一、输入及输出
输入:
System命名空间中的Console类提供获取输入的函数ReadLine(),但是Console.ReadLine只接受字符串格式的数据,如果想输入其他数据,可以在前面加一个类型转换。
输出:
输出可以使用Console.Write(s)表示输出s但不换行,如果需要换行可以使用Console.WriteLine(s)
WriteLine中若有多个字符同时输出需要在前面用占位符{0}{1}{2}…,分别表示第一个、第二个、第三个字符…
using System;
namespace WriteApplication
{
class WriteTest
{
//主函数
static void Main(string[] args)
{
string s1;
string s2;
int i;
s1 = Console.ReadLine();
s2 = Console.ReadLine();
i = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int t;
t = i + 3;
Console.Write(s1);
Console.WriteLine(t);
Console.WriteLine("s1={0},s2={1},I love {0}.", s1, s2);
Console.ReadKey();
}
}
}
输入:
test
sleep
2
代码输出结果:
test5
s1=test,s2=sleep,I love test.
二、C#文件的输入与输出
System.IO命名空间中的FileStream类用于文件的读写和关闭。我们可以通过创建一个FileStream对象来创建或打开一个文件,创建的语法为:FileStream <object_name> = new FileStream( <file_path>, <FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator> )
FileMode定义了各种文件的打开方式:
- Append:打开一个已有的文件,光标放置文件结尾。如果文件不存在,则创建文件。
- Create:创建一个新的文件,若文件已存在,则删除原来的文件,然后创建一个新的。
- CreateNew:指定操作系统创建一个新的文件,若文件存在,则抛出异常。
- Open:打开一个已有的文件,若文件不存在,则抛出异常。
- OpenOrCreate:指定操作系统打开一个已有的文件,若文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件并打开。
-
Truncate:打开一个已有的文件,并向其中写入全新的数据(抹去原来的内容),但保留文件的初始创建日期。若文件不存在,则抛出异常。
FileAccess中包含:Read,ReadWrite和Write
FileShare中包含: - Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承
- None:拒绝共享当前文件,即文件关闭前,其他任何进程不得使用该文件
- Read:允许随后打开的文件读取
- ReadWrite:允许随后打开的文件读取或写入
- Write:允许随后打开的文件写入
-
Delete:允许随后删除文件
常用的功能方法: - Read(data, Int32, Int32):读取流中指定区间的数据,并写入data中
- Write(data, Int32, Int32):从data中将指定区间的数据并写入流中
- Close():关闭当前流并释放于当前流关联的任何资源
- Dispose():释放流所有的资源
-
Seek(Int64, SeekOrigin):将此流的当前位置设定为定值,其中SeekOrigin有3个值:Begin,Current和End
File.Seek(8, SeekOrigin.Begin)表示将文件的指针移动到第8个字节
File.Seek(-5, SeekOrigin.End)表示将文件的指针移动到文件倒数第5个字节
三、访问修饰符
C#中封装需要通过访问修饰符来设置使用者的访问权限,访问修饰符包括:
- public:所有对象都可以访问
- private:在对象内部可以访问
- protected:该类对象及其子类对象可以访问
- internal:同一程序集的对象可以访问
- protected internal:本类、派生类或同一程序集可以访问
四、方法
- 在参数传递的默认方式下,调用一个方法时,会为每个值参数创建一个新的存储位置,实际的参数值会复制给形参,使用的是两个不同内存中的值。因此当形参发生改变时不会影响实参的值。
- 在使用引用传递参数时,不会为参数创建一个新的存储位置。在C#中使用ref关键字声明引用参数。
using System;
using System.IO;
namespace WriteApplication
{
class WriteTest
{
public void swap1(int x, int y)
{
int temp;
temp = x;
x = y;
y =temp;
}
public void swap2(ref int x, ref int y)
{
int temp;
temp = x;
x = y;
y =temp;
}
//主函数
static void Main(string[] args)
{
WriteTest n = new WriteTest();
int a = 100;
int b = 200;
Console.WriteLine("交换前a:{0}",a);
Console.WriteLine("交换前b:{0}",b);
n.swap1(a,b);
Console.WriteLine("使用参数传递后a:{0}",a);
Console.WriteLine("使用参数传递后b:{0}",b);
a = 100;
b = 200;
n.swap2(ref a, ref b);
Console.WriteLine("使用引用参数传递后a:{0}",a);
Console.WriteLine("使用引用参数传递后b:{0}",b);
Console.ReadLine();
}
}
}
代码运行结果:
交换前a:100
交换前b:200
使用参数传递后a:100
使用参数传递后b:200
使用引用参数传递后a:200
使用引用参数传递后b:100
输出参数可以从函数中返回多值,将数据赋予自己。由于提供给输出参数的变量不需要赋值,因此从一个没有初始值的方法中返回值,输出参数特别有用
using System;
using System.IO;
namespace WriteApplication
{
class WriteTest
{
public void define_values(out int x, out int y)
{
x = 10;
y =20;
}
//主函数
static void Main(string[] args)
{
WriteTest n = new WriteTest();
int a, b; //没有赋值
n.define_values(out a, out b);
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.ReadLine();
}
}
}
代码输出结果:
10
20