装饰者模式(新手推荐)

好久没跟大家更新了,今天给大家带来的是一个新的设计模式——装饰者模式。说到这个模式,刚开始接触设计模式这个神秘东西的时候,我感觉这个模式是最简单的,简单到没必要专门说明。本着不误导大家的原则,我重新翻了翻书,发现并不是这样,和原本的理解还是有所出入。好了进入正题,发车了。


发车

首先我们不说什么是装饰设计模式,因为太枯燥了。我希望大家能跟着我的思路一部一部走,让设计模式的学习变得简单,生动。

装饰?字面就是装修,美化之类的吧。比如我们要对房子进行装修,首先我们要有一个房子(啊,对我来说好遥远啊,先不管那么多),总之就是我们首先要有被装饰的对象。

我们来看个简单的例子:直播相信大家都看过吧,现在直播平台这么多,当然直播种类也是数不胜数。今天我们就以人物直播为例子,给大家讲解下装饰设计模式。

在直播间,你会发现弹幕中,好多人说:美女,好漂亮....,求联系方式之类的,然而事实上真的那么漂亮吗?错,都是经过装饰的。假设现在我们有个直播类(OnLineShow),今天讲解直播的一种:人物直播(FigureShow)。

当然好多人都不是素颜直播的,经过软件的处理,然后将画面展示在我们面前。画面处理分好多种,有对人物面部进行处理的(FaceBeautiftyShow),有对场景进行美化的(ScenceBeautiftyShow),还有对互动进行处理的(InteractiveBeautiftyShow)。相信场景和人物美化大家都懂,那么什么是交互处理呢?比如我们在看直播的时候,有的时候会发现有人大笑之类的声音,这些都是软件处理的,而并不是观众的声音。下面我们来梳理下其中的关系:

zhuangshijiegou

看到这个结构不知道你有没有什么疑问?

反正我是有,为什么负责装饰的类(BeautiftyShow)要继承OnLineShow?

别着急我们继续往下走。这就是我文章开头提到我重新看装饰模式发现不同的地方。

我们先放下问题,用代码实现下可以吗?听话。

OnLineShow (直播抽象类)

public abstract class OnLineShow {

public abstract void display();
}

FigureShow (人物直播)

public class FigureShow extends OnLineShow {

@Override
public void display() {

    System.out.println("美女/帅哥 素颜直播了");
}
}

BeautiftyShow (直播美化抽象类) 负责装饰

public abstract class BeautiftyShow extends OnLineShow{

@Override
public abstract void display();
}

FaceBeautiftyShow (美颜装饰类)

public class FaceBeautiftyShow extends BeautiftyShow {

private OnLineShow onLineShow;
public FaceBeautiftyShow(OnLineShow onLineShow){
    this.onLineShow = onLineShow;
}
@Override
public void display() {

    onLineShow.display();
    System.out.println("美颜了");
}
}

ScenceBeautiftyShow (场景美化装饰类)

public class ScenceBeautiftyShow extends BeautiftyShow {
private OnLineShow onLineShow;

public ScenceBeautiftyShow(OnLineShow onLineShow) {

    this.onLineShow = onLineShow;
}

@Override
public void display() {
    onLineShow.display();
    System.out.println("出现下雪的场景吧");
}
}

InteractiveBeautiftyShow (交互装饰类)

public class InteractiveBeautiftyShow extends     BeautiftyShow {
private OnLineShow onLineShow;

public InteractiveBeautiftyShow(OnLineShow onLineShow) {

    this.onLineShow = onLineShow;
}

@Override
public void display() {
    onLineShow.display();
    System.out.println("鼓掌,尖叫声");
}

}

最后我们看看测试类:

DecorateTest

public class DecorateTest {

public static void main(String[] args) {


    OnLineShow figureShow = new FigureShow();
    //我很帅,什么都不需要
    figureShow.display();

    //我要美颜功能
    figureShow = new FaceBeautiftyShow(figureShow);
    figureShow.display();

}

}

运行结果如下:

(1)我什么都不要(因为我很帅)
zhibonone

有人会说了,这种还用说吗?弱智吧你。大兄弟,别着急,且听我慢慢道来

(2)只要美颜(毕竟我好看了,人气就来了)
zhibo1

好了,装饰设计模式介绍完了。我先撤了。
细心的朋友就会说,装完逼就想走,不行。你文章开头的问题解决了吗?想走?

dawo

我们言归正传,回到问题上来。

为什么负责装饰的类(BeautiftyShow)要继承被装饰者(OnLineShow)?

按道理,不继承也行啊。因为装饰设计模式的精髓就是,装饰者持有一个被装饰者,然后进行扩展就行了啊。你故弄玄虚什么啊。

我: 行行行,你好看说什么都对。但是我很难看,而且很要面子。我想直播了,我丑,需要美颜,然后,我还要面子,所以我还需要场景美化与交互美化,不然说半天,没点掌声多尴尬。

你: 这可如何是好????

我:没话说了吧。下面按照我的这种设计,就很容易实现,看:

OnLineShow figureShow = new FigureShow();
figureShow = new FaceBeautiftyShow(figureShow);
figureShow = new InteractiveBeautiftyShow(figureShow);
figureShow = new ScenceBeautiftyShow(figureShow);
figureShow.display();

结果如下(验证下,看对不对):

zhibo3

是不是很简单。

我们负责装饰的类(BeautiftyShow)继承被装饰者抽象类(OnLineShow),只是为了继承它的类型,而不是为了具体的行为。因为具体的行为是在装饰者的子类中实现的。

如果不继承的话,我们要对内容进行扩展,也就是所谓的连环装饰。就显得力不从心了。

好了,最后我们看看较为正式的定义(对面试官说有加分,显得高大上)。

装饰者模式——动态地将责任附加到对象上,进行扩展功能。

最后,关于大家的几个疑问我想说一下。有人反馈说,你写的这些例子我也懂,但是自己运用起来还是感觉有点吃力,怎么办?

其实不用着急的,设计模式熟练运用到项目中还是有点难度的,一个是对设计模式本身知识的掌握,另一方面,是对所做业务还要有深入的了解,还是要有一定经验才可以。我们现在能做的就是慢慢积累,没事的时候翻一翻,总有一天,你会豁然开朗,原来还可以这样。

我是抽出周末时间更新的,如果觉得还写得不错,记得关注下,好持续给大家更新。如果发现文中的错误,记得给我说,免得误导更多的人。多谢!下期见

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