Activity生命周期
onCreate()
onStart():不可见到可见调用
onResume():与用户进行交互,处于栈顶运行态
onPause():准备启动或者恢复另一活动,
onStop():完全不可见的时候调用
onDestory():被销毁之前调用,之后变为销毁状态
onRestart():这个方法由停止状态变为运行状态之前调用,活动重新启动
Activity的启动模式
standard 默认
每次启动一个新活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置。如果我们在一个Activity中跳转自己。点击两次创建之后,我们需连按三次Back建才能退出程序。
singleTop
解决了默认情况下,在栈顶还要创建不合理。也就是如果Activity处于栈顶不创建,不处于栈顶就会重新创建。
singleTask
解决一个栈中有多个Activity实例,也就是如果发现已经存在栈中就把这活动之上的统统出栈,没有则创建
singleInstance
指定为该模式的活动会启动一个新的返回栈来管理这个活动。
Activity其实是继承了ApplicationContext这个类
1. public class Activity extends ApplicationContext {
2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
3.
4. protected void onStart();
5.
6. protected void onRestart();
7.
8. protected void onResume();
9.
10. protected void onPause();
11.
12. protected void onStop();
13.
14. protected void onDestroy();
15. }
通过MainActivity Demo的实践了解如何使用Activity.
Android版本兼容
android:minSdkVersion:应用可以运行的最低要求android:targetSdkVersion:一个用于指定应用的目标 API 级别的整数。
android:maxSdkVersion:一个指定作为应用设计运行目标的最高 API 级别的整数。
API 级别是一个对 Android 平台版本提供的框架 API 修订版进行唯一标识的整数值。
Android 平台提供了一种框架 API,应用可利用它与底层 Android 系统进行交互。 该框架 API 由以下部分组成:
• 一组核心软件包和类
• 一组用于声明清单文件的 XML 元素和属性
• 一组用于声明和访问资源的 XML 元素和属性
• 一组 Intent
• 一组应用可请求的权限,以及系统中包括的权限强制执行。
每个后续版本的 Android 平台均可包括对其提供的 Android 应用框架 API 的更新。
启动一个Activity
1. 无论是通过Launcher来启动Activity还是通过父Activity来启动Activity,都需要通过IPC调用ActivityManagerService的startActivity的方法。
2. ActivityManagerService调用ActivityStarter.startActivityMayWait。经过一系列复杂的调用,收集并记录Activity的启动信息,调整ActivityStack(让栈顶的Activity进入pause状态),创建并初始化Application对象(如果有必要的话),创建ActivityThread并调用main方法(如果有必要的话)。
3. 最后在ActivityStackSupervisor的realStartActivityLocked方法调用app.thread.scheduleLaunchActivity方法。也就是说,ActivityManagerService调用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity接口方法。
4. ApplicationThread将这个启动信息通过Handler转发给ActivityThread(H)。
5. ActivityThread通过ClassLoader加载相应的Activity类,调用Activity的onCreate方法。