//UIButton和UIImageView常用属性和常用方法总结
//MARK: - UIButton常用属性和常用方法总结
//1,按钮的创建
//按钮有下面四种类型:
/*
UIButtonType.contactAdd“+”图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
UIButtonType.detailDisclosure:前面带“!”图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
UIButtonType.dystem:前面不带图标,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
UIButtonType.custom:定制按钮,前面不带图标,默认文字颜色为白色,无触摸时的高亮效果
UIButtonType.infoDark:为感叹号“!”圆形按钮
UIButtonType.infoLight:为感叹号“!”圆形按钮
*/
//1,创建一个ContactAdd类型的按钮
let button:UIButton = UIButton.init(type: UIButtonType.contactAdd)
//设置按钮位置和大小
button.frame = CGRect.init(x: 10, y: 10, width: 50, height: 50)
//设置按钮文字
/*
UIControlState.highlighted//触摸状态下的文字
UIControlState.disabled//禁用状态下的文字
*/
button.setTitle("按钮", for: UIControlState.normal)
//普通状态下文字的颜色
button.setTitleColor(UIColor.black,for: .normal)
//按钮文字阴影颜色的设置
button.setTitleShadowColor(UIColor.green,for:.normal)
self.view.addSubview(button);
//按钮文字图标的设置
//分别设置按钮在normal和selected状态下的图片,点击按钮时切换按钮的选中状态:
button.setImage(UIImage(named:"icon1"),for:.normal)
button.setImage(UIImage(named:"icon2"),for:.selected)
//使触摸模式下按钮也不会变暗
button.adjustsImageWhenHighlighted=false
//使禁用模式下按钮也不会变暗
button.adjustsImageWhenDisabled=false
//设置按钮背景图片
button.setBackgroundImage(UIImage(named:"background1"),for:.normal)
//按钮触摸点击事件响应
/*
常用的触摸事件类型:
TouchDown:单点触摸按下事件,点触屏幕
TouchDownRepeat:多点触摸按下事件,点触计数大于1,按下第2、3或第4根手指的时候
TouchDragInside:触摸在控件内拖动时
TouchDragOutside:触摸在控件外拖动时
TouchDragEnter:触摸从控件之外拖动到内部时
TouchDragExit:触摸从控件内部拖动到外部时
TouchUpInside:在控件之内触摸并抬起事件
TouchUpOutside:在控件之外触摸抬起事件
TouchCancel:触摸取消事件,即一次触摸因为放上太多手指而被取消,或者电话打断
*/
//传递触摸对象(即点击的按钮),需要在定义action参数时,方法名称后面带上冒号
button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.buttontap(_:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)
//分别设置按钮在normal和selected状态下的图片,点击按钮时切换按钮的选中状态:
//对于Custom定制类型按钮,代码可简化为
//let button:UIButton = UIButton.init(frame: CGRect.init(x: 10, y: 10, width: 50, height: 50))
func buttontap( _ button:UIButton){
//分别设置按钮在normal和selected状态下的图片,点击按钮时切换按钮的选中状态:
button.isSelected = !button.isSelected
}
//MARK: - UIImageView常用属性和常用方法总结
//1使用图像控件显示图片
let imageView=UIImageView(image:UIImage(named:"icon"))
imageView.frame=CGRect.init(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
self.view.addSubview(imageView)
//改变图片
imageView.image=UIImage(named:"icon2")
//2从文件目录中获取图片
let path = Bundle.main.path(forResource: "apple", ofType: "png")
let pathImage = UIImage(contentsOfFile: path!)
let pathImageView = UIImageView(image:pathImage)
self.view.addSubview(pathImageView)
//3从网络地址获取图片
//定义NSURL对象
let url = NSURL(string: "http://hangge.com/blog/images/logo.png")
//从网络获取数据流
let data = NSData(contentsOf: url! as URL)
//通过数据流初始化图片
let urlImage = UIImage(data: data! as Data)
let urlimageView = UIImageView(image:urlImage);
self.view.addSubview(urlimageView)
//4使用图像控件实现动画播放
//UIImageView中提供了存储多张图片来创建动画的功能,具体做法是,在animationImages属性中设置一个图片数组,然后使用startAnimating方法开始动画,最后用stopAnimating方法停止动画。同时,使用animationDuration属性中可以设置动画每帧切换的速度(秒)。
/*
class ViewController: UIViewController {
var imageView:UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView=UIImageView()
imageView.frame=CGRectMake(10,10,100,100)
//设置动画图片
imageView.animationImages=[UIImage(named:"icon")!,UIImage(named:"icon2")!]
//设置每隔0.5秒变化一次
imageView.animationDuration=0.5
self.view.addSubview(imageView)
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.startAnimating()
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.stopAnimating()
}
}
*/
//5保持图片比例
//默认UIImageView会拉伸图片使其占满整个UIImageView,如果不想让图片变形,可以将ContentMode设置为Aspect Fit。
imageView.contentMode = .scaleAspectFit