一、调研背景和目的
为准备开发一款类似斗鱼TV、战旗TV游戏直播产品,通过本次调研,了解用户的使用习惯,根据用户的基本属性、行为、消费等建立用户的典型特征,形成用户画像,挖掘目标用户对产品的潜在需求。
二、目标用户
根据数据显示,游戏直播用户主要是90后,平时爱玩游戏看直播。我选择直接在QQ和游戏qq群内询问爱玩游戏的好友,找出调研对象。重度用户的规则是:
1. 90后
2. 每天看游戏直播1小时以上
三、分析用户和问题
1. 用户主要习惯用哪几个游戏平台,为什么
2. 用户想要从游戏直播得到什么,休闲娱乐还是学到游戏玩法
3. 什么样的游戏主播可以留下用户
四、调研内容
1.基础属性
性别
年龄
职业
2.消费能力
1. 月收入
2. 每月观看直播消费
3.行为特征(问题)
1.平时哪些直播平台看直播?直播平台那么多为什么喜欢这几家?如果是因为主播的话是通过哪些渠道喜欢上主播的?
2.每天大概看多长时间游戏直播?在哪些时间段下会观看:晚上?睡前?平时无聊就看?
3.用什么方式看直播:手机?平板?电脑?
4.观看地点:上班的地铁?晚自习?宿舍?网吧?家里?
5.怎么找直播间进入:直接在主页推荐往下刷?点进游戏专区?还是直接查看关注的固定主播?
6.喜欢看什么样的主播:颜值?骚话?或者别的?
7.付费行为:平台会员?主播粉丝卡?刷礼物?在什么情况下充的钱?充多少?
4.心理特征
看直播的目的:娱乐?学习游戏技巧?
五、调研过程
选择了5个好友做在线对话的方式做调研,选取了3个好友记录内容如下
六、特征总结
1.重度用户特征总结
2.用户典型特征
基础属性
性别:都有
学历:大专、本科都有,受过高等教育
职业:大学生、公司白领、自由职业者等各种职业都有
消费能力
1.学生党收入在2-3千,刚工作党收入4000左右
2.不会过多消费,偶尔充小钱送主播礼物
行为特征
1.会因为主播而选择平台,对平台本身没有过多要求
2.每天看直播2-3小时,主要在晚上睡前,碎片化时间如果方便也会观看
3.主要用手机或电脑观看,如果方便更喜欢用电脑
4.打开直播会直接去看关注的主播,其次会选择对应游戏分区热度高的主播
5.喜欢颜值高,技术好,骚话多的主播
心理特征
重点寻求娱乐,其次学习游戏技巧
七、调研总结
1.目标用户主要是热爱游戏的90后一代,有的是学生有的刚参加工作不久,他们大多数孤独感较强,对互联网较为依赖,渴望在游戏直播寻求娱乐,主播陪伴,打发闲暇时间。
2.产品在功能上不用过多关注,重点是主播直播内容,培养颜值高,技术好,会说话的主播更能留下用户
3.由于使用时间大部分集中在晚上,建议晚上重点推送直播通知
4.年轻人付费水平普遍不够高,建议多出一些小额付费点