一、static
1、面向过程时
1)数据持久化(包括全局变量和局部变量)
2)初始化为0
3)作用域的限制,(extern相反 在需要其他文件的地方声明一下即可)
2、面向对象时
1)静态成员变量
- 无this指针,所有对象共享
- 必须类外初始化
2)静态成员函数
- 所有对象共享
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
二、const
1、修饰指针
常量指针
int * const p;
指向常量的指针
const int * p;
2、const修饰函数参数
3、const修饰成员函数
class a{
void fun() const {}
};
- 该函数不能修改成员变量的值
- 该函数不能调用没有const修饰的成员函数(为了第一条)
4、const修饰函数返回值
- 当返回值为指针或引用时,保护指针指向的内容或引用的内容不被修改。
- 更细的还没看懂。。。
参考:https://blog.csdn.net/xingxinmanong/article/details/6141521
三、sizeof strlen
一、sizeof
sizeof(...)是运算符,在头文件中typedef为unsigned int,其值在编译时即计算好了,参数可以是数组、指针、类型、对象、函数等。
它的功能是:获得保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
由于在编译时计算,因此sizeof不能用来返回动态分配的内存空间的大小。实际上,用sizeof来返回类型以及静态分配的对象、结构或数组所占的空间,返回值跟对象、结构、数组所存储的内容没有关系。
具体而言,当参数分别如下时,sizeof返回的值表示的含义如下:
数组——编译时分配的数组空间大小;
指针——存储该指针所用的空间大小(存储该指针的地址的长度,是长整型,应该为4);
类型——该类型所占的空间大小;
对象——对象的实际占用空间大小;
函数——函数的返回类型所占的空间大小。函数的返回类型不能是void。
二、strlen
strlen(...)是函数,要在运行时才能计算。参数必须是字符型指针(char*)。当数组名作为参数传入时,实际上数组就退化成指针了。
它的功能是:返回字符串的长度。该字符串可能是自己定义的,也可能是内存中随机的,该函数实际完成的功能是从代表该字符串的第一个地址开始遍历,直到遇到结束符NULL。返回的长度大小不包括NULL。
- sizeof运算符 strlen函数
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char s1[10] = "12345";
char* s2 = s1;
cout << "sizeof(s1):" << sizeof(s1) << endl; //10 编译时计算
cout << "strlen(s1):" << strlen(s1) << endl; //函数运行时计算 找到‘\0’为止
cout << "sizeof(s2):" << sizeof(s2) << endl;//8 指针的长度
cout << "sizeof(*s2):" << sizeof(*s2) << endl;// 1 指针指向的‘1’
cout << "sizeof(void*):" << sizeof(void*) << endl;//64位 指针的长度
cout << "strlen(s2):" << strlen(s2) << endl;//5
//cout << "strlen(*s2):" << strlen(*s2) << endl;//报错