网页游戏开发秘笈 PDF扫描版

精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南。

网页游戏开发秘笈 目录:

译者序 

前 言 

导 言 

第1章 问答游戏 1 

1.1 第一步:出题 1 

1.2 第二步:隐藏题目 8 

1.3 第三步:重现题目 9 

1.4 第四步:引入各种程序库 11 

1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确 15 

1.6 小结 19 

第2章 文字冒险游戏 20 

2.1 第一步:设计页面样式 21 

2.2 第二步:实现页面跳转 25 

2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能 27 

2.4 第四步:添加复杂的交互功能 35 

2.5 第五步:添加历史记录导航功能 44 

2.6 第六步:添加精彩的结局 46 

2.7 小结 48 

第3章 派对游戏 50 

3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏 50 

3.2 第二步:用canvas元素绘图 56 

3.3 第三步:绘制鼠洞 58 

3.4 第四步:绘制鼹鼠 60 

3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞 63 

3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来 65 

3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠 67 

3.8 HTML5的[audio]标签并不尽如人意 70 

3.9 小结 72 

第4章 解谜游戏 73 

4.1 第一步:用easel.js来渲染 74 

4.2 第二步:渲染多个方块 78 

4.3 第三步:创建成对出现的同色方块 81 

4.4 第四步:配对并消除同色方块 83 

4.5 第五步:隐藏与翻转图片 85 

4.6 第六步:胜负判定 87 

4.7 第七步:缓存与性能优化 91 

4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏 93 

4.9 小结 99 

第5章 平台游戏 100 

5.1 初识melon.js 100 

5.2 第一步:创建瓦片地图 101 

5.3 第二步:启动游戏 102 

5.4 第三步:加入游戏角色 105 

5.5 第四步:构建碰撞图层 107 

5.6 第五步:行走与跳跃 108 

5.7 第六步:标题画面 110 

5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112 

5.9 第八步:添加敌人 113 

5.10 第九步:添加能力提升道具 115 

5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息 116 

5.12 小结 118 

第6章 格斗游戏 120 

6.1 第一步:初识game.js 120 

6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵 123 

6.3 第三步:处理两位玩家的输入 124 

6.4 第四步:移动与变形 127 

6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞 130 

6.6 第六步:用位掩码记录按键状态 134 

6.7 第七步:用掩码来检测碰撞 137 

6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方 140 

6.9 小结 145 

第7章 飞行射击游戏 146 

7.1 与渲染有关的准备知识 146 

7.2 第一步:初识gameQuery 148 

7.3 第二步:添加“敌机” 150 

7.4 第三步:创建己方战机 153 

7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞 156 

7.6 第五步:发射子弹 157 

7.7 第六步:为玩家提供多种武器 159 

7.8 小结 162 

第8章 第一人称射击游戏 164 

8.1 第一步:初识Jaws 164 

8.2 第二步:创建二维地图 166 

8.3 第三步:增添玩家 169 

8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图 173 

8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果 177 

8.6 第六步:为玩家配备照相机 180 

8.7 第七步:装点游戏场景 184 

8.8 第八步:添加同伴 188 

8.9 小结 195 

第9章 角色扮演游戏 197 

9.1 第一步:初识enchant.js 197 

9.2 第二步:创建地图 199 

9.3 第三步:增添玩家 202 

9.4 第四步:添加碰撞层 207 

9.5 第五步:绘制状态画面 209 

9.6 第六步:与NPC对话 212 

9.7 第七步:绘制道具栏 215 

9.8 第八步:开设道具店 218 

9.9 第九步:实现战斗界面 226 

9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度 236 

9.11 小结 238 

第10章 即时战略游戏 240 

10.1 服务器 240 

10.2 第一步:配置Node 243 

10.3 第二步:用socket.io实现即时通信 246 

10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图 249 

10.5 第四步:绘制棋子 251 

10.6 第五步:移动棋子 255 

10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来 258 

10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案 264 

10.9 小结 268 

第11章 如何继续提升游戏开发水平 270 

11.1 本书已经讲过的内容 270 

11.2 接下来应该学习的内容 271 

附录A JavaScript基础 273 

附录B 代码质量控制 280 

附录C 资源 285 


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