非常经典的一张图,比较容易理解。
1. aapt
使用aapt来打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件。 Android Gradle插件3.0.0及更高版本默认情况下会启用 AAPT2,其目录在 sdk/platform-tools/aapt2.
详情可以查看aapt工具的使用:developer.android.google.cn/studio/comm…
R.java
所有的资源项以及其id,都会在R.java文件里。 R.java里每一个资源类别对应一个内部类。
res文件
res文件有9种目录,由于版本、语言、屏幕等的适配,很多目录都有相适配的文件。 比如:
- 版本layout-v22
- 尺寸layout-sw600dp
- 语言values-zh
目录如下:
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animator
这类资源以XML文件保存在res/animator目录下,用来描述属性动画。
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anim
这类资源以XML文件保存在res/anim目录下,用来描述补间动画。
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color
这类资源以XML文件保存在res/color目录下,用描述对象颜色状态选择。
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drawable
这类资源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目录下,用来描述可绘制对象。例如,我们可以在里面放置一些图片(.png, .9.png, .jpg, .gif),来作为程序界面视图的背景图。
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layout
这类资源以XML文件保存在res/layout目录下,用来描述应用程序界面布局。
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menu
这类资源以XML文件保存在res/menu目录下,用来描述应用程序菜单。
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raw
这类资源以任意格式的文件保存在res/raw目录下,它们和assets类资源一样,都是原装不动地打包在apk文件中的,不过它们会被赋予资源ID,这样我们就可以在程序中通过ID来访问它们。
Resources res = getResources(); InputStream is = res.openRawResource(R.raw.xxx) 复制代码
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values
这类资源以XML文件保存在res/values目录下,用来描述一些简单值,例如,数组、颜色、尺寸、字符串和样式等,一般来说,这六种不同的值分别保存在名称为arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。 -xml
这类资源以XML文件保存在res/xml目录下,一般就是用来描述应用程序的配置信息。
resources.arsc
资源索引表, 记录资源文件和资源ID之间的映射关系。
Android的开发是分模块的,res目录专门用来存放资源文件,当在代码中需要调用资源文件时,只需要调用findviewbyId()就可以得到资源文件,每当在res文件夹下放一个文件,aapt就会自动生成对应的ID保存在.R文件,我们调用这个ID就可以,但是只有这个ID还不够,.R文件只是保证编译程序不报错,实际上在程序运行时,系统要根据ID去寻找对应的资源路径,而resources.arsc文件就是用来记录这些ID和资源文件位置对应关系的文件。
2. aidl生成Java文件
AIDL是Android Interface Definition Language 的简称,是Android跨进程通讯的一种方式。
检索工程里所有的aidl文件,并转换为对应的Java文件。
3. javaCompiler阶段
将所有.java文件(包括R文件和AIDL生成的.java文件),通过 javac 工具生成class文件。
4. dex阶段
将生成的.class文件和第三方库的.class文件通过dx工具生成classes.dex文件(如果有分包,那么可能有多个)。
目前的gradle multi-dex编译方式会生成classes2.dex ... classesN.dex。
5. apkBuilder阶段
aapt阶段中的资源文件、dex文件和第三方的非java资源包(.so),通过 apkbuilder 工具生成未签名的apk包。
没有编译的资源(如 res/raw、images等)、Other Resources(assets文件)、编译过的资源 、.dex文件 、resources.arsc 和 AndroidManifest.xml 都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。
需要注意的是:
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res/raw和assets的相同点:
- 两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
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res/raw和assets的不同点:
- res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
- res/raw不可以有自定义的目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹。
6. jarSigner阶段
签名,通过jarsigner工具,如果是debug模式用默认签名,release模式用开发者的签名。
7. zipAligin阶段
如果你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理,用到的工具是zipalign,也是位于android-sdk/tools目录下。
通过zipalign工具对apk中的未压缩资源(图片、视频)进行“对齐操作”,让资源按4字节的边界进行对齐,使得资源访问速度更快。