任何语言的核心都都必然会描述这门语言的最基本的工作原理:语法、操作符、数据类型、内置功能等用于构建复杂解决方案的基本概念。
语法:1.区分大小写、2.标识符的格式规则、3.注释、4.严格模式、5.语句
关键字和保留字不能用作标识符
变量:var message = "hi";
全局变量、局部变量
数据类型
1.typeof操作符
2.Undefined类型:在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined,或直接对变量初始化为undefined
3.Null类型:如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值,体现了null作为空对象指针的惯例;null==undefined的判断返回true
4.boolean类型
5.Number类型
1.浮点数值、2.数值范围、3.NaN(有一个isNaN()函数,在接受到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值且返回false,而任何不能转换为数值的值会导致这个函数返回true)、4.数值转换(有三个函数可以把非数值转换为数值:Number()可用于任何数值、parseInt()只适用于字符串、parseFloat()只适用于字符串)
6.String类型:字符串
1.字符串面量、2.字符串的特点、3.字符串转换(方式一:toString()方法(除了null和undefined)、方式二:String函数)
7.Object类型
ES中的对象其实是一组数据和功能的集合。可通过 执行new操作符后 跟 要创建的对象类型的名称 来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和方法,就可以创建自定义对象。创建Object实例:var o = new Object();
操作符
1.一元操作符
1.1.递增和递减操作符++a;即是a=a+1; 2.
1.2.一元加和减操作符num = +num;
2.位操作符
2.1.按位非:~
2.2.按位与:&
2.3.按位或:|
2.4.按位异或:^
2.5.左移
2.6有符号的右移和无符号的右移
3.布尔操作符
3.1逻辑非:!
3.2逻辑与:&&
3.3逻辑或:||
4.乘性操作符
4.1乘法*
4.2除法/
4.3求模%
5.加性操作符
5.1加法
5.2减法
6.关系操作符
<、>、<=、>=
7.相等操作符
==、!=相等和不相等
===、!==全等和不全等
8.条件操作符(三元操作)
var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;
9.赋值操作符
10.逗号操作符:使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作
语句
1.if语句;2.do-while语句;3.while语句;4.for语句;5.for-in语句;6.label语句;7.break和continue语句;8.with语句;9.switch语句
函数
1.参数。函数体内的arguments对象的灵活使用;doAdd()函数:会在只有一个参数的情况下给参数加上10,如果是两个参数,则将这两个参数简单相加并返回结果,虽然不算完美重载;
2.没有重载。如果定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数。因为没有数据类型。