先抛观点:当做一种小生意来做,打赢上班收入很容易,但如果想要借此出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰则比较具有挑战性。一句话总结,发小财是完全可行的。
在经历了10年社区、11年团购、12年垂直电商、13年大数据、14年P2P、15年O2O、16年直播等风口后,2017年自助设备终于也成为了风口上的那只猪,诞生了以摩拜单车、ofo为首的共享单车产业,也带红了迷你自助KTV、共享充电宝、各类自助贩卖机等基于物联网和移动支付的各种共享商业模式。但这些模式都有相似的问题,那就是倾向于重资产、大投入,个人来做的话会比较有压力。与此同时,一个传统的低调优质行业——娃娃机,悄然迎来了第二春,再次进入了大众视野。
让我们先来看看娃娃机有哪些特点:
-投资小:单机价格较多集中在2000—4000元,而只需要5台娃娃机就已足够开张,这使得普通人自己当老板成为可能。
-占地小:单机占地面积约为0.6㎡,不必租用店铺,当然也不必花太多钱装修,低价寻找商场、影院、餐馆等公共场所的闲置角落即可(楼梯边、墙角、走廊等),通常可以控制单机月租金在500—1000元内,单机电费月50元足够。
-模式轻:由于是自助使用,所以并不需要太占用人力,偶尔去做一下清洁、补娃娃等维护工作就好,而且由于物联网技术的发展,现在娃娃机已经可以实现移动支付、远程管理,让运营者实时的掌控每台设备的状态与收入,进一步做到无人值守。
-风险小、回本周期短:根据上述特点,可知成本非常低,但娃娃机的营收流水相当好(这点将在下面重点讲讲),通常可以控制在2—6个月内收回全部成本,之后就是纯赚的了,躺着数钱,简直了。
接着说,受互联网特别是移动电商的持续冲击,很多实体店铺已经不具备赚回房租并盈利的能力,在沿海发达城市的部分街区、商圈,甚至出现了大量店铺无人接手的状况。商场对于很多人而言,已经由「买东西」变为了「逛吃逛吃」的场所,逐步完成了由卖方市场到买方市场的转变。换言之,人们更看重休闲娱乐了,这也算是一种消费升级吧。
娃娃机自上世纪80年代在日本正式诞生以来,由于良好的娱乐性(带有赌博、炫技性质)、易操作性(基本一看就懂怎么玩)、低廉的消费门槛(只需一块钱就可以玩),至今仍广受欢迎,长盛不衰。有人调查显示,娃娃机是游艺行业存活最久的一种设备,而且吸金能力强悍(玩了一次忍不住还想玩,单机单日营收过百太轻松),商业红利期远未结束。
至于娃娃的消耗,批发价大多不超过10块,而机器抓中娃娃的概率是可调的,利润率高的惊人。也有人质疑娃娃的吸引力,觉得不会有那么多人浪费钱去瞎抓,我觉得你可能高估了人的心智,去加入多玩几次,感受下就知道有多么魔力了。从某个角度来讲,对照手游「王者荣耀」,娃娃机也算是一种线下社交模式吧。抓中的首先是一个娃娃,更是一种战利品。
以上。