最近在中国炙手可热的电影《魔兽》(Warcraft),一部专业机构评分不高、非魔兽玩家觉得一般的电影,硬是创造了新的票房记录。从侧面反映了魔兽玩家在游戏中获得了怎样的体验,那里有他们10多年的青春、友情、甚至爱情,那样的体验刻骨铭心、难以复制。
依稀记得三四岁时随父母走亲戚,被十多岁的表姐带到外面一个小屋子里,第一次见到了在电视上玩的叫做《采蘑菇》的游戏,通过小小的手柄操控着屏幕上的小人又跑又跳,一种掌控世界的奇妙体验令我震撼。那种震撼有多强烈,从现在都还能记得片段就可见一斑。反正从此我就掉坑里了。
不要误会,本文不是要得瑟我那点粗浅的游戏人生。主要是今天看到微信圈里一位父亲晒他儿子用《我的世界》(Minecraft)制作的一部微电影,触发了对游戏的一点感想。
说句题外话,父亲晒儿子游戏作品的情况在中国传统家庭好像还不常见,传统观念里“玩游戏”仍是“好好学习”的敌人,“玩游戏有什么用”仍是强调句。其实,游戏自带“有种、有趣、有料”属性,是很好的学习教育辅助手段。像《我的世界》这类游戏,对培养孩子想象力、创造力有好处,这些能力的培养也正是中国式教育的短板。
回到正题,游戏从诞生之日起,就担负起一项光荣而艰巨的任务——为人类有限的生命提供无限的体验。体验是我们一生都在经历的东西,喜怒哀乐、生老病死;洞房花烛、金榜题名,统统都是体验,可以说我们生来为体验。但我们短暂的一生能获得的体验非常有限,三百六十行我们大多只能体验两三行,因此也可以说我们的人生是不完整的。
但游戏能在一定程度上弥补这个遗憾。从最早的《太空大战》(SpaceWar)开始,各种类型的游戏被开发出来,既能体验真实世界的各种职业与人生(比如《模拟人生》The Sims、各种球类赛车游戏),又能体验虚幻世界的奇幻经历(比如《魔兽世界》World of Warcraft),甚至能创造出你心中的那个世界来体验(比如《我的世界》)。许多高质量游戏的体验有效的丰富或补足了我们的真实人生,使我们的人生更加多彩。
最典型的莫过于最近在中国炙手可热的电影《魔兽》(Warcraft),一部专业机构评分不高、非魔兽玩家觉得一般的电影,硬是创造了新的票房记录。从侧面反映了魔兽玩家在游戏中获得了怎样的体验,那里有他们10多年的青春、友情、甚至爱情,那样的体验刻骨铭心、难以复制。
40多年以来,游戏从黑白到彩色、从模拟发声到真实音效、从点阵像素到3D立体、从手指操控到全身体感、从单人游玩到千万人在线,一条提供人们更加真实体验的主线清晰可见。
一款名为《游戏进化史》(Evoland)的游戏形象描绘了这条进化之路,游戏以复古的像素画面为开始,一步步带领玩家走到3D动作游戏中,数十年的游戏成长史,一次在游戏中亲身体验。有兴趣的朋友可以找来感受下。
不过,到目前为止,游戏体验还是与真实世界有明显的差别,玩游戏的人不管多么投入,都还是知道自己在游戏中而不是现实。
但随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的开始商用,游戏体验将有革命性的进化,比肩真实世界的体验感受成为可能。甚至,美军已经开始运用VR技术构建仿真训练系统训练士兵,可见通过VR技术获得的体验已能帮助战士实战。
目前,能够买到的民用VR技术设备是台湾HTC公司的HTC Vive,它能给予怎样的真实体验很难用语言描述(其实是我还没机会体验到......),可以通过下面视频简单感受下。
当然,现在的VR技术也还在初级阶段,包括设备体积大、重量沉、显示效果一般等许多问题亟待解决。
但VR技术已经为我们画了一张描绘迷人未来的饼:像《黑客帝国》(The Matrix)那样的世界。《黑客帝国》可谓是玩游戏的终极形态。在那里,真实与虚拟的界限将异常模糊,甚至可以说存在两种真实,肉身所在的真实和精神所在的真实;在那里,我们可以选择、创造自己希望体验的世界;在那里,我们一样的工作、社交、生活,除了喂饱肚子(恩,游戏确实不能当饭吃);在那里,我们可以体验一日一世界、一周一人生;在那里,游戏即人生、游戏即真实。我们的人生体验将极大丰富,或许还能促成人类认知水平的跨越式提升,这样的世界令人兴奋。
游戏推动技术,技术改变世界。世界会因游戏而改变吗,我们拭目以待。