原文地址:http://blog.sunnyxx.com/2014/08/02/objc-weird-code/
我是前言
看开源代码时,总会看到一些大神级别的代码,给人眼前一亮的感觉,多数都是被淡忘的C语言语法,总结下objc写码中遇到的各类非主流代码技巧和一些妙用:
[娱乐向]objc最短的方法声明
[C]结构体的初始化
[C]三元条件表达式的两元使用
[C]数组的下标初始化
[objc]可变参数类型的block
[objc]readonly属性支持扩展的写法
[C]小括号内联复合表达式
[娱乐向]奇葩的C函数写法
[Macro]预处理时计算可变参数个数
[Macro]预处理断言
[多重]带自动提示的keypath宏
先来个娱乐向的。
方法声明时有一下几个trick:
返回值的- (TYPE)如果不写括号,编译器默认认为是- (id)类型:
- init;
- (id)init;// 等价于
同理,参数如果不写类型默认也是id类型:
- (void)foo:arg;
- (void)foo:(id)arg;// 等价于
还有,有多参数时方法名和参数提示语可以为空
- (void):(id)arg1 :(id)arg2;
- (void)foo:(id)arg1 bar:(id)arg2;// 省略前
综上,最短的函数可以写成这样:
- _;// 没错,这是一个oc方法声明
- :_;// 这是一个带一个参数的oc方法声明
// 等价于
- (id)_;
- (id) :(id)_;
PS: 方法名都没的方法只能靠performSelector来调用了,selector是":"
// 不加(CGRect)强转也不会warning
CGRectrect1 = {1,2,3,4};
CGRectrect2 = {.origin.x=5, .size={10,10}};// {5, 0, 10, 10}
CGRectrect3 = {1,2};// {1, 2, 0, 0}
三元条件表达式?:是C中唯一一个三目运算符,用来替代简单的if-else语句,同时也是可以两元使用的:
NSString*string = inputString ?:@"default";
NSString*string = inputString ? inputString :@"default";// 等价
利用这个特性,我们还脑洞出了一个一行代码的 block 调用,平时我们的 block 是这样调用:
if(block0) {
block0();
}
// or
if(block1) {
intresult = block1(1,2);
}
居然可以简化成下面的样子:
!block0 ?: block0();
intresult = !block1 ?: block1(1,2);
constintnumbers[] = {
[1] =3,
[2] =2,
[3] =1,
[5] =12306
};
// {0, 3, 2, 1, 0, 12306}
这个特性可以用来做枚举值和字符串的映射
typedefNS_ENUM(NSInteger, XXType){
XXType1,
XXType2
};
constNSString*XXTypeNameMapping[] = {
[XXType1] =@"Type1",
[XXType2] =@"Type2"
};
一个block像下面一样声明:
void(^block1)(void);
void(^block2)(inta);
void(^block3)(NSNumber*a,NSString*b);
如果block的参数列表为空的话,相当于可变参数(不是void)
void(^block)();// 返回值为void,参数可变的block
block = block1;// 正常
block = block2;// 正常
block = block3;// 正常
block(@1,@"string");// 对应上面的block3
block(@1);// block3的第一个参数为@1,第二个为nil
这样,block的主调和回调之间可以通过约定来决定block回传回来的参数是什么,有几个。如一个对网络层的调用:
- (void)requestDataWithApi:(NSInteger)api block:(void(^)())block {
if(api ==0) {
block(1,2);
}
elseif(api ==1) {
block(@"1", @2, @[@"3",@"4",@"5"]);
}
}
主调者知道自己请求的是哪个Api,那么根据约定,他就知道block里面应该接受哪几个参数:
[server requestDataWithApi:0block:^(NSIntegera,NSIntegerb){
// ...
}];
[server requestDataWithApi:1block:^(NSString*s,NSNumber*n,NSArray*a){
// ...
}];
这个特性在Reactive Cocoa的-combineLatest:reduce:等类似方法中已经使用的相当好了。
+ (RACSignal *)combineLatest:(id)signals reduce:(id(^)())reduceBlock;
假如一个类有一个readonly属性:
@interfaceSark:NSObject
@property(nonatomic,readonly)NSArray*friends;
@end
.m中可以使用_friends来使用自动合成的这个变量,但假如:
习惯使用self.来set实例变量时(只合成了getter)
希望重写getter进行懒加载时(重写getter时则不会生成下划线的变量,除非手动@synthesize)
允许子类重载这个属性来修改它时(编译报错属性修饰符不匹配)
这种readonly声明方法就行不通了,所以下面的写法更有通用性:
@interfaceSark:NSObject
@property(nonatomic,readonly,copy/*加上setter属性修饰符*/)NSArray*friends;
@end
如想在.m中像正常属性一样使用:
@interfaceSark()
@property(nonatomic,copy)NSArray*friends;
@end
子类化时同理。iOS SDK中很多地方都用到了这个特性。
A compound statement enclosed in parentheses原谅我的渣翻译- -,来自《gcc官方对此的说明》,源自gcc对c的扩展,如今被clang继承。
RETURN_VALUE_RECEIVER = {(
// Do whatever you want
RETURN_VALUE;// 返回值
)};
于是乎可以发挥想象力了:
self.backgroundView = ({
UIView*view = [[UIViewalloc] initWithFrame:self.view.bounds];
view.backgroundColor = [UIColorredColor];
view.alpha =0.8f;
view;
});
有点像block和内联函数的结合体,它最大的意义在于将代码整理分块,将同一个逻辑层级的代码包在一起;同时对于一个无需复用小段逻辑,也免去了重量级的调用函数,如:
self.result = ({
doubleresult =0;
for(inti =0; i <= M_2_PI; i+= M_PI_4) {
result += sin(i);
}
result;
});
这样使得代码量增大时层次仍然能比较明确。
PS: 返回值和代码块结束点必须在结尾
正常编译执行:
intsum(a,b)
inta;intb;
{
return a + b;
}
#defineCOUNT_PARMS2(_a1, _a2, _a3, _a4, _a5, RESULT, ...) RESULT
#defineCOUNT_PARMS(...) COUNT_PARMS2(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1)
intcount = COUNT_PARMS(1,2,3);// 预处理时count==3
下面的断言在编译前就生效
#defineC_ASSERT(test) \
switch(0) {\
case 0:\
case test:;\
}
如断言上面预处理时计算可变参数个数:
C_ASSERT(COUNT_PARMS(1,2,3) ==2);
如果断言失败,相当于switch-case中出现了两个case:0,则编译报错。
源自Reactive Cocoa中的宏:
#definekeypath2(OBJ, PATH) \
(((void)(NO && ((void)OBJ.PATH, NO)), # PATH))
原来写过一篇《介绍RAC宏的文章》中曾经写过。这个宏在写PATH参数的同时是带自动提示的:
逗号表达式取后值,但前值的表达式参与运算,可用void忽略编译器警告
inta = ((void)(1+2),2);// a == 2
于是上面的keypath宏的输出结果是#PATH也就是一个c字符串
之前的文章没有弄清上面宏中NO&&NO的含义,其实这用到了编译器优化的特性:
if (NO && [self shouldDo]/*不执行*/) {
// 不执行
}
编译器知道在NO后且什么的结果都是NO,于是后面的语句被优化掉了。也就是说keypath宏中这个NO && ((void)OBJ.PATH, NO)就使得在编译后后面的部分不出现在最后的代码中,于是乎既实现了keypath的自动提示功能,又保证编译后不执行多余的代码。