1,把对面的将或帅吃掉
2,对面回合,但是他没有棋子可以动,称 困毙
将,帅只能在小方格九个位置移动,方向是水平竖直,一次移动一格
作为特别的设置,将和帅不能面对面而中间没有一个子间隔
士只能在田字格里走斜线,士一次移动一格将帅士仕只能在中间九宫格里走
象相走田,不能过河,走田即沿对角线移动两格,下面有个叠象眼的问,沿对角线走两格,当象的位置与要移动到的位置中间有其他棋子时则不能移动,即是说这个棋子阻碍了象的运动。
马走日,横着竖着都可以,可过河
日字中间一横有两个位置,其中紧贴马的一处是马腿,这个位置上有棋子的话会限制马沿相应日字处的移动。俗称蹩马腿
車 横平竖直,每次移动不限格,可过河,谁挡吃谁,对,移动几个格都行,横平竖直方向移动,不能拐弯,不能跨越
移动规则:
同車(但不能吃子)
吃子规则:同一条直线上,隔一个友方棋子或敌方
棋子(炮架),炮架后有一个敌方棋子,则我方炮下一步可吃掉它。不限格数,可过河,横屏竖直,往左往右,往前往后打都可以
兵卒
过河前:仅能往河沿的方向,一次移动一格
过河后:可往前,左,右 方向移动,一次移动一格
一般
1車≈炮/马 任二
炮前期价值略大于马
马后期价值略大于炮
士象主要用于防御
卒兵过河前价值微弱
卒兵过河后会升值
中卒或中兵因位置特殊,有重要的战略意义
士或象成对时,防御功能比较强
即两个士或两个象