函数
24、函数
格式:
function fun_name(params)
--body
end
调用方式:o.fun(x)
或 o:fun(x)
,其中冒号调用方式会隐含将o作为函数第一个参数传入;
参数:形参和实参数量可以不同,规则和多重赋值一致;
多重返回值:只需在return时这样写 -- return a, b, c
print可以接受不同数量的实参,多重返回值的函数可以直接作为其它函数的参数,也可以作为table的构造式 --> a = {f()};
25、table.unpack:返回数组中所有值
print(table.unpack({10, 20, 30}))
local a = {10, 20, 30}
print(table.unpack(a))
local a = {}
a[1] = 10;
a[2] = 20;
a[3] = 30;
print(table.unpack(a))
26、变长参数:lua的函数可以接受不同数量的实参
function add(...)
-- body
local s = 0
for i,v in ipairs{...} do --注意这里是大括号
s = s + v
end
return s
end
print(add(3,4, 10, 25, 12)) --54
参数表中三个点(...)表示该函数可接受不同数量的实参。
表达式(...)的行为类似一个具有多重返回值的函数。
把第一个和第二个参数赋给a和b :local a, b = ...
可以像访问数组一样去访问可变参数。
select(p1, p2):p1为数字n,那么select返回它第n个可变实参;p1为‘#’select返回变长参数的总数。
function fun( ... )
-- body
local len = select('#', ...) -- 获取长度
local params = {...}
for i=1,len do
print(params[i])
end
end
fun(3, 4, 10, 25, 12)
27、具名实参:传递table
28、深入理解函数
在lua中,函数是一种第一类值,就是和其它传统类型一样可以存储到变量或table中,可以作为实参传递给其它函数,还可以作为其它函数的返回值。
函数与所有其它值一样都是“匿名”的:函数定义有一下两种方法,表明fun只是一个持有函数的变量,而不是函数的名称。
function fun( ... )
-- body
end
fun = function( ... )
-- body
print('fun')
end
使用匿名函数:
local tb = {
{name = "grauna", level = "50"},
{name = "lua", level = "10"},
{name = "arraial", level = "30"}
}
table.sort( tb,
function(a, b) --匿名函数
return (a.name < b.name)
end)
print(tb[1].name)
print(tb[2].name)
print(tb[3].name)
table.sort用于对table中元素排序
深入理解函数
29、闭合函数:在函数内部定义的函数,能够通过建立一个闭合函数(closure),在外部函数已经执行完毕的情况下,还能访问到在外部函数中的局部变量。
后来发现一个规律:所有定义在函数内部的函数,都不能直接在外部函数外部访问,只能通过外部函数把内部函数返回出来,这样在外部函数的外部才可以使用,这也就是闭包函数通俗的理解吧。例如下面代码中的 c1、c2
function fun()
-- body
local i = 1
print(i);
return function() --返回了闭包函数
-- body
i = i+1
return i
end
end
c1 = fun() --创建闭合函数 c1
c2 = fun() --创建闭合函数 c2 注意:这里进行的操作其实是执行了fun函数,但并没有执行匿名函数,而是把匿名函数赋值给c1、c2了,所以c1()、c2()其实执行里面匿名函数
print(c1()) --也可以print(fun()())这样调用,print(fun())打印是fun函数里面的匿名函数的地址
print(c1())
print(c1())
--输出 1 2 3 4
在fun函数中匿名函数,仍能访问到fun作用域下的局部变量,i 对于匿名函数来讲被称作“非局部变量”。其中c1和c2是同一个函数创建的两个不同的closure,它们各自拥有局部变量的独立实例。
30、非全局函数:函数可以存储在全局变量、局部变量、table字段中。只要将函数存到一个局部变量中,该函数只能在某个特定的作用域使用。
定义:
local a = function()
-- body
end
local function a()
-- body
end
31、尾调用消除
尾调用:当 f 调用完 g 之后就再无其他事情可做了,这种情况下,当 g 返回时,执行控制权直接返回到调用 f 的那个点上。
消除:在尾调用之后,程序不需要保存任何关于该函数的栈信息了,使得在进行尾调用时不耗费任何栈空间。
function f()
-- body
print("f")
g() -- g()是函数f的最后调用
end
编译、执行、错误
32、编译:区分解释型语言的主要特征不是能否去编译它们,而是在编译器是否是运行时库的一部分,是否有能力执行动态生成的代码。
dofile:实际是调用loadfile,从文件加载lua代码,编译并运行,会引发错误
loadfile:从文件加载lua代码,编译但不运行(编译成函数,作为匿名函数返回),不会引发错误,有错误时只是返回错误值
源代码 foo.lua
function foo(x)
-- body
print(x)
end
运行:
f = loadfile("foo.lua") --只是返回了函数,但没有执行
print(foo) --nil
f() --定义foo函数
foo("ok") --ok
load(低版本中是loadstring):从一个字符串读取代码,返回一个函数。(比直接定义函数写代码慢得多)
i = 32
local i = 0
f = load("i = i+1;print(i)") --load总是在全局环境中编译的,所以这里访问到的i是全局变量i
g = function() i = i+1;print(i) end
f()
g()
--输出 33 1
33、C代码:需要使用前先链接入应用程序
loadlib函数加载指定的库,并将其链接入Lua:将C函数作为Lua函数返回
local path = "/usr/local/lib/lua/5.1/socket.so"
local f = package.loadlib(path, "luaopen_socket")
34、错误(error):只要发生错误,Lua就会结束当前程序块并返回应用程序
error
if not n then
error("invalid input") --显示抛出错误信息
end
assert(p1, p2):如果p1为true,就简单返回该参数,否者引发一个错误。p2是错误信息,可选
35、错误处理和异常:pcall(protected call)来包装需要执行的代码,捕获函数执行中任何错误。
function fun( ... )
-- body
print("fun")
error("exception")
end
local status, err = pcall(fun)
if status then
--运行fun时没有发生错误
print("not have error")
else
--错误处理代码
print("have error")
print(err) --只要错误消息是字符串,Lua就会附加一些错误发生位置的信息
end