第一天
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。
对象 -对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。
类 -类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。
方法 -从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。
即时变量 -每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。
现在,来一份hello word
#include <iostream>
using namespace std;
//main() 是程序开始的地方
int main(){
cout << "hello word!";
return 0;
}
接下来我们讲解一下上面这段程序:
C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件。
行using namespace std;告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
下一行// main() 是程序开始执行的地方是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
下一行int main()是主函数,程序从这里开始执行。
下一行cout << "Hello World";会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
下一行return 0;终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
编译 & 执行 C++ 程序
接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中,以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤:
打开一个文本编辑器,添加上述代码。
保存文件为 hello.cpp。
打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。
键入 'g++ hello.cpp ',输入回车,编译代码。如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成 a.out 可执行文件。
现在,键入 ' a.out' 来运行程序。
您可以看到屏幕上显示 ' Hello World '。
C++ 中的分号 & 块
在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。
例如,下面是三个不同的语句:
x=y;
y=y+1;
add(x,y);
块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如:
{
cout<<"Hello World";
// 输出 Hello Worldreturn0;
}
C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,您可以在一行上放置多个语句。例如:
x=y;
y=y+1;
add(x,y);
等同于
x=y;y=y+1;add(x,y);
1. C++ 标识符
C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpower和manpower是两个不同的标识符。
下面列出几个有效的标识符:
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
三字符组
三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。
三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。
三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。
下面列出了最常用的三字符序列:
三字符组替换
??= #
??/ \
??' ^
??( [
??) ]
??! |
??< {
??> }
??- ~
如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换,这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动连接:"...?""?..."或者转义序列:"...?\?..."。
从Microsoft Visual C++ 2010版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。如果需要使用三字符组替换(如为了兼容古老的软件代码),需要设置编译器命令行选项/Zc:trigraphs
g++仍默认支持三字符组,但会给出编译警告。
int age;
在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。
现在大家买的C++教材可能会经常看到头文件是如下:
#include
然后用现在较新的软件则会提示:无法打开源文件"iostream.h"。
这是因为现在新的软件都是采用标准 C 格式,而 iostream.h 是 VC6.0 使用的风格,也就是标准 C 格式还未出台之前的风格。
出现上述提示只需要进行如下修改:
#include <iostream>
using namespace std;
C++中的注释等同与objective-C 和 Swift
C++数据类型
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
基本的内置类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
类型关键字
布尔型 bool
字符型 char
整型 int
浮点型 float
双浮点型 double
无类型 void
宽字符型 wchar_t
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
signed
unsigned
short
long
下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。
实例
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cont << "size of Char : " << sizeof(Char) << endl;
cont << "size of Char : " << sizeOf(int) << endl;
cont << "size of Char : " << sizeOf(short int) << endl;
cont << "size of Char : " << sizeOf(long int) << endl;
cont << "size of Char : " << sizeOf(float) << endl;
cont << "size of Char : " << sizeOf(double) << endl;
cont << "size of Char : " << sizeOf(wchar_t) << endl;
return 0
}
本实例使用了endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用sizeof()函数来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:
Sizeofchar:1
Sizeofint:4
Sizeofshortint:2
Sizeoflongint:8
Sizeoffloat:4
'Sizeofdouble:8
Sizeofwchar_t:4
typedef 声明
您可以使用typedef为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
typedef type newname;
例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
typedef int feet;
现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
feet distance;
枚举类型:
枚举类型是一种派生的数据类型,她是用户定义的若干枚举常量的集合;
如果一个变量有几种可能的值,可以定义为枚举类型,所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字enum。枚举类型的一般形式为:
enum枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数]
}枚举变量;
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。
enumcolor
{red,green,blue}c;
c=blue;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green的值为 5。
enumcolor{red,green=5,blue};
在这里,blue的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。
//