线程基本知识

进程与线程的区别

  • 进程:是系统进行分配和管理资源的基本单位
  • 线程:进程的一个执行单元,是进程内调度的实体、是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的独立运行的基本单位。线程也被称为轻量级进程,线程是程序执行的最小单位。
  • 一个程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。
  • 进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。 而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。 线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式进行。 如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。 多进程程序更健壮,进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响, 而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,所以可能一个线程出现问题,进而导致整个程序出现问题

线程的状态及其相互转换

初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
运行(RUNNABLE):处于可运行状态的线程正在JVM中执行,但它可能正在等待来自操作系统的其他资源,例如处理器。
阻塞(BLOCKED):线程阻塞于synchronized锁,等待获取synchronized锁的状态。
等待(WAITING):Object.wait()、join()、 LockSupport.park(),进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
超时等待(TIME_WAITING):Object.wait(long)、Thread.join()、LockSupport.parkNanos()、LockSupport.parkUntil,该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间内自行返回。
终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕自己结束,或者产生了异常而结束。

创建线程的方式

  • 继承Thread,并重写父类的run方法
  • 实现Runable接口,并实现run方法
  • 使用匿名内部类
  • Lambda表达式
  • 线程池

什么是线程安全性

当多个线程访问某个类,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程如何交替执行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类为线程安全的。----《并发编程实战》

  • 什么是线程不安全?
    多线程并发访问时,得不到正确的结果。

原子性操作

一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
volatile关键字仅仅保证可见性,并不保证原子性 ​ synchronize关机字,使得操作具有原子性。

synchronized关键字

  • 内置锁

每个java对象都可以用做一个实现同步的锁,这些锁称为内置锁。线程进入同步代码块或方法的时候会自动获得该锁,在退出同步代码块或方法时会释放该锁。获得内置锁的唯一途径就是进入这个锁的保护的同步代码块或方法。

  • 互斥锁

内置锁是一个互斥锁,这就是意味着最多只有一个线程能够获得该锁,当线程A尝试去获得线程B持有的内置锁时,线程A必须等待或者阻塞,直到线程B释放这个锁,如果B线程不释放这个锁,那么A线程将永远等待下去。

  • 修饰普通方法:锁住对象的实例
  • 修饰代码块: 锁住一个对象 synchronized (lock) 即synchronized后面括号里的内容
  • 修饰Class: 锁住整个类
  • 修饰静态方法:锁住整个类
    当作用于静态方法时,锁住的是Class实例,又因为Class的相关数据存储在永久带PermGen(jdk1.8则是metaspace),永久带是全局共享的,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁,会锁所有调用该方法的线程;
//放在方法 锁得是对象 和 synchronized(this)是一样的
    public synchronized void lockMethod(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" lockMethod");
    }
    
    public void lockMethod_CodeBlockByThis() {
        //代码块 this锁的是对象
        synchronized(this) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" lockMethod_CodeBlockByThis");
        }
    }

    //类锁
    public void lockMethod_CodeBlockByClass() {
        //代码块 Class锁的是类,无论任何地方,任何类只要是锁的是同一个class,并发时都会等待
        synchronized(ThreadDemo.class) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"lockMethod_CodeBlockByClass");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //放在静态方法上,锁的是当前的class,此处的锁和synchronized(ClassA.class)是同样的
    public synchronized static void lockStaticMethod() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" lockStaticMethod");

    }

volatile关键字及其使用场景


指令重排:CPU和编译器为了提升程序执行的效率,会按照一定的规则允许进行指令优化,在某些情况下,这种优化会带来一些执行的逻辑问题,主要的原因是代码逻辑之间是存在一定的先后顺序,在并发执行情况下,会发生二义性,即按照不同的执行逻辑,会得到不同的结果信息。


  • 能且仅能修饰变量
  • 保证该变量的可见性,volatile关键字仅仅保证可见性,并不保证原子性
  • 禁止指令重排序
  • A、B两个线程同时读取volatile关键字修饰的对象,A读取之后,修改了变量的值,修改后的值,对B线程来说,是可见
  • 使用场景 1:作为线程开关 2:单例,修饰对象实例,禁止指令重排序

单例与线程安全

  • 饿汉式--本身线程安全
    在类加载的时候,就已经进行实例化,无论之后用不用到。如果该类比较占内存,之后又没用到,就白白浪费了资源。
public class HungerSingleton {

    private static HungerSingleton ourInstance = new HungerSingleton();

    public static HungerSingleton getInstance() {
        return ourInstance;
    }

    private HungerSingleton() {
    }

}
  • 懒汉式 -- 最简单的写法是非线程安全的
    在需要的时候再实例化
public class LazySingleton {

    private static volatile LazySingleton ourInstance = null;

    public static LazySingleton getInstance() {
        if(null == ourInstance){
            synchronized (ourInstance){
                if(ourInstance == null){
                    ourInstance = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return ourInstance;
    }

    private LazySingleton() {
    }
}

如何保证单例?
private私有的空参构造器
static的对象和方法getInstance

如何避免线程安全性问题

  • 线程安全性问题成因
     多线程环境
     多个线程操作同一共享资源
     对该共享资源进行了非原子性操作
    
    • 如何避免

    打破成因中三点任意一点
    1:多线程环境--将多线程改单线程(必要的代码,加锁访问)
    2:多个线程操作同一共享资源--不共享资源(ThreadLocal、不共享、操作无状态化、不可变)
    3:对该共享资源进行了非原子性操作-- 将非原子性操作改成原子性操作(加锁、使用JDK自带的原子性操作
    的类、JUC提供的相应的并发工具类)

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