ThreadLocal的使用
前面介绍Handler机制的时候,说到过每个线程最多只能绑定一个looper。但是Looper.perpare和myLooper方法是静态的,为了保证每个线程获取到的looper都是正确且唯一的,使用了ThreadLocal变量。
Looper内部有一个sThreadLocal变量,这个变量可以被多个线程共享,但是每个线程都能保存和获取自己独立的Looper变量。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
ThreadLocal的原理
下图是ThreadLocal的内存模型,以Looper为例,一个进程的Looper维持了一个sThreadLocal变量,但是每一个线程都自己保存了一个ThreadLocalMap,所以它们分别能取到自己的Looper变量。
先大概了解一下ThreadLocal的内部结构。
1.它有一个Entry类型的一维数组table,默认大小是16,;
Entry继承了WeakReference,是一个弱引用类型,实现了对ThreadLocal的弱引用。通过弱引用可以避免一些对象没释放导致的内存泄漏问题。
2.通过ThreadLocal的hashCode计算它在table中的索引;
3.放入第一个键值对数据;
4.初始化size=1;
5.设置table调整扩容的阈值是容量的三分之二。
private Entry[] table;
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//1
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);//2
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);//3
size = 1;//4
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);//5
}
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
从ThreadLocal中获取变量的方法是get。
1.通过thread实例获取它对应的那个ThreadLocalMap对象;
2.通过getEntry方法获取这个ThreadLocal实例对应的Entry,这个过程类似hashMap的查找;
3.返回Entry的value实例;
4.如果该线程还没有本地ThreadLocalMap实例,通过setinitialValue方法初始化。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);//1
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//2
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;//3
return result;
}
}
return setInitialValue();//4
}
getEntry方法是一个键值对的匹配过程,key是ThreadLocal实例,因为一个线程可能有多种ThreadLocal,比如Looper就是其中一种。
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
当ThreadLocal 出栈后,由于ThreadLocalMap中Entry对ThreadLocal只是弱引用,所以ThreadLocal对象会被回收,Entry的key会变成null,然后在每次get/set/remove ThreadLocalMap中的值的时候,会自动清理key为null的value,这样value也能被回收了。
但是如果ThreadLocal一直没有出栈,比如上面的Looper的例子,sThreadLocal具有跟Thread相同的生命周期,那么这里的虚引用便形同虚设了,所以使用完后记得调用ThreadLocal.remove将其对应的value清除。
最后,由于ThreadLocalMap中只对ThreadLocal是弱引用,对value是强引用,如果ThreadLocal因为没有其他强引用而被回收,之后也没有调用过get/set,那么就会产生内存泄露。
在使用线程池时,线程会被复用,那么里面保存的ThreadLocalMap同样也会被复用,会造成线程之间的资源没有被隔离,所以在线程归还回线程池时要记得调用remove方法。
参考:
http://www.jasongj.com/java/threadlocal/
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTg2MjA2OA==&mid=2649848413&idx=3&sn=c5010c17e3659584b4ac938d072191cc&chksm=83bf7306b4c8fa109061a494260812eeedbea47cc08ae3c0713e8eab7d595dd2a89d4f680887&mpshare=1&scene=1&srcid=&sharer_sharetime=1583753584205&sharer_shareid=01bf73f585713c020b238c5941d7b97f&key=51c25831f8852581d6784364d59b44264c6cde4415757d50b109156029811287c55d1c50a3f790d7c2d5dfc9631c9e070de6c2e9d18a0c07f24c74d9809d713b8167c7ea1166fd4229eb9a7c4f798e89&ascene=1&uin=MjMxOTM2MjkyOA%3D%3D&devicetype=Windows+10&version=62080079&lang=zh_CN&exportkey=Ax5vqeT%2FK%2BOFwca%2Fs8kSSBk%3D&pass_ticket=DyPmzA7a4d%2BLeUYYzGQWmqTavly2%2B%2B655U%2F34SqDRj1YyVOcwD1VAEJS1lTmKKw6