致敬C++

第一天

C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。

对象 -对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。

类 -类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。

方法 -从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。

即时变量 -每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。

现在,来一份hello word

#include <iostream>

using namespace std;

//main() 是程序开始的地方

int main(){

  cout << "hello word!";

  return 0;

}

接下来我们讲解一下上面这段程序:

C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件

using namespace std;告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。

下一行// main() 是程序开始执行的地方是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。

下一行int main()是主函数,程序从这里开始执行。

下一行cout << "Hello World";会在屏幕上显示消息 "Hello World"。

下一行return 0;终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

编译 & 执行 C++ 程序

接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中,以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤:

打开一个文本编辑器,添加上述代码。

保存文件为 hello.cpp。

打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。

键入 'g++ hello.cpp ',输入回车,编译代码。如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成 a.out 可执行文件。

现在,键入 ' a.out' 来运行程序。

您可以看到屏幕上显示 ' Hello World '。

C++ 中的分号 & 块

在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

例如,下面是三个不同的语句:

x=y;

y=y+1;

add(x,y);

块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如:

{

cout<<"Hello World";

// 输出 Hello Worldreturn0;

}

C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,您可以在一行上放置多个语句。例如:

x=y;

y=y+1;

add(x,y);

等同于

x=y;y=y+1;add(x,y);

1. C++ 标识符

C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpowermanpower是两个不同的标识符。

下面列出几个有效的标识符:

mohd      zara    abc  move_name  a_123

myname50  _temp  j    a23b9      retVal

三字符组

三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。

三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。

三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。

下面列出了最常用的三字符序列:

三字符组替换

??=   #

??/    \

??'    ^

??(    [

??)    ]

??!    |

??<   {

??>   }

??-   ~

如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换,这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动连接:"...?""?..."或者转义序列:"...?\?..."。

从Microsoft Visual C++ 2010版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。如果需要使用三字符组替换(如为了兼容古老的软件代码),需要设置编译器命令行选项/Zc:trigraphs

g++仍默认支持三字符组,但会给出编译警告。

int age;

在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。

现在大家买的C++教材可能会经常看到头文件是如下:

#include

然后用现在较新的软件则会提示:无法打开源文件"iostream.h"。

这是因为现在新的软件都是采用标准 C 格式,而 iostream.h 是 VC6.0 使用的风格,也就是标准 C 格式还未出台之前的风格。

出现上述提示只需要进行如下修改:

#include <iostream>

using namespace std;

C++中的注释等同与objective-C 和 Swift 

C++数据类型

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型关键字

布尔型       bool

字符型       char

整型           int

浮点型       float

双浮点型   double

无类型       void

宽字符型   wchar_t

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

signed

unsigned

short

long

下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。

实例

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){

  cont  <<  "size of Char : " << sizeof(Char)  << endl;

  cont  <<  "size of Char : " << sizeOf(int)  << endl;

  cont  <<  "size of Char : " << sizeOf(short int)  << endl;

  cont  <<  "size of Char : " << sizeOf(long int)  << endl;

  cont  <<  "size of Char : " << sizeOf(float)  << endl;

  cont  <<  "size of Char : " << sizeOf(double)  << endl;

  cont  <<  "size of Char : " << sizeOf(wchar_t)  << endl;

  return 0

}

本实例使用了endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用sizeof()函数来获取各种数据类型的大小。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

Sizeofchar:1

Sizeofint:4

Sizeofshortint:2

Sizeoflongint:8

Sizeoffloat:4

'Sizeofdouble:8

Sizeofwchar_t:4

typedef 声明

您可以使用typedef为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname;

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:

typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

feet distance;

枚举类型:

枚举类型是一种派生的数据类型,她是用户定义的若干枚举常量的集合;

如果一个变量有几种可能的值,可以定义为枚举类型,所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

创建枚举,需要使用关键字enum。枚举类型的一般形式为:

enum枚举名{

标识符[=整型常数],

标识符[=整型常数],

...

标识符[=整型常数]

}枚举变量;

如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。

enumcolor

{red,green,blue}c;

c=blue;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green的值为 5。

enumcolor{red,green=5,blue};

在这里,blue的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。


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