GUIImage—1、简单使用

GPUImage 是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果
GPUImage是利用GPU,使在图片和视频上应用不同的效果和滤镜变得非常的容易,同时它还拥有出色的性能,并且它的性能要比苹果内置的相关APIs出色

简单使用:
首先对图片的处理,比如来个高斯模糊(毛玻璃)效果:
基本步骤:
1、获取要修改成毛玻璃的图片
2、给图片添加滤镜
3、生成新的图片
需要用到的类是GPUImagePicture


// MARK:- 简单使用
extension ViewController {
    func blurFilter() {
        // 1、获取要修改的图片
        let sourceImage = UIImage(named: "test")!
        
        // 2、使用GPUImage进行高斯模糊
        // 2-1、如果是对图片进行处理的话,使用`GPUImagePicture`
        let picProcess = GPUImagePicture(image: sourceImage)
        
        // 2-2、添加需要处理的滤镜
        let blurFilter = GPUImageGaussianBlurFilter()
        // 纹理
        blurFilter.texelSpacingMultiplier = 5
        blurFilter.blurRadiusInPixels = 5
        picProcess?.addTarget(blurFilter)
        
        // 2-3、处理图片
        blurFilter.useNextFrameForImageCapture()
        picProcess?.processImage()
        
        
        // 2-4、取出最新的图片
        let newImage = blurFilter.imageFromCurrentFramebuffer()
        
        // 3、显示
        bjImg.image = newImage
    }
}

效果图

处理前.png
处理后.png

我们继续研究它的其他作用,我们再多建立几个target,然后用pod为每一个target引入GPUImage

  • 多个target依赖相同的库(Ruby语法)

platform :ios, '9.0'
use_frameworks!

targetsArray = ['04-GPUImage使用', 'GPUImage其他滤镜', 'GPUImage美颜相机', 'GPUImage实时画面']

targetsArray.each do |t|
    target t do
        pod 'GPUImage'
    end
end
  • 不同target依赖不同的库

platform :ios, '8.0'
use_frameworks!
target 'targetName1' do
    pod 'Alamofire'
end

target 'targetName2' do
    pod 'Alamofire'
    pod 'Kingfisher'
end
  • 代码

import GPUImage

class ViewController: UIViewController {

    var count: NSInteger = 0
    var filters: [GPUImageFilter] = []
    
    @IBOutlet weak var bjImg: UIImageView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        
        filters.append(GPUImageSepiaFilter())
        filters.append(GPUImageToonFilter())
        filters.append(GPUImageToonFilter())
        filters.append(GPUImageEmbossFilter())
        
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        
        if count>3 {
            count=0
        }
        
        let filter = filters[count]
        
        count += 1
        
        bjImg.image = processImage(filter)
        
    }

    private func processImage(_ filter : GPUImageFilter) -> UIImage? {
        
        let sourceImage = UIImage(named: "test")!
        
        // 2.1.如果是对图像进行处理GPUImagePicture
        let picProcess = GPUImagePicture(image: sourceImage)
        
        // 2.2.添加需要处理的滤镜
        picProcess?.addTarget(filter)
        
        // 2.3.处理图片
        filter.useNextFrameForImageCapture()
        picProcess?.processImage()
        
        // 2.4.取出最新的图片
        return filter.imageFromCurrentFramebuffer()
    }
}

常见滤镜表

#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 
#import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度 
#import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线 
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 
#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
 #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图 
#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB 
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线 
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色 
#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影 
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
 #import "GPUImageHueFilter.h" //色度
 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色 
#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整 
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup 

#pragma mark - 图像处理 Handle Image 
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 
#import "GPUImageLineGenerator.h" //线条 
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化 
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化 
#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊 
#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
 #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊 
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果 
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
 #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测 
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮 
#import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑 

#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
 #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克 
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
 #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

 #pragma mark - 混合模式 Blend
 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果 
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型 
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合 
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗 
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈 
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值 
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
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