Flutter 屏幕适配

遇到ue为了保证双端产生的物理效果一致的问题,可能会为双端配置不同的虚拟像素,因为android和ios的像素密度是不同的。如果遇到这种问题,可以使用以下方式来进行整体适配,这个方案的原理是基于根据平台动态缩放整个页面,这样,在具体页面里使用时,只要写一端的值就可以了,对开发更加友好。

手机基本都是基于宽度为标准,适配高度,因为手机是上下滑动的。

一些尺寸原理:

关注在window.dart里面两个变量:

// 分辨率比例,iOS的@3X,Android中的2.75(density),

devicePixelRatio

// 物理尺寸 比如iPhone6/7/8Plus 1242 × 2208,红米note5 1080 × 2160

physicalSize

比如有一个橙色的矩形,那么这个矩形在iPhone6Plus上,显示为(600px,30px)的矩形,在红米note5上,显示为(550px,27px)的矩形。

也就是说,在Flutter的Widget中,我们写的宽高,最后在显示的时候会被系统自动乘上window.devicePixelRatio。 *** 这里很重要,后面会用到。

Container(

  width: 200,

  height: 10,

  color: Colors.orange,

),

方案一 1242:

原理:

我们动态计算把UE设计稿宽度和每个屏幕的宽度相除取比例,然后把UE设计稿的尺寸动态都乘上这个比例,就得到每个屏幕的适配值。

具体实现:


通过扩充num类(int double的父类),将设计稿标准宽度(如1242)和真实手机屏幕宽度相除,得到缩放比例。使用的时候通过num的扩展函数.px 算出真实值。

优缺点:

1、使用简单、原理简单,初始化就一行。

2、可以兼容不同设计稿,如果工程有历史原因,有些历史页面或者不同设计师没有按照规范出图,一样可以适配。

3、使用的时候数字都要加上.px 后缀,有人可能会感到不适。

pub地址:https://pub.dev/packages/pixel_adapter


方案二 414:

通过设置一个类似BaseView的形式,去掉num的扩展,把View里面的所有数字都通过底层进行ratio转换。

然后我们发现底层的Widget和StatelessWidget、StatefulWidget都没有宽高属性。

因为Flutter里面万物皆Widget,一些比如Text,GestureDetector是没有宽高的。

记得我们上面说的在Flutter的Widget中,我们写的宽高,最后在显示的时候会被系统自动乘上window.devicePixelRatio。

既然我们没有BaseView,那么我们是否可以修改 window.devicePixelRatio像素密度

我们设想:基于修改系统的缩放值来实现改变系统绘制的大小。

我们找了一些网络资料,发现我们需要重写WidgetsFlutterBinding,从runApp入口修改。runApp的源码如下:

源码如下:

runApp的源码

主要是createViewConfiguration这个方法,重写如下:

createViewConfiguration

// 把runApp部分重写了,如果要获取虚拟(适配使用的)的宽高,不能直接通过MediaQueryData.fromWindow之类获取,需要通过真实宽高乘以比例之后才是正确的。

// 好像一般用不到虚拟宽高。

window.physicalSize在哪里会被系统调用呢?

需要关注的如下:

rendering/binding.dart #createViewConfiguration

控件从这里获得分辨率比例。

gestures/binding.dart #_handlePointerDataPacket

手势的地方需要用到这个分辨率比例,不然手势区域会不对。

GestureBinding

使用:

InnerWidgetsFlutterBinding.initPixel(1242, 3);

InnerWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()

  ..attachRootWidget(MyApp())

  ..scheduleWarmUpFrame();

优缺点:

1、不能动态设置ratio值,即不能根据屏幕宽高和设计稿的比例获取真实比例(不能兼容不同设计稿)

2、用法简单:在使用是没有任何要求,与flutter原生相同。开发人员无感知

3、因为手动重写了gestures/binding.dart的一些方法,随着Flutter版本的升级,需要不断修改InnerWidgetsFlutterBinding的代码。

pub地址:https://pub.dev/packages/pixel_fix


参考文档

Flutter框架分析之初始化https://www.cnblogs.com/lxlx1798/articles/11099164.html

从Flutter的Binding们说起://www.greatytc.com/p/79844d54c2c7

深入Flutter的Rendering层:https://blog.csdn.net/scnuxisan225/article/details/104128284

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