绘图(C语言)

Quartz2D

  • 二维绘图引擎,同时支持ios和mac系统
    • 引擎:别人封装好的库
  • 作用
    • 绘制图形:线条、三角形、矩形、圆、弧
    • 绘制文字
    • 绘制/生成图片
    • 读取/生成pdf
    • 截图/裁剪图片
    • 自定义UI控件(圆形的进度条)
  • 实例:
    • 裁剪图片
    • 涂鸦/画板
    • 手势解锁
    • 报表:折线图、饼状图、柱状图
      • 关于图表的框架
      • github --->ios charts
  • 开发中的价值
    • 个性化,自定义控件,构造比较复杂的UI界面

图形上下文(画板)

  • CGContextRef(上下文)

  • 作用

    • 保存绘图信息、绘图的状态
    • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去)
      • 输出目标可以是PDF文件,Bitmap或者显示器的窗口上
    • 绘制好的图形,保存到图形上下文中,根据输出目标不同,显示到不同的输出目标上
  • 相同的一套绘图序列,指定不同的上下文,就可将相同的图形绘制到不同的目标

  • 画板:往哪些地方去画?

    • Bitmap Graphics Context
    • PDF Graphics Context
    • Window Graphics Context(窗口)
    • Layer Graphics Context
      • UIView之所以能够显示就是因为内部有一个layer
    • Printer Graphics Context

自定义view

  • 条件

    • 必须要有上下文
    • 上下文必须与view相关联,才能将内容绘制到view上面
  • 步骤:

    • 新建一个类,继承UIView
    • 实现drawRect:方法,在这个方法里面
    • 取得跟当前view相关联的图形上下文
    • 绘制相应的图形内容
    • 利用图形上下文将绘制的所有的内容渲染显示到view上面

基本路径绘制(直线)

  • 自定义view:DrawView

  • drawRect:(CGRect)rect

    • 作用:绘图

    • 什么时候调用:在view显示的时候调用

    • 参数:当前view的bounds

    • 在此方法中,会自动创建跟view相关联的上下文

    • 获取上下文(无论开启上下文,还是获取上下文都是以UIGraphics开头)

      • UIGraphicsGetCurrentContext()
      • 返回值CGContextRef,指向指针的结构体
    • 往上下文当中绘制内容

      • 画笔:[UIBezierPath bezierPath]
      • 从起点添加一根线到终点
        • 把画笔移动到某个点
          • moveToPoint
        • 添加一个线到另一个点
          • addLineToPoint:
      • 一个路径可以描述多条线
      • 把上一个路径的终点当做下一个路径的起点
    • 把绘制的内容添加到上下文当中

      • CGContextAddPath()把哪个路径添加到哪个上下文
      • CGPathRef —— UIBezierPath转成CGPathRef
        • UI的转成CG(CoreGraphics)
          • .CGPath
          • .CGColor
    • 把上下文的内容渲染到view的layer上面

      • 渲染:stroke(描边).fill(填充)
      • CGContextStrokePath
  • 修改上下文的状态(线条的状态样式)

    • CGContextSetLine
    • 线宽CGContextSetLineWidth
    • 颜色
      • [[UIColor redColor]setStroke]
      • [[UIColor redColor]setFill]
      • [[UIColor redColor]set]自动匹配渲染的效果
    • 线的连接样式CGContextSetLineJoin(哪个上下文,Round/Miter/Bevel)
    • 设置顶角样式CGContextSetLineCap(哪个上下文,Round//)

基本路径绘制(曲线)

  • 获取跟view相关联的上下文
    • UIGraphicsGetCurrentContext()
  • 描述路径
    • UIBezierPath
    • moveToPoint:
    • 添加一个曲线到某个点
    • addQuadCurveToPoint:controlPoint:
  • 把路径添加到上下文
    • CGContextAddPath
  • 把上下文的内容渲染到view的layer上面
    • CGContextStrokePath

基本路径绘制(画矩形)

  • 获取跟view相关联的上下文
    • UIGraphicsGetCurrentContext()
  • 描述路径
    • 矩形:UIBezierPath bezierPathWithRect:
    • 圆角矩形:UIBezierPath bezierPathWithRoundRect:cornerRadius:
      • cornerRadius为宽度一半的时候,就是圆
  • 把路径添加到上下文
    • CGContextAddPath()
  • 把上下文的内容渲染到view的layer上面
    • CGContextFillPath()
  • 设置上下文状态
    • [[UIColor redColor] set]

基本路径绘制(圆形)

  • 椭圆UIBezierPath * path = [UIBezierPath bizierPathWithOvalInRect:]

  • [path stroke]

  • stroke/fill内部经过了四个步骤

基本路径绘制(弧/扇形)

  • UIBezierPath bezierPahtWithArcCenter:弧所在的圆心radius:圆的半径startAngle:开始角度endAngle:截止角度clockwise:是否为顺时针

    • 顺时针画一个180度的弧
    • center:(rect.size.width0.5 ,rect.size.height0.5)
    • radius = rect.size.with*0.5 - 10
    • startA = 0
    • endA = M_PI
    • YES:顺时针,NO:逆时针 closewise:是决定怎么到某一点
    • 角度往上是负的,往下是正的
  • closePath :关闭路径,从路径的终点连线到起点

    • 当使用fill的时候,会自动关闭路径
  • 设置上下文的状态,必须要在绘制之前进行

下载进度条

  • 监听UISlider的拖动,更改Label的内容

    • 获取进度值.value就是当前进度值
    • 把value值显示到label上面
      • 保留两位小数.2f
      • %是特殊符合,想要显示%需要写两个%:%%
  • 在view上面画东西,需要用到drawRect:方法,就需要自定义类

    • 画弧bezierPathWithArcCenter:
      • center:宽度高度的一半
      • radius:宽度的一半减去一个值
      • startA - M_PI_2
      • endA = startA + progressM_PI2
        • progress:进度值,value
        • 定一个属性接收进度值
  • 监听属性变化,重写progress的set方法

  • 重绘

    • drawRect:当手动调用该方法的时候,是不会自动创建图形上下文的
    • 只有系统调用drawRect:方法,才会创建跟view相关联的上下文
    • 重绘方法 setNeedsDisplay 只要调用了这个方法,系统就会调用drawRect:方法

饼图

  • 思路分析
    • 上一个扇形的截止角度是下一个扇形的开始角度

绘制文字|图片

  • 自定义view
  • 画文字
    • 要画的文字内容
    • 字典key值描述文字属性
      • 字体
        dict[NSFontAttributeName]= [UIFont systemFontOfSize:]
      • UIKit
        • NSAttributeString:
      • 颜色NSForegroundColorAttributeName
      • 描边NSStrokeColorAttributeName
      • 描边的宽度NSNumber@
        NSStrokeWidthAttributeName
      • 阴影NSShadowAttributeName
        • shadowOffset 阴影的偏移量
          • 默认右下偏移
          • 负的就是左上
        • shadowColor
        • shadowBlurRadius模糊
    • drawAtPoint:withAttributes:
      • attributes:传字典
    • drawInRect:当前范围withAttributes:
      • 文字较多的时候,文字会换行,而drawAtPoint:不会换行
  • 画图片

    • 加载一张图片,就是要画的图片
    • drawAtPoint:
      • 绘制的是图片的原始大小
    • drawInRect:
      • 会把要绘制的图片给填充到指定的区域
    • drawAsPatternInRect:
      • 平铺
    • 必须要在drawRect方法中进行
  • 注意:

    • 只有是往view上画东西,都必须要在drawRect:方法中进行
  • 裁剪

    • 画之前做裁剪,设置裁剪的范围
    • 超过裁剪区域以外的内容都不显示
    • UIRectClip(CGRectMake(0,0,50,50))
    • 设置裁剪必须要在绘制之前进行

模仿系统的UIImageView

  • CTO:技术总监
  • 继承UIView--创建XMGImageView
    • image属性
      • 把图片画到上面去
      • self.image drawInRect:
    • 切换图片touchBegan
      • 重写image的set方法
      • 重绘操作
    • initWithImage:
      • 提供一个init的对象方法
      • 初始化父类
      • self.frame有值
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