iOS-CoreGraphics图形库

一. CoreGraphics介绍

  • 点和像素的对比
    ① 系统拥有坐标系,如320*480硬件有retain屏幕和非retain屏,如640*960、320*480。
    ② Core Graphics 使用的是系统的坐标系来绘制图片,在分辨率为640*960手机上绘制图片时,实际上Core Graphics 的坐标是320*480,这个时候每个坐标系上的点,实际上拥有两个像素。

  • CoreGraphics
    CoreGraphics是苹果的⼀个二维绘图框架,CoreGraphics的API是纯C语⾔的,同时支持iOS和Mac系统。

  • CoreGraphics能完成的工作
    绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等
    绘制文字
    绘制\生成图片(图像)
    读取\生成PDF
    截图\裁剪图片
    通过绘制自定义View

  • CoreGraphics在iOS开发中的价值
    为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件UILabel、UIImageView、UIButton等。利⽤UIKit框架提供的控件能现实一些常见的UI界⾯,但是有些UI界面极其复杂,⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用CoreGraphics将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。

其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过CoreGraphics画出来的,因此CoreGraphics在iOS开发中很重要的⼀个价值就是:通过绘制自定义View。

二. Graphics Context

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:

  1. 保存绘图信息、绘图状态。
  2. 决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去,输出目标可以是UIView的layer层、PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口)。
图形上下文作用.png

CoreGraphics提供了以下几种类型的Graphics Context:

  1. 位图图形上下文:Bitmap Graphics Context
  2. PDF图形上下文:PDF Graphics Context
  3. window图形上下文:Window Graphics Context
  4. layer层图形上下文:Layer Graphics Context
  5. 打印图形上下文:Printer Graphics Context
目标.png

相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上,我们在UIView的drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是Layer Graphics Context所以会绘制在UIView的layer层上。

三. 通过绘制自定义View

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息并且决定着绘制到什么地方去。
其次,那个图形上下⽂必须跟View相关联,才能将内容绘制到View上面。

1. 一般步骤

  1. 新建⼀个类,继承于UIView
  2. 实现 -(void)drawRect:(CGRect)rect ⽅法,然后在这个方法中
    ① 取得跟当前view相关联的图形上下文
    ② 绘制相应的图形内容
    ③ 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

2. 常用函数介绍

//获取上下文 上下文的输出目标就是self.layer
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
// 设置线颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1);
    
// 设置线宽
CGContextSetLineWidth(context, 13);
    
// 设置线条终点形状
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
    
// 设置连接点的样式    连点是圆角
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    
//设置起点
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

// 画一条线到一个点
CGContextAddLineToPoint(context, 130, 200);

// 画矩形 参数:(x,y,width,height)
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
    
// 画弧形
/**
    *x,y 圆心
    *radius 半径
    *startAngle 画弧的起始位置
    *endAngel 画弧的结束位置
    * clockwise 0 顺针 1 逆时针
    */
CGContextAddArc(context, 100, 100, 60, - M_PI_4, - 3 * M_PI_4, 1);

// 画圆形
/**
    *x,y 圆心
    *width 水平宽
    *height 垂直高
    */
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 200));

// 画图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"papa.png"];
// [image drawAtPoint:CGPointZero];
// [image drawInRect:CGRectMake(10, 10, 50, 50)];
// 平铺
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 180, 180)];

// 画文字
NSString  *str = @"哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈";
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
//字体大小
dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:30];
//设置颜色
dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
//设置描边
dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @2;
//设置阴影
NSShadow *shaw = [[NSShadow alloc] init];
shaw.shadowColor = [UIColor blueColor];
//设置阴影的偏移量
shaw.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);
shaw.shadowBlurRadius = 2;
dict[NSShadowAttributeName] = shaw;
//画文字
[str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:dict];
//[str drawInRect:rect withAttributes:dict];
//用drawInRect:rect会自动换行,用drawAtPoint不会自动换行

//设置关闭路径
CGContextClosePath(context);

//来描线,即形状 空心
CGContextStrokePath(context);

//来填充 实心
CGContextFillPath(context);

关于使用上面的函数绘制几何图形、图片、文字、进度条、饼形图、复杂的小黄人、自定义气球上升的View以及模仿实现系统UIImageView的实现代码在:CoreGraphics图形库

关于图形上下文栈和矩阵操作请参考文章:图形上下文栈、矩阵操作

四. CGMutablePathRef路径的使用

在画线的时候,方法的内部默认创建一个path,它把路径都放到了path里面去。

  1. 创建路径
    调用CGPathCreateMutable()方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息,它是CGMutablePathRef类型的。
  2. 把绘图信息添加到路径里边
    ① 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
    ② 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
  3. 把路径添加到上下文中

代码示例:

以前我们绘制一条直线的代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘图(画线)
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
    //设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);
    //渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}

上面的代码和下面的代码是等价的。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.绘图
    //2.1创建一条直线绘图的路径
    //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    //2.2把绘图信息添加到路径里
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
    //2.3把路径添加到上下文中
    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
    CGContextAddPath(ctx, path);

    //3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);

    //4.释放前面创建的两条路径
    //第一种方法
    CGPathRelease(path);
    //第二种方法
    // CFRelease(path);
}

如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path,这样更清晰,比如我们想画一个直线和一个圆,代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.绘图
    //2.a 画一条直线
    //2.a.1创建一条绘图的路径
    //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();

    //2.a.2把绘图信息添加到路径里
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);

    //2.a.3把路径添加到上下文中
    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
    CGContextAddPath(ctx, path);

    //2.b画一个圆
    //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
    CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();

    //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
    CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

    //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
    CGContextAddPath(ctx, path1);

    //3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);

    //4.释放前面创建的两条路径
    //第一种方法
    CGPathRelease(path);
    CGPathRelease(path1);
    //第二种方法
    //CFRelease(path);
}

效果图:
直线和圆.png

如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。

注意:

开发过程中,ARC环境,C语言的资源是不会自动释放,但凡通过quarzt2d中带有creat / copy / retain方法创建出来的值都必须手动的释放。

有两种方法可以释放前面创建的路径:

  1. CGPathRelease(path);
  2. CFRelease(path); //CFRelease属于更底层的CoreFoundation框架
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,163评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,301评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,089评论 0 352
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,093评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,110评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,079评论 1 295
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,005评论 3 417
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,840评论 0 273
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,278评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,497评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,667评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,394评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,980评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,628评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,796评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,649评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,548评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容