7月到了,回顾过去的一个月,托更实在厉害,这个月一定得加把劲了。
来,还是先看问题:
天空之城,听名字就很酷啊!我们把图放大了看一下:
真的非常有韵味,分析一下图中的主要元素:云海,山,楼房,应该是由这三大部分合成。
着手找素材吧!我们今天也来一幅“天空之城”的海报!
讲真,今天的内容我觉得素材真不好找,素材找了好久,终于找了3张勉强过得去的:
说到合成,大家最头疼的莫过于要把不同的素材色调调整为一致。
这里野郎给大家分享一个小技巧,当然,相信也有不少童鞋知道。那就是:匹配颜色。
以今天的内容为例,大背景是云海,然后楼房和山是属于云海中的元素。所以我需要把楼房和山的颜色匹配得和云海一致。
首先Bridge中打开云海素材,ctrl+j复制一层,然后把建筑拖进去:
ps:我找到一张免抠的建筑图,嘿嘿!可以偷懒不用抠图啦!
匹配颜色这个命令是无法对智能对象进行操作的,所以先将图层右键栅格化,然后执行图像-调整-匹配颜色:
将“源”选择为云海,图层选择图层1,代表要把你选择的图层匹配为图层1,这样大家可以看到建筑的色调就和背景图层很接近啦:
同样的方法,在把山峰素材拖进来,匹配一下,当然,这个办法并不是万能的,细节还是需要进行调整:
匹配完颜色以后,先把山峰素材图层隐藏,将建筑重新转为智能对象。
ctrl+t自由变换,放大的合适的大小,摆放到合适的位置:
我想要做出云朵穿插在建筑的效果,所以双击建筑图层,调出图层样式:
由于建筑的下方图层是云海,而云海图层中的亮部是云朵,所以将下一图层的亮部滑标向左移。
同时按住alt拖动亮部滑标的左半边滑标,增加容差,让云朵浮现看起来更加柔和:
再给建筑图层添加图层蒙板,擦去不需要的部分,例如倒影:
将山峰素材显示出来,转为智能对象以后,ctrl+t自由变化,布满画布:
双击山峰图层,调出图层样式,同样的道理,不过这一次是调整山峰本图层的暗部:
这样,整体合成部分,就差不多了,接着开始调色,整体画面偏灰,新建色阶调整图层,参数大家看着效果调吧:
新建亮度/对比度调整图层,参数同样看效果调:
再来一个曲线,同样凭感觉调吧:
这时我们看见红色方框处肯定需要处理一下,直接用修补工具,在图层1上进行修补就可以了:
可以多次使用修补工具,直到达到满意的效果:
最后修补出来的样子大概这样:
接着ctrl+shift+alt+e盖印图层,转为智能对象后进一步对整体进行调色处理:
我是希望和参考图的色调一致啦,凭感觉来吧,在Camera Raw滤镜中调整。
把色温和色调往右走,曝光度向右微调,增加对比度,减少白色信息,把清晰度提高一点,然后再降低自然饱和度:
这时画面有明显的噪点,在细节里,调整减少杂色:
再在色调分离里调整高光和阴影的颜色,白平衡往左边走一点:
在Camera Raw滤镜中调整完毕后,感觉建筑还需要单独调整一下,按住ctrl鼠标单击建筑图层缩略图,载入选区:
回到图层2上,ctrl+j复制一层得到图层3:
将图层3转为智能对象以后,执行滤镜-锐化-USM锐化,参数大家还是看着效果调吧:
新建色相/饱和度调整图层,下拉条选择洋红色,用吸管吸取画面中碍眼的紫色,修改它的颜色:
把它修改成和画面的暗部颜色相近就好:
新建照片滤镜,再给建筑升温一下:
再次盖印图层,转为智能对象,执行滤镜-渲染-镜头光晕:
形状工具里,选择鸟的形状画几个,修饰一下:
最后加点文字,看看效果吧:
效果差强人意吧!
革命尚未成功,还需继续努力学习啊!
童鞋们,七月加把劲!别安生了!
想要练习的童鞋后台撩我获取素材和psd文件练习一下吧!
本文由“野鹿志”发布
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