一.什么是注解
官方解释:
Java 注解用于为Java程序提供元数据。作为元数据,注解不直接影响代码的执行,但也有一些注解实际上可以用于这一目的。
什么是元数据,即一种描述数据的数据。所以可以说注解是描述源代码的数据。
简单理解注解可以看出一个个标签,用来标记你的代码,是一种应用于类,方法,参数,变量,构造器及包的一种特殊修饰符。
二.注解的定义
注解和class,interface一样也是一种类型,通过@interface定义
如下:
public @interface TestAnnotation {
}
三.元注解
注解的应用应用很简单,我们用使用TestAnnotation注解,在你想注解的类中@TestAnnotation就可以了
如下(注解类):
@TestAnnotation
public class Test {
}
但是要想注解想要正常工作还需要元注解的帮助
1.什么是元注解
元注解就是注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,它能用来注解其他注解。
我们可以将元注解看成一种特殊的修饰符,用来解释说明注解,它是注解的元数据。
2.元注解的种类
元注解一共用5种:
-
@Retention
Retention意为保留期,@Retention用来解释说明一个注解的存活周期
@Retention取值:- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。
示例:
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface TestAnnotation {
}
@Documented
用于描述其它类型的annotation应该被作为被标注的程序成员的公共API,因此可以被例如javadoc此类的工具文档化。Documented是一个标记注解,没有成员。-
@Target
指定注解应用的地方,用来限定注解的应用场景(类,方法,参数等等)
(不使用@Target注解则默认不限制)
取值如下:- ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
- ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
- ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
- ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
- ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
- ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
- ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
- ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
-
@Inherited
继承的意思,当一个超类被@Inherited(@Inherited注解)注解的注解(A注解)进行过注解的话,如果它的子类没有被如何其他注解进行注解,那么这个子类就继承了超类的注解(A注解)注意:@Inherited annotation类型是被标注过的class的子类所继承。类并不从它所实现的接口继承annotation,方法并不从它所重载的方法继承annotation
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Inherited
public @interface TestAnnotation {
}
@TestAnnotation
public class TestA {
}
public class TestB extends TestA{
}
TestAnnotation 被@Retention注解,类TestA被@TestAnnotation注解,类TestB继承类TestA,类TestB也拥有TestAnnotation注解
-
@Repeatable
@Repeatable是自然可重复的意思。这是Java 1.8加进来的新特性
在需要对同一种注解多次使用时,往往需要借助@Repeatable
举个列子
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Roles {
Role[] value();
}
@Repeatable(Roles.class)
public @interface Role {
String role() default "";
}
@Role(role="husband")
@Role(role="father")
@Role(role="son")
public class Person {
}
上面的代码@Repeatable注解了Role ,@Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解
什么是容器注解:
本身也是注解,用来存放其他注解
按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组
@Role(role="husband"),role="husband"表示给Role这个注解的role属性赋值,关于注解的属性下面会说明。
Person 类需要多次使用@Role注解,所以这里使用@Repeatable注解@Role
测试一下注解效果:
Annotation[] annotations = Person.class.getAnnotations();
System.out.println(annotations.length);
Roles p1=(Roles) annotations[0];
for(Role t:p1.value()){
System.out.println(t.role());
}
打印如下:
1
husband
father
son
四.注解的属性
注解的属性也叫成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无参的方法”的形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。
- 注解的属性类型必须以下几种:
8中基本类型(byte,boolean,char,short,int,long,float,double,)和
String,Enum,Class,annotation类型,以及这些类型的数组
public @interface TestAnnotation {
int id();
String msg();
}
上面代码定义TestAnnotation 这个注解有id和msg两个属性。在使用的时候我们需要给它们赋值
- 赋值方式:括号内以value=“”的形式赋值,多个属性以'',''隔开
@TestAnnotation(id = 1, msg = "注解测试")
public class Test {
}
- 注解中可以设置默认值,默认值用default关键字指定
使用注解时对于指定了默认值的属性,如果不需要修改,可以不赋值
public @interface TestAnnotation {
int id() default 0;
String msg() default "msg";
}
@TestAnnotation()
public class Test {
}
- 当一个注解只有一个属性且属性名为value时,使用此注解可以省略括号内的属性名直接赋值
public @interface TestAnnotation {
String value();
}
@TestAnnotation("1")
public class Test {
}
- 如果注解没有属性,括号也可以省略
public @interface TestAnnotation {
}
@TestAnnotation
public class Test {
}
五.JDK预制注解
-
@Deprecated
标记过时元素的注解,用来标识类,方法或者变量已过时,不建议使用。调用过时方法时编译器会提醒。 -
@Override
重写注解,用来表示子类的方法是覆盖父类的方法。 -
@SuppressWarnings
抑制警告注解,用于抑制编译器产生警告信息. -
@SafeVarargs
参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的 -
@FunctionalInterface
函数式接口(函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式)注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。
六.注解的提取与应用
注解通过反射获取,通过Class对象的方法获取注解
常用的三个方法:
- isAnnotationPresent()方法判断是否应用了某个注解
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {...}
- getAnnotation() 方法获取指定类型的注解
public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {...}
- getAnnotations方法获取注解到当前元素上的所有注解
public Annotation[] getAnnotations() {
示例(以运行时注解为例):获取下面TestAnnotation 注解的msg属性内容,可以如下获取
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.FIELD})
public @interface TestAnnotation {
String msg();
}
@TestAnnotation(msg="注解内容")
public class Test {
}
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if (hasAnnotation){
TestAnnotation annotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
System.out.println(annotation.msg());
}
}
打印结果:
注解内容
方法和属性也可以借助返回来获取注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
String msg();
}
@TestAnnotation(msg="注解类")
public class Test {
@TestAnnotation(msg="注解成员变量")
private String msg;
@TestAnnotation(msg="注解方法")
private void setMsg(){
}
}
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if (hasAnnotation) {
TestAnnotation annotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
if (annotation != null) {
System.out.println(annotation.msg());
}
}
try {
//属性获取注解
Field msg = Test.class.getDeclaredField("msg");
if (msg != null) {
msg.setAccessible(true);
TestAnnotation annotation = msg.getAnnotation(TestAnnotation.class);
if (annotation != null) {
System.out.println(annotation.msg());
}
}
//方法获取注解
Method setMsg = Test.class.getDeclaredMethod("setMsg");
if (setMsg != null){
TestAnnotation annotation = setMsg.getAnnotation(TestAnnotation.class);
if (annotation != null) {
System.out.println(annotation.msg());
}
}
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
}
}
打印结果:
注解类
注解成员变量
注解方法
这里要注意是,如果一个注解要想在运行时被提取,那么@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)是必须的
注解的应用
- 提供信息给编译器:编译器可以通过注解来探测错误和警告信息
- 编译阶段处理:软件工具可以利用注解信息来自动生成代码,HTML文档或者做其他相应处理
- 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行时接收代码的提取
当开发者使用注解修饰了类,方法,变量等成员后,注解不会自己生效,必须由开发者提供对应的代码来提取处理注解信息。
这些用来提取和处理注解信息的代码统称为APT(Annotation Processing Tool),注解处理器,它用来在编译时扫描和处理注解。具体可参考APT 基于Android工程
总结来说,注解(Annotation)相对于一种标记,注解的应用就是编译器,开发工具或者程序通过反射来提取你的类和各种元素有无这种标记,有某种标记就去做相应的处理。