egret.websocket的使用
egret.WebSocket 类启用代码以建立传输控制协议 (TCP) 套接字连接,用于发送和接收字符串或二进制数据。套接字以异步方式传输和接收数据。
//下面上socket实例
public Connect(ip:string,port:number){
//创建 WebSocket 对象
this.socket = new egret.WebSocket();
//设置数据格式为二进制,默认为字符串
this.socket.type = egret.WebSocket.TYPE_BINARY;
//添加收到数据侦听,收到数据会调用此方法
this.socket.addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA, (e:egret.Event)=>{
this.socket.readBytes(this._recvCache, this._recvCache.length);
this.handler()
}, this);
//添加链接打开侦听,连接成功会调用此方法
this.socket.addEventListener(egret.Event.CONNECT,(e:egret.Event)=>{
this.trace("WebSocketOpen");
}, this);
//添加链接关闭侦听,手动关闭或者服务器关闭连接会调用此方法
this.socket.addEventListener(egret.Event.CLOSE,(e:egret.Event)=>{
this.trace("WebSocketClose");
}, this);
//添加异常侦听,出现异常会调用此方法
this.socket.addEventListener(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, (e:egret.Event)=>{
this.trace("WebSocketError");
}, this);
this.socket.connect(ip, port);
}
public SendString(id:number,str:string){
let body = new egret.ByteArray();
body.writeUTFBytes(str);
body.position = 0;
let msg = new egret.ByteArray();
msg.writeShort(body.length+2);
msg.writeShort(id);
msg.writeBytes(body)
var len: number = body.length;
if(len > 0){
this.socket.writeBytes(msg);
this.socket.flush();
}
}
/** 接受到数据时调用此函数 */
private handler():void{
if(this._recvCache.length == 0){
return;
}
while(this._recvCache.bytesAvailable >= 2){
if(this._messageLength == -1){
this._messageLength = this._recvCache.readUnsignedShort()-2;
}
if(this._messageId == -1){
this._messageId = this._recvCache.readUnsignedShort();
}
if(this._messageLength <= this._recvCache.bytesAvailable){
if(this._messageLength==0){
this.parseData(this._messageId , null);
}else{
let _data = new egret.ByteArray();
this._recvCache.readBytes(_data, 0, this._messageLength);
this.parseData(this._messageId , _data);
}
this._messageId = -1;
this._messageLength = -1;
}
else{
break;
}
}
if(this._recvCache.position == this._recvCache.length){
this._recvCache.clear();
}
}
private _msgCount:number=0;
private parseData(ID:number,messageByte:egret.ByteArray) : void{
if(ID<=0){
console.log("webSocket 错误!parseData:messageID < =0");
return;
}
//根据消息获取数据具体类型
if(framework.net.Protobuf.Ins.IdByClassName(ID.toString())){
var clazz:any = framework.net.Protobuf.Ins.GetIdByClass(ID.toString(),messageByte);
if(data.Config.IsDebug)
console.log("socket handler message type:",ID,"clsss:",clazz.toString()," index:",this._msgCount++);
core.Controller.Ins.SendName(Socket.SocketMessageEvent,[ID.toString(),clazz]);
//core.Controller.Ins.SendName(ID.toString(),messageByte);
}else
if(Game.Ins.Config.IsDebug)console.log("错误,无法解析消息,消息ID:",ID);
return;
}
private trace(msg:any):void {
console.log(msg);
}
该例发送和接收 格式是
allmessage.length + id + content,
即2个字节的消息体总长度 + 2个字节的消息ID + 消息内容
所以算长度时发送时 是内容的length + 2,接收消息算长度时都需要 - 2来处理,每接收到消息都会判断 while(this._recvCache.bytesAvailable >= 2) 则代表消息内容存在,if(this._messageLength <= this._recvCache.bytesAvailable) 则是为了确保消息的准确性
2019.2.13
本文中数据类型采用protobuf存储
以下根据消息ID,以及流数据,创建具体实类
let className:string =this.IdByClassName(ID);
let cls = this.protobuff.build(className);
if(message == null){
return new cls();
}
if(!className){
if(Game.Ins.Config.IsDebug)console.log("错误,无法解析消息,消息ID:",ID,'将返回结果滞空来跳过该类');
return null;
}
return cls.decode(message.buffer);