ReentrantLock AQS 锁分析

锁是什么

锁是资源

独占模式

同一时刻只能有一个线程持有锁,其他没有争抢到锁的线程将被阻塞

ReentrantLock 锁

ReentrantLock 内部维护了一个 Sync 对象,由它集成了 AQS 对象,实现了公平锁和非公平锁。它通过 CAS 加自旋的方式去争抢锁资源,争抢的方式就是通过 CAS 的方式去尝试改写变量的值,改写成功了就代表争抢所锁成功。如果争抢失败了,就将当前线程封装成一个 Node 对象进行入队,并且会执行一个自旋的操作继续争抢锁,如果没有争抢到会将线程挂起,等待其他线程释放锁并唤醒当前线程,继续争抢锁。

公平锁在争抢锁时,如果发现队列中已经有其他线程等待了,会将自己封装成 Node 进行入队,并让队列中的头结点去持有锁。

当占有线程释放锁时,会唤醒后继节点中能唤醒的最近的一个节点。

源码实现

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
     
    private final Sync sync;
    
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    // 非公平锁
    static final class NonfairSync extends Sync 
    // 公平锁
    static final class FairSync extends Sync 
    // 默认是非公平锁
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

重要参数

static final class Node {
        // 共享模式
        static final Node SHARED = new Node();
        // 独占模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        static final int CANCELLED =  1;
        // 当前节点需要被唤醒
        static final int SIGNAL    = -1;
        // 当前 Node 的状态
        volatile int waitStatus;
        // 父节点
        volatile Node prev;
        // 后继节点
        volatile Node next;
        // 当前的线程
        volatile Thread thread;
}
        
// 当前占有所得节点
private transient volatile Node head;
// 尾结点
private transient volatile Node tail;
// 锁资源,所有线程通过 CAS 加自旋的方式争抢这个资源
private volatile state;// 独占模式 0 表示没有锁 1 有锁

公平锁加锁方式

   // 尝试获取锁
   // 获取锁失败通过 addWaiter 将当前线程封装成 Node
   // 将 Node 进行入队 并挂起该线程
   public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取当前线程锁的状态
            int c = getState();
            // 如果没有锁
            if (c == 0) {
                // 检查它的前面是否有其他线程等着 hasQueuedPredecessors 返回 false 当前前面没有线程 true 代表有线程
                // compareAndSetState(0, acquires) 当前线程通过 CAS 方式更新锁是否成功
                
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 设置当前线程独占锁
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果当前线程就是占有锁的线程
            // C!= 0 时,表示已经有线程抢到资源了
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // 累加锁的个数,属于冲入锁的逻辑
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 抢占失败
            return false;
        }

将 Thread 包装成 Node 进行入队

   private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(mode);
        // 自旋加 CAS 更新节点
        for (;;) {
            // 快速入队 将当前节点链接到当前 tail 的后面
            Node oldTail = tail;
            if (oldTail != null) {
                U.putObject(node, Node.PREV, oldTail);
                if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
                    oldTail.next = node;
                    return node;
                }
            } else {
                // 完整入队,这是第一次发生争抢的 thread,需要初始化 head 节点,将该任务链接到 head 节点后,并且作为尾节点
                initializeSyncQueue();
            }
        }
    }

acquireQueue 挂起当前线程

acquireQueued 会开启一个自旋不断尝试获取锁,直到获取成功。没有获取到时会挂起线程。等到释放锁时被唤醒。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        try {
            // 当前线程是否被中断了
            boolean interrupted = false;
            // 自旋不断尝试获取锁,
            // 当没有获取锁时会被挂起,等待被唤醒后继续执行循环
            for (;;) {
                // 获取当前节点的上一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果它的上一个节点是 head 节点,它做为下一个节点可以取抢占资源
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 抢占成功了,设置当前线程为 head 节点
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    // 不中断线程 返回 false
                    return interrupted;
                }
                // shouldParkAfterFailedAcquire true 需要挂起 false 不挂起
                // parkAndCheckInterrupt 挂起当前线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } catch (Throwable t) {
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }

判断线程是否需要挂起

 // pred 当前节点的父节点
 // node 当前节点
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取当前节点的状态
        int ws = pred.waitStatus;
        // 表示父节点可以唤醒下一个节点
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        // 前置节点是 cancel 状态
        if (ws > 0) {
            // 找一个内唤醒的前置节点,舍弃 cancel 状态的节点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
   private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

release 释放锁方法

 
  public final boolean release(int arg) {
        // 释放锁成功
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 唤醒下一个节点
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
   protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // 修改资源值
            int c = getState() - releases;
            // 当前不是占用线程
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 如果当前锁状态已经是 0 
            if (c == 0) {
                // 设置释放成功
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        if (ws < 0)
            node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);
        // 获取当前节点的下一个节点
        Node s = node.next;
        // 如果 next 节点是一个 cancel 状态的节点,继续寻找后面可以被唤醒的节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
                if (p.waitStatus <= 0)
                    s = p;
        }
        // 唤醒下一个节点所对应的线程
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }    
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