多线程之—NSThread

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是啦,面试的时候大概讲出在iOS开发中用到的几个多线程之后,面试官会继续详细咨询一番,测试你是否有真本事,接下来,聊聊NSThread如何在开发中使用

创建和启动多线程

  • 一般来讲,一个NSThread对象就代表一条线程
  • 创建、启动线程
/**
  第一种创建NSThread的方法
  第一个参数:目标对象
  第二个参数:方法选择器
  第三个参数:传递给方法选择器中调用方法的参数
*/
// 优点:能拿到线程对象, 缺点:需要手动的启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget: self selector: @selector(run:) object: @"iOS"];

[thread start];

// 线程一启动,就会在线程`thread`中执行self的`run`方法
- (void) run {
  NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // 答应当前线程
}
  • 主线程相关的一些用法
+ (NSThread *) mainThread;  // 获取主线程
- (BOOL) isMainThread;  // 是否为主线程
+ (BOOL) isMainThread;  // 是否为主线程
  • 其他用法
// 设置线程的名字
thread.name = @"线程A";
[thread setName = @"线程B"];

// 设置线程的优先级 0~1.0 默认0.5,最高是1.0
thread.threadPriority = 1.0;
  • 其他创建NSThread的方法
// 第二种创建NSThread的方法
// 优点:自动的启动线程,缺点:拿不到线程对象
 [NSThread detachNewThreadSelector: @selector(run:) toTager: self withObject: nil];
// 第三种创建NSThread的方法——开启一条后台线程
// 优点:自动启动线程,缺点:拿不到线程对象
[self performSelectorInBackground: @selector(run:) withObject:@"开启了一个后台线程"];
// 第四种创建NSThread的方法——自定义 
  • 线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTager: self selector: @selector: (run:) object: nil];
[thread start];
线程状态示意图.png
  • 控制线程状态
// 启动线程
- (void) start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。 当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
// 阻塞 (暂停) 线程
+ (void) sleepUntilDate: (NSDate *)date;
+ (void) sleefForTimeInterval: (NSTimeInterval)ti; 
// 进入阻塞状态
// 强制停止线程
+ (void) exit;
// 进入死亡状态
// *注意:一旦线程停止(死亡),就不能在此开启任务

多线程的安全隐患

  • 资源共享
    • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能同时会访问同一块资源
    • ex:多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引起数据错乱和数据安全问题
    安全隐患分析.png
  • 安全隐患解决方法——互斥锁


    互斥锁.png
  • 互斥锁使用格式
@synchronized (锁对象) { // 锁对象一般是`self`
  // 需要锁定的代码
  // 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
}
  • 互斥锁的优缺点
    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
* 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
  • 相关专业术语:线程同步
    • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序执行任务)
    • 互斥锁,就是使用线程了线程同步技术

线程间通信

  • 什么叫线程间通信
    • 在1个线程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
  • 线程间通信的体现
    • 1个线程传递数据给另一个线程
    • 在1个线程中执行完特定任务后,转去另1个线程继续执行任务
  • 线程间通信常用方法
- (void) performSelectorOnMainThread: (SEL) aSelector withObject: (id)arg waitUntilDone: (BOOL)wait;  // 切换至主线程执行任务
- (void) performSelector: (SEL) aSelector onThread: (NSThread *)thr withObject: (id)arg waitUntilDone:(BOOL) wait;  // 传入一个线程执行任务 可以传入主线程/子线程

案例(在子线程下载图片,返回主线程刷新UI)

// 要求:点击控制器View下载并显示页面
@property (nonatomic, weak) UIImageView *imageView;
- (void)touchBegan:(NSSet<UITouch *> *) touches withEvent: (UIEvent *) event {
  [NSThread detachNewThreadSelector: @selector(downloadImage) toTarget: self withObject: nil];
}
- (void) downloadImage {
  • 01 URL
  NSURL *url = [NSURL URLWithString: @""];
  • 02 下载图片的二进制数据到本地
  NSData *imageData = [NSData  dataWithContentsOfURL: url];
  • 03 把二进制数据转换为图片
  UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];

  NSLog(@"Download---%@", [NSThread currentThread]);  // 在子线程中完成图片下载任务
  • 04 回到主线程设置图片
  /**
    第一种线程间通信(onMainThread)
    第一个参数:方法选择器  回到主线程执行的任务
    第二个参数:传递给要调用方法的参数
    第三个参数:是否要等调用的方法执行完毕后才继续执行后面的任务
  */
  [self performSelectorOnMainThread: @selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
  // 第二种线程间通信(onThread)需要传入一个线程
  [self performSelector: @selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject: image waitUntilDone:YES];
  // *** 特殊:第三种线程间通信(直接传系统的方法选择器)
  [self performSelector: @selector(setImage:) onThread: [NSThread mainThread] withObject: image waitUntilDone: YES];
}
- (void) showImage: (UIImage *)image {
  self.imageView.image = image;
  NSLog(@"UI------%@", [NSThread currentThread]);  //  主线程刷新UI
}
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