防抖的概念
防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mousemove** ,mousehover 等会短时间内多次触发(频繁触发),不做限制的话可能一秒执行几百次,
在这些函数内部如果还执行了其他函数,尤其是执行了操作 dom 的函数的话浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,
还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。
除此之外,短时间内重复调用 ajax 还会造成网络拥堵,增加服务器压力等问题。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js防抖与节流</title>
</head>
<body>
<!--按钮-->
<button id="btn">点击提交</button>
<script type="text/javascript">
var num = 1;
const seckill = () => {
console.log('我是防抖,你点击了按钮' + num++)
}
// 防抖函数
const debounce = (fun, wait) => {
let timeout;
return function () {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
}
//第一次执行任务,timeout是null,此时callNow是true,需要立即执行
let callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait);
if (callNow) {
fun.apply(this);
}
}
};
//点击提交按钮
let btn = document.getElementById('btn');
//调用方法( 1s内只允许一次操作)
btn.addEventListener('click', debounce(seckill, 1000));
</script>
</body>
</html>
节流的概念
节流又叫函数节流(throttle):指当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js防抖与节流</title>
</head>
<body>
<!--按钮-->
<button id="btn">点击提交</button>
<script type="text/javascript">
var num = 1;
const seckill = () => {
console.log('点击了按钮' + num++)
}
function throttle(callback, delay) {
var timer, begin = new Date();
return function () {
//记录事件触发时的时间
var current = new Date();
//清除上一次定时器任务
clearTimeout(timer);
//判断距上一次触发是否已过了delay的时间
if (current - begin >= delay) {
callback();
begin = current;
} else {
timer = setTimeout(() => {
callback();
}, delay);
}
}
}
//点击提交按钮
let btn = document.getElementById('btn');
//调用方法( 1s内只允许一次操作)
btn.addEventListener('click', throttle(seckill, 1000));
</script>
</body>
</html>
防抖和节流的区别
函数防抖:是n秒内只执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
函数节流:是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。