UIGestureRecognizer
和UIPanGestureRecognizer
:
- 场景:在
UITableView
上的cell
上放一个UIView
,给这个自定义UIView加了一个拖拽手势UIPanGestureRecognizer
,这个UIView上下拖动时会和UITableView
冲突,我们只需要这个UIView
左右拖动,即X轴拖动的距离 > Y轴拖动的距离
,不需要竖着拖动,不妨碍UITableView
的滑动:
在子view
中设置:
遵守手势代理:
<UIGestureRecognizerDelegate>
// 添加拖拽手势
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panDragged:)];
panGesture.delegate = self;
[cardView addGestureRecognizer:panGesture];
[self.contentView addSubview:cardView];
解决冲突:
/* 解决手势冲突问题
* 1、当设置水平拖动时,手势竖直拖动距离大于手势水平拖动距离时,此手势不响应
*/
/// 1.开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,不再触发手势。比如:(有用来处理:手势如果是长按手势,则结束识别.)
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
UIView *view = gestureRecognizer.view;
if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
CGPoint offset = [(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer translationInView:view];
if (fabs(offset.y) >= fabs(offset.x)) { // (获取绝对值)当Y轴方向的移动距离,大于X轴方向的距离时,不拖动
return NO;
}
return YES;
}
return NO;
}
/**
/// 2.手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发此方法在window对象有触摸事件发生时。调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent:方法之前调用,如果返回NO,则gesture recognizer不会看到此触摸事件,默认情况下为YES
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
//判断如果点击的view是UICollectionView则接收touch点击事件,就可以执行手势方法,否则不执行
if ([touch.view isKindOfClass:[UICollectionView class]]) {
return YES;
}
return NO;
}
*/
/// 3.是否支持多手势触发,返回YES则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥,是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别向下传播,默认返回NO,如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后不再继续传递
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
// UIView *view = panGesture.view;
return YES;
}
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
//
//}
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
//
//}
// 拖拽手势
- (void)panDragged:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture {
// 移动点
CGPoint pointMove = [panGesture translationInView:self];
xFromCenter = pointMove.x;
yFromCenter = pointMove.y;
}
其他例子:
在iOS中手势是经常用到的交互方式,最近工作中为了实现一个右滑接单的效果,对此进行了研究。其基本原理很简单,给某个view添加手势,当手势触发时,就会通知到相应的方法中。
状态
手势有state属性,在触发手势时,会有不同的状态
UIGestureRecognizerStateBegan // 手势开始
UIGestureRecognizerStateChanged // 手势变化
UIGestureRecognizerStateEnded // 手势结束
开发者可以根据其状态,做出对应的操作。
具体操作以及封装思路
当前需求分析
滑动(其实就是改变view的frame),而且如果滑动距离不超过view的一半时,恢复为原状,超过一半则滑动到最大,当滑到最大或者最小时不能再接着滑动。
封装思路
既然决定封装,那么就得通过当前需求,扩大功能,左右可以,那么上下是一样的道理。
所以就需要枚举值给外界用户设置是水平还是竖直,甚至是既可以水平又可以竖直。
*注:枚举设置的一个技巧:按位与,这样可以实现方向的任意混合组合(参考自苹果圆角设置的api)
具体怎么位移就不在此处叙述了。
手势冲突的处理
/* 解决手势冲突问题
* 1、当设置水平拖动时,手势竖直拖动距离大于手势水平拖动距离时,此手势不响应
2、当拖动到最小值时,再往左拖动,不响应
3、当拖动到最大值时,再往右拖动,不响应
4、竖直逻辑同水平
*/
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
UIView *view = gestureRecognizer.view;
if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
CGPoint offset = [(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer translationInView:view];
if (self.panDerection == JYCPanDerectionHorizontal && (fabs(offset.y) >= fabs(offset.x))) {
return NO;
}
if (self.panDerection == JYCPanDerectionHorizontal && ((view.frame.origin.x == self.minX && offset.x < 0) || (view.frame.origin.x == self.maxX && offset.x > 0)) ) {
return NO;
}
if (self.panDerection == JYCPanDerectionVertical && (fabs(offset.x) >= fabs(offset.y))) {
return NO;
}
if (self.panDerection == JYCPanDerectionVertical && ((view.frame.origin.y == self.minY && offset.y < 0) || (view.frame.origin.y == self.maxY && offset.y > 0)) ) {
return NO;
}
return YES;
}
return YES;
}