iOS~ 手势冲突:UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizerUIPanGestureRecognizer:
  • 场景:在UITableView上的cell上放一个UIView,给这个自定义UIView加了一个拖拽手势UIPanGestureRecognizer,这个UIView上下拖动时会和UITableView冲突,我们只需要这个UIView左右拖动,即X轴拖动的距离 > Y轴拖动的距离,不需要竖着拖动,不妨碍UITableView的滑动:
子view中设置:

遵守手势代理:

<UIGestureRecognizerDelegate>
// 添加拖拽手势
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panDragged:)];
panGesture.delegate = self;
[cardView addGestureRecognizer:panGesture];
[self.contentView addSubview:cardView];

解决冲突:
/* 解决手势冲突问题
 * 1、当设置水平拖动时,手势竖直拖动距离大于手势水平拖动距离时,此手势不响应
 */
/// 1.开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,不再触发手势。比如:(有用来处理:手势如果是长按手势,则结束识别.)
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
    
    UIView *view = gestureRecognizer.view;
    if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
        CGPoint offset = [(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer translationInView:view];
        if (fabs(offset.y) >= fabs(offset.x)) { // (获取绝对值)当Y轴方向的移动距离,大于X轴方向的距离时,不拖动
            return NO;
        }
        return YES;
    }
    
    return NO;
}
/**
/// 2.手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发此方法在window对象有触摸事件发生时。调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent:方法之前调用,如果返回NO,则gesture recognizer不会看到此触摸事件,默认情况下为YES
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
    //判断如果点击的view是UICollectionView则接收touch点击事件,就可以执行手势方法,否则不执行
    if ([touch.view isKindOfClass:[UICollectionView class]]) {
        return YES;
    }
    return NO;
}
*/

/// 3.是否支持多手势触发,返回YES则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥,是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别向下传播,默认返回NO,如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后不再继续传递
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
    
//    UIView *view = panGesture.view;
    return YES;
}

//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
//
//}
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
//
//}

// 拖拽手势
- (void)panDragged:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture {
    // 移动点
    CGPoint pointMove = [panGesture translationInView:self];
    xFromCenter = pointMove.x;
    yFromCenter = pointMove.y;
}

其他例子:

在iOS中手势是经常用到的交互方式,最近工作中为了实现一个右滑接单的效果,对此进行了研究。其基本原理很简单,给某个view添加手势,当手势触发时,就会通知到相应的方法中。

状态
手势有state属性,在触发手势时,会有不同的状态


UIGestureRecognizerStateBegan  // 手势开始 
UIGestureRecognizerStateChanged  // 手势变化
UIGestureRecognizerStateEnded // 手势结束
开发者可以根据其状态,做出对应的操作。

具体操作以及封装思路
当前需求分析
滑动(其实就是改变view的frame),而且如果滑动距离不超过view的一半时,恢复为原状,超过一半则滑动到最大,当滑到最大或者最小时不能再接着滑动。

封装思路
既然决定封装,那么就得通过当前需求,扩大功能,左右可以,那么上下是一样的道理。
所以就需要枚举值给外界用户设置是水平还是竖直,甚至是既可以水平又可以竖直。
*注:枚举设置的一个技巧:按位与,这样可以实现方向的任意混合组合(参考自苹果圆角设置的api)
具体怎么位移就不在此处叙述了。

手势冲突的处理

/* 解决手势冲突问题
 * 1、当设置水平拖动时,手势竖直拖动距离大于手势水平拖动距离时,此手势不响应
 2、当拖动到最小值时,再往左拖动,不响应
 3、当拖动到最大值时,再往右拖动,不响应
 4、竖直逻辑同水平
 */
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
    UIView *view = gestureRecognizer.view;
    if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
        CGPoint offset = [(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer translationInView:view];
        if (self.panDerection == JYCPanDerectionHorizontal && (fabs(offset.y) >= fabs(offset.x))) {
            return NO;
        }
        if (self.panDerection == JYCPanDerectionHorizontal && ((view.frame.origin.x == self.minX && offset.x < 0) ||  (view.frame.origin.x == self.maxX && offset.x > 0)) ) {
            return NO;
        }
        if (self.panDerection == JYCPanDerectionVertical && (fabs(offset.x) >= fabs(offset.y))) {
            return NO;
        }
        
        if (self.panDerection == JYCPanDerectionVertical && ((view.frame.origin.y == self.minY && offset.y < 0) ||  (view.frame.origin.y == self.maxY && offset.y > 0)) ) {
            return NO;
        }
        return YES;
    }
    return YES;
}
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