《经济学通识》这本书给我最重要的一个启发是:游戏是公用品
什么是公用品?
高速公路看上去是公用品,只要交费,谁都可以用,相对于房产来说,高速公路应该是公用品吧?
其实不然,你可以交费用高速公路,我也可以用,但是如果有一亿人都来用同一段高速公路,结果就是你不能用,我也不能用,大家一起堵车
公用品的概念是你的使用不妨碍我使用,房子是最典型的的例子,你住在里面,我就不能;
知识是公用品,然而承载知识的书籍曾经是私用品,你读我就不能读;图书馆可以说是降低了书籍的私用程度,提高了公用程度;直到电子书的出现,kindle的出现,亚马逊的出现,现在你基本上可以说书籍是公用品了
互联网将私用品公有化程度大大提高了,音乐、电影、书籍、汽车、自行车等等
免费游戏是比较典型的公用品,谁都可以玩
如果好玩可以用数值来衡量的话,理论上讲,世界上只要有一个好玩的免费游戏就够了,因为谁也不想要浪费时间去玩次好玩的免费游戏
其实这也是为什么游戏业是赢者通吃,所有公用品行业,都有赢者通吃的趋势,因为“时间有限”
想了半天得出这个结论又能怎么样,后来想了想也没怎么样,就像薛兆丰所言:
“改造世界,非经济学所长;但改造世界观,却是经济学的强项”