Quartz2D
- 二维绘图引擎,同时支持ios和mac系统
- 引擎:别人封装好的库
- 作用
- 绘制图形:线条、三角形、矩形、圆、弧
- 绘制文字
- 绘制/生成图片
- 读取/生成pdf
- 截图/裁剪图片
- 自定义UI控件(圆形的进度条)
- 实例:
- 裁剪图片
- 涂鸦/画板
- 手势解锁
- 报表:折线图、饼状图、柱状图
- 关于图表的框架
- github --->ios charts
- 开发中的价值
- 个性化,自定义控件,构造比较复杂的UI界面
图形上下文(画板)
CGContextRef(上下文)
-
作用
- 保存绘图信息、绘图的状态
- 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去)
- 输出目标可以是PDF文件,Bitmap或者显示器的窗口上
- 绘制好的图形,保存到图形上下文中,根据输出目标不同,显示到不同的输出目标上
相同的一套绘图序列,指定不同的上下文,就可将相同的图形绘制到不同的目标
-
画板:往哪些地方去画?
- Bitmap Graphics Context
- PDF Graphics Context
- Window Graphics Context(窗口)
- Layer Graphics Context
- UIView之所以能够显示就是因为内部有一个layer
- Printer Graphics Context
自定义view
-
条件
- 必须要有上下文
- 上下文必须与view相关联,才能将内容绘制到view上面
-
步骤:
- 新建一个类,继承UIView
- 实现drawRect:方法,在这个方法里面
- 取得跟当前view相关联的图形上下文
- 绘制相应的图形内容
- 利用图形上下文将绘制的所有的内容渲染显示到view上面
基本路径绘制(直线)
自定义view:DrawView
-
drawRect:(CGRect)rect
作用:绘图
什么时候调用:在view显示的时候调用
参数:当前view的bounds
在此方法中,会自动创建跟view相关联的上下文
-
获取上下文
(无论开启上下文,还是获取上下文都是以UIGraphics开头)- UIGraphicsGetCurrentContext()
- 返回值CGContextRef,指向指针的结构体
-
往上下文当中绘制内容
- 画笔:[UIBezierPath bezierPath]
- 从起点添加一根线到终点
- 把画笔移动到某个点
- moveToPoint
- 添加一个线到另一个点
- addLineToPoint:
- 把画笔移动到某个点
- 一个路径可以描述多条线
- 把上一个路径的终点当做下一个路径的起点
-
把绘制的内容添加到上下文当中
- CGContextAddPath()把哪个路径添加到哪个上下文
- CGPathRef —— UIBezierPath转成CGPathRef
- UI的转成CG(CoreGraphics)
- .CGPath
- .CGColor
- UI的转成CG(CoreGraphics)
-
把上下文的内容渲染到view的layer上面
- 渲染:stroke(描边).fill(填充)
- CGContextStrokePath
-
修改上下文的状态(线条的状态样式)
- CGContextSetLine
- 线宽CGContextSetLineWidth
- 颜色
- [[UIColor redColor]setStroke]
- [[UIColor redColor]setFill]
- [[UIColor redColor]set]自动匹配渲染的效果
- 线的连接样式CGContextSetLineJoin(哪个上下文,Round/Miter/Bevel)
- 设置顶角样式CGContextSetLineCap(哪个上下文,Round//)
基本路径绘制(曲线)
- 获取跟view相关联的上下文
- UIGraphicsGetCurrentContext()
- 描述路径
- UIBezierPath
- moveToPoint:
- 添加一个曲线到某个点
- addQuadCurveToPoint:controlPoint:
- 把路径添加到上下文
- CGContextAddPath
- 把上下文的内容渲染到view的layer上面
- CGContextStrokePath
基本路径绘制(画矩形)
- 获取跟view相关联的上下文
- UIGraphicsGetCurrentContext()
- 描述路径
- 矩形:UIBezierPath bezierPathWithRect:
- 圆角矩形:UIBezierPath bezierPathWithRoundRect:cornerRadius:
- cornerRadius为宽度一半的时候,就是圆
- 把路径添加到上下文
- CGContextAddPath()
- 把上下文的内容渲染到view的layer上面
- CGContextFillPath()
- 设置上下文状态
- [[UIColor redColor] set]
基本路径绘制(圆形)
椭圆UIBezierPath * path = [UIBezierPath bizierPathWithOvalInRect:]
[path stroke]
stroke/fill内部经过了四个步骤
基本路径绘制(弧/扇形)
-
UIBezierPath bezierPahtWithArcCenter:弧所在的圆心radius:圆的半径startAngle:开始角度endAngle:截止角度clockwise:是否为顺时针
- 顺时针画一个180度的弧
- center:(rect.size.width0.5 ,rect.size.height0.5)
- radius = rect.size.with*0.5 - 10
- startA = 0
- endA = M_PI
- YES:顺时针,NO:逆时针 closewise:是决定怎么到某一点
- 角度往上是负的,往下是正的
-
closePath :关闭路径,从路径的终点连线到起点
- 当使用fill的时候,会自动关闭路径
设置上下文的状态,必须要在绘制之前进行
下载进度条
-
监听UISlider的拖动,更改Label的内容
- 获取进度值.value就是当前进度值
- 把value值显示到label上面
- 保留两位小数.2f
- %是特殊符合,想要显示%需要写两个%:%%
-
在view上面画东西,需要用到drawRect:方法,就需要自定义类
- 画弧bezierPathWithArcCenter:
- center:宽度高度的一半
- radius:宽度的一半减去一个值
- startA - M_PI_2
- endA = startA + progressM_PI2
- progress:进度值,value
- 定一个属性接收进度值
- 画弧bezierPathWithArcCenter:
监听属性变化,重写progress的set方法
-
重绘
:- drawRect:当手动调用该方法的时候,是不会自动创建图形上下文的
- 只有系统调用drawRect:方法,才会创建跟view相关联的上下文
- 重绘方法 setNeedsDisplay 只要调用了这个方法,系统就会调用drawRect:方法
饼图
- 思路分析
- 上一个扇形的截止角度是下一个扇形的开始角度
绘制文字|图片
- 自定义view
- 画文字
- 要画的文字内容
- 字典key值描述文字属性
- 字体
dict[NSFontAttributeName]= [UIFont systemFontOfSize:] - UIKit
- NSAttributeString:
- 颜色NSForegroundColorAttributeName
- 描边NSStrokeColorAttributeName
- 描边的宽度NSNumber@
NSStrokeWidthAttributeName - 阴影NSShadowAttributeName
- shadowOffset 阴影的偏移量
- 默认右下偏移
- 负的就是左上
- shadowColor
- shadowBlurRadius模糊
- shadowOffset 阴影的偏移量
- 字体
- drawAtPoint:withAttributes:
- attributes:传字典
- drawInRect:当前范围withAttributes:
- 文字较多的时候,文字会换行,而drawAtPoint:不会换行
-
画图片
- 加载一张图片,就是要画的图片
- drawAtPoint:
- 绘制的是图片的原始大小
- drawInRect:
- 会把要绘制的图片给填充到指定的区域
- drawAsPatternInRect:
- 平铺
- 必须要在drawRect方法中进行
-
注意:
- 只有是往view上画东西,都必须要在drawRect:方法中进行
-
裁剪
- 画之前做裁剪,设置裁剪的范围
- 超过裁剪区域以外的内容都不显示
- UIRectClip(CGRectMake(0,0,50,50))
- 设置裁剪必须要在绘制之前进行
模仿系统的UIImageView
- CTO:技术总监
- 继承UIView--创建XMGImageView
- image属性
- 把图片画到上面去
- self.image drawInRect:
- 切换图片touchBegan
- 重写image的set方法
- 重绘操作
- initWithImage:
- 提供一个init的对象方法
- 初始化父类
- self.frame有值
- image属性