进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个进程都是独立的
线程
- 一个进程要想执行任务,必须要有线程(每个进程至少有一条线程)
- 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
线程的串行
- 一个线程中任务的执行时串行的
- 如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务,也就是说在同一个时间内,一个线程只能执行一个任务
- 也可以认为线程是进程中的一条执行路径
多线程
- 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务,比如同时开启三条线程分别同时下载三个文件(百度云的下载文件)。
- 多线程的原理
- 同一时刻,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行);
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)“雨露均沾”,如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
- 如果线程非常多,CPU会消耗大量的CPU资源,线程的执行效率也会变低。
- 多线程的优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(内存利用率、cpu)
多线程在iOS开发中的应用
= 什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或者“UI线程”
主线程的作用
显示\刷新\UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
不能将耗时的下载操作放到主线程中,严重影响了UI的流畅度,会有很卡的体验
所以把耗时的程序放在子线程内运行,不希望影响用户的操作体验,能同时处理耗时操作和UI控件的操作
/**获得当前线程*/
[NSThread currentThread]
iOS中多线程的实现方法
技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
pthread | 一套通用的多线程API,适用于多系统、跨平台、可移植,使用难大 | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | 使用更加面对对象,简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 为了替代NSThread等线程技术,充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些简单实用的功能,使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |