继承结构
底层数据结构
底层通过双向链表实现,顺序访问性能高于随机访问,内部结构
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedList实现
自身属性
// 链表长度,可以在get时通过index查找
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
// 头结点
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
// 尾节点
transient Node<E> last;
modCount值也是为了在遍历时,多线程破坏数据
LinkedList操作
主要就是双向链表的操作
插入头尾节点
// 插入头结点
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first; // 头结点赋值给变量
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 传入数据构建一个节点
first = newNode; // 新节点为头结点
if (f == null) // 如果原来的头结点为null,说明原链表为空
last = newNode; // 只有一个节点的双向链表,头尾节点是同一个节点
else
f.prev = newNode; // 否则新节为原来节点的前置节点
size++;
modCount++;
}
/**
* Links e as last element.
*/
// 插入尾节点
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last; // 尾结点赋值给变量
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 传入数据构建一个节点
last = newNode; // 新节点为尾结点
if (l == null)
first = newNode; // 只有一个节点的双向链表,头尾节点是同一个节点
else
l.next = newNode; // 否则新节为原来节点的后置节点
size++;
modCount++;
}
push操作
// 插入表头,调用linkFirst(E e)方法
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
add操作
// 插入尾部
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
get(int index)操作
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// 主要步骤,将size折半,如果当前索引小于一半,则从头结点开始找,否则从尾节点开始反向查找,提高性能
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}