属性类型
-
Swift
中的属性- 存储属性
- 计算属性
-
存储属性
- 类似于成员变量的概念
- 存储在实例的内存中
- 结构体/类可以存储存储属性
- 枚举不可以定义存储属性
在创建类或者结构体的时候,必须为所有的存储属性设置一个合适的初始值
- 可以在初始化器中设置一个初始值
- 可以分配一个默认的属性值作为属性定义的一部分
-
计算属性
- 本质就是方法
- 不占用实例变量的内存
- 枚举、结构体、类都可以定义计算属性
set
传入的新值默认叫做newValue
,也可以自定义。- 定义计算属性只能用
var
,不能用let
- 计算属性的值是可能发生变化的(即便是只读计算属性)
计算属性中还有一种属性叫做只读计算属性(只有get
,没有set
)
func perprotyUse() {
//结构体占用了8个字节的内存空间
struct Cirle {
//存储属性
var radius: Double
//计算属性
var diameter: Double {
set{
radius = newValue / 2
}
get{
radius * 2
}
}
//只读计算属性
var infoDes: String {
get{
"这里只有只读,没有计算"
}
}
}
//自定义set的默认值,默认名字叫做newValue
struct testCircle{
var radius: Double
var diameter: Double{
get{
radius * 2
}
set(someValue){
radius = someValue/2
}
}
}
}
- 枚举
rawValue
原理
枚举的原始值rawValue
的本质是只读计算属性,实现方法类似于下面的方法
func enumRawValue() {
enum TestEnum: Int{
case test1 = 1, test2 = 2, test3 = 3
var rawValue: Int{
switch self {
case .test1: return 10
case .test2: return 20
case .test3: return 30
}
}
}
}
-
延时存储属性
- 使用
lazy
可以定义延时存储属性,第一次用到属性的时候会进行初始化,类似于oc
中的懒加载 -
lazy
属性必须是var
类型,不能是let
(let
要求所有的属性都在使用之前进行初始化) -
let
必须在实例的初始化方法完成之前就拥有值 - 如果多跳线程同时第一次访问
lazy
属性,无法保证属性只被初始化1次,也就是说延时属性并不是线程安全的
延迟存储属性需要注意的点
当结构体包含一个延迟存储属性的时候,只有
var
才能访问延迟存储属性,因为延迟属性初始化的时候需要改变结构体的内存 - 使用
class Car {
init() {
print("car init")
}
func run() {
print("car is running")
}
}
class Person {
lazy var car: Car = Car()
init() {
print("person init")
}
func goOut() {
car.run()
}
}
class lazyLoad {
lazy var loadStr: NSString = {
return "这是懒加载"
}()
}
struct Point {
var x = 0
var y = 0
lazy var z = 0
}
func usePointStruct() {
let p = Point()
//以下句子会报错
// print(p.z)
}
- 属性观察器
- 为非
lazy
的var
存储属性设置属性观察器 -
willSet
与didSet
在存储属性里面用到的,不是在计算属性中 -
willSet
会传递新值,默认叫newValue
-
didSet
会传递旧值,默认叫oldValue
- 在初始化器中设置属性值不会触发
willSet
与didSet
- 在属性定义时设置初始值也不会触发
willSet
与didSet
- 为非
全局变量、局部变量的应用
- 属性观察器、计算属性的功能,也可以应用在全局变量、局部变量身上
- 属性观察器的本质:在进行修改的时候,会声明一个中间变量并修改局部变量的值,最后调用
set
方法设置到属性中去的
struct Circle {
var radius: Double{
willSet {
print("willSet", newValue)
}
didSet {
print("didSet", oldValue)
}
}
}
-
inout的本质
- 如果实参有物理内存地址,且没有设置属性观察期,直接将实参的内存地址传入函数(实参进行引用传递)
- 如果实参是计算属性或者设置了属性观察器,采取
Copy In Copy Out
的做法
Copy In Copy Out
做法步骤- 调用该函数的时候,先复制实参的值,产生副本(通过
get
方法) - 将副本的内存地址传入函数中(副本进行引用传递),在函数内部可以修改副本的值
- 函数返回之后,将副本的值覆盖到实参的值(通过
set
方法)
之所以使用
copy in copy out
的方法实现是为了保证属性观察器的功能单一原则
func loadServerData(url: String, parameter: inout Dictionary<String, Any>) {
parameter["data"] = ["name":"lcc", "school":"beautiful city"]
print(parameter)
}
-
属性类型
-
实例属性(Instance Property): 只能通过实例去访问
- 存储属性: 存储在实例内存中,每个实例都有一份
- 计算实例属性
-
类型属性:只能通过类型去访问
- 存储类型属性:整个程序运行过程中,就只有一份内存(类似于全局变量)
- 计算属性
-
类型属性的细节
- 不同与存储实例属性,必须给储存属性类型设置初始值,原因是因为类型属性没有像实例属性那样的
init
的初始化器构造方法来初始化存储属性 - 存储类型属性类型默认就是
lazy
,会在第一次使用的时候才初始化,即便是多线程同时访问,也能够保证其只初始化一次,所以存储类型属性实线程安全的属性 - 存储类型属性可以是
let
- 枚举类型也可以定义为类型属性(存储类型属性、计算类型属性)
可以通过static
定义类型属性
如果实类,也可以用关键字class
定义类型计算属性
- 不同与存储实例属性,必须给储存属性类型设置初始值,原因是因为类型属性没有像实例属性那样的
-
-
class
与static
的区别相同点'
- 可以修饰方法,
static
修饰的方法叫做静态方法,class
修饰的叫做类方法。 - 都可以修饰计算属性。
不同点
-
class
不能修饰存储属性。 -
class
修饰的计算属性可以被重写,static
修饰的不能被重写。 -
static
可以修饰存储属性,static
修饰的存储属性称为静态变量(常量)。 -
static
修饰的静态方法不能被重写,class
修饰的类方法可以被重写。 -
class
修饰的类方法被重写时,可以使用static
让方法变为静态方法。 -
class
修饰的计算属性被重写时,可以使用static
让其变为静态属性,但它的子类就不能被重写了。 -
class
只能在类中使用,但是static
可以在类,结构体,或者枚举中使用。 - 在
Swift
中class
、struct
和enum
都是可以实现protocol
的. - 如果在
protocol
里定义一个类型域上的方法或者计算属性的话使用class
进行定义,但是在实现时还是按照规则:在class
里使用class
关键字,而在struct
或enum
中仍然使用static
。
- 可以修饰方法,
func testTypePerperty() {
struct Car {
static var count: Int = 0
init() {
Car.count += 1
}
}
class Person{
class var name: String {
get{
return "leo"
}
}
required init() {}
}
func useCarDemo() {
let c1 = Car()
let c2 = Car()
let c3 = Car()
print(Car.count)
print(Person.name)
}
useCarDemo()
}
- 单例模式
可以通过static
定义常量的方式来实现单例,这里需要说明一下,因为Swift
中静态常量是放在全局变量区的,全局变量的实例又是线程安全且为lazy加载
模式,所以此时不用像oc
中使用dispach_once
来进行实例,也保证了其内部的原子性。
class FileManager {
static let shareInstance = FileManager()
required init() {}
}
class FileManagerCustom {
var path: String = ""
var name: String = ""
//如果要定制化一些实例属性内容,可以用大括号将一些设置属性包起来然后实例返回
static let shareInstance = { () -> FileManagerCustom in
var fileManagerCustom = FileManagerCustom()
fileManagerCustom.path = "~/DeskTop/xxxx.md"
fileManagerCustom.name = "xxxx.md"
return fileManagerCustom
}()
func printLoaclPath() {
print(self.path,self.name)
}
}