Runtime内存模型探究

Objective-C是一种通用、高级、面向对象的编程语言。它扩展了标准的ANSI C编程语言,将Smalltalk式的消息传递机制加入到ANSI C中。

可以这么理解,Objective-C = C + Runtime,Runtime是将C语言具有面向对象功能的推动剂,是iOS开发中的核心概念。我们可以在苹果开源的 runtime (当前的最新版本 objc4-779.1.tar.gz )中可以发现一些 Objective-C 对象模型的实现细节。

NSObject的实现

OC中几乎所有的类都继承自 NSObject ,OC的动态性也是通过NSObject实现的,那就从NSObject开始探索。

在 runtime 源码中的 NSObject.h 中,我们可以找到 NSObject 的定义:

@interface NSObject <NSObject> {

Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

}

可以看出 NSObject 里有一个指向 Class 的 isa ,其中对于Class的定义在 objc.h :

/// An opaque type that represents an Objective-C class.

typedef struct objc_class *Class;

/// Represents an instance of a class.

struct objc_object {

Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

};

objc_class 代表类对象, objc_object 代表实例对象, objc_object 的 isa 指向 objc_class 。

这里可以得出一个结论,实例对象的isa是指向类(类对象)的。其实类(objc_class)也有一个isa属性,那它指向什么呢?

Meta Class(元类)

这里runtime为了设计上的统一性,引入了元类(meta class)的概念。

对象的实例方法调用时,通过对象的 isa 在类中获取方法的实现。类对象的类方法调用时,通过类的 isa 在元类中获取方法的实现。

objc_class 的isa指向meta class,甚至meta class也有isa指针,它指向根元类(root meta class)。实例对象,类对象,元类和根元类的关系如下图所示:

类和元类形成了一个完整的闭环,其中有两条关系需要注意:

元类的isa均指向根元类,根元类指向自己

根元类继承根类(NSObject)

ObjectiveC1.0数据模型

我们可以在 runtime.h 中查看 objc_class 的定义。

struct objc_class {

Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__

Class _Nullable super_class                              OBJC2_UNAVAILABLE;

const char * _Nonnull name                              OBJC2_UNAVAILABLE;

long version                                            OBJC2_UNAVAILABLE;

long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;

long instance_size                                      OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_ivar_list * _Nullable ivars                  OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_cache * _Nonnull cache                      OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_protocol_list * _Nullable protocols          OBJC2_UNAVAILABLE;

#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

注意这两个宏命令: !__OBJC2__ 和 OBJC2_UNAVAILABLE ,他们均是为了提示当前的 objc_class 结构是Objc2之前的结构设计,即Objc1.0的设计。

从这个 objc_class 的定义我们可以看出它包含了超类的指针( super_class ),类名( name ),实例大小( instance_size ), objc_ivar_list 成员变量列表的指针( ivars ),指向 objc_method_list 指针的指针 ( methodLists )。

注意 *methodLists 是指向方法列表的指针,可以动态修改 *methodLists 的值来添加成员方法,这也是Category实现的原理,同样解释了Category不能添加属性的原因。

剩下的 objc_cache 代表函数的缓存列表, objc_protocol_list 代表协议列表。

Objective语言历史

我在网上查资料的时候发现关于runtime的文章非常多,但提示数据模型在OC1.0和2.0之间区别的非常少,其实这一点很重要的。这也是为什么我将这段标题命名为Objective-C1.0数据模型的原因。

这里补一点 Objective-C 语言的发展历史( 维基百科 ):

Objective-C1.0 即Objective-C++ 由Stepstone 公司的布莱德·考克斯(Brad Cox)和 汤姆·洛夫(Tom Love) 在 1980 年代发明。它是GCC的一个前端,它可以编译混合C++与Objective-C语法的源文件。Objective-C++是C++的扩展,类似于Objective-C是C的扩展。

Objective-C2.0 在2006年7月苹果全球开发者会议中,Apple宣布了“Objective-C 2.0”的发布,其增加了“现代的垃圾收集,语法改进,运行时性能改进,以及64位支持”。

Objective2.0数据模型

可以在objc-runtim-new.h文件找到新版对 objc_class 的数据模型定义:

struct objc_class : objc_object {

// Class ISA;

Class superclass;

cache_t cache;            // formerly cache pointer and vtable

class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags

class_rw_t *data() const {

return bits.data();

}

}

struct objc_object {

private:

isa_t isa;

}

union isa_t

{

isa_t() { }

isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }

Class cls;

uintptr_t bits;

}

会发现 objc_class 不再是一个单独的结构体,而是继承于 objc_object ,objc_object内部的 isa 变成了 isa_t 的 联合体 。

class_data_bits_t

我们再回来看类中的其他属性,之前表示类的属性、方法、以及遵循的协议都放在了 class_data_bits_t 中,更准确的说是放在了 class_rw_t 。

struct class_data_bits_t {

friend objc_class;

// Values are the FAST_ flags above.

uintptr_t bits;

class_rw_t* data() const {

return (class_rw_t *)(bits & FAST_DATA_MASK);

}

}

struct class_rw_t {

// Be warned that Symbolication knows the layout of this structure.

uint32_t flags;

uint16_t version;

uint16_t witness;

const class_ro_t *ro;

method_array_t methods;

property_array_t properties;

protocol_array_t protocols;

}

struct class_ro_t {

uint32_t flags;

uint32_t instanceStart;

uint32_t instanceSize;

#ifdef __LP64__

uint32_t reserved;

#endif

const uint8_t * ivarLayout;

const char * name;

method_list_t * baseMethodList;

protocol_list_t * baseProtocols;

const ivar_list_t * ivars;

const uint8_t * weakIvarLayout;

property_list_t *baseProperties;

}

这里面引入了 class_rw_t 和 class_ro_t (rw-readwrite,ro-readonly)两个结构体。可以看到 class_rw_t 是包含一个常量指针 ro ,结构体为 class_ro_t 。这里存储了当前类在编译期就已经确定的属性、方法以及遵循的协议。在 ObjC 运行时的时候会调用 realizeClass 方法,将 class_ro_t 传入 class_rw_t ,所以新版的动态性是通过这种方式实现的。

cache_t

struct cache_t {

static bucket_t *emptyBuckets();

struct bucket_t *buckets();

mask_t mask();

mask_t occupied();

}

struct bucket_t {

// IMP-first is better for arm64e ptrauth and no worse for arm64.

// SEL-first is better for armv7* and i386 and x86_64.

#if __arm64__

explicit_atomic<uintptr_t> _imp;

explicit_atomic<SEL> _sel;

#else

explicit_atomic<SEL> _sel;

explicit_atomic<uintptr_t> _imp;

#endif

}

cache_t 是 objc_class 中的缓存结构体,里面通过 bucket_t 结构体存储一些最近调用的函数。设置cache最大的原因就是OC为动态语言,函数的执行是通过消息调用实现的,消息调用会首先查找当前类中的方法列表,如果找不到会查找父类,直到检索至 NSObject 依然找不到函数实现,就会进入消息转发流程。而为了节省每次查找函数表的开销,发明了 cache_t 。我们从 bucket_t 的内联函数中可以看出,缓存的SEL和IMP都是在内存中进行加载的。

method_t

struct method_t {

SEL name;

const char *types;

MethodListIMP imp;

struct SortBySELAddress :

public std::binary_function<const method_t&,

const method_t&, bool>

{

bool operator() (const method_t& lhs,

const method_t& rhs)

{ return lhs.name < rhs.name; }

};

};

这是函数的结构体,里面包含3个成员变量。 SEL 是方法的名字name。 types 是类型编码,类型可参考 Type Encoding 。 IMP 是一个函数指针,指向的是函数的具体实现。在runtime中消息传递和转发的目的就是为了找到IMP,并执行函数。



参考链接:

深入解析 ObjC 中方法的结构

神经病院 Objective-C Runtime 入院第一天—— isa 和 Class

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