1、前提
先说一句,任天堂就是世界的主宰!11月15日 宝可梦剑盾就发售了~游戏内的一大特色就是他种类丰富的宝可梦们了,面对着拥有不同的属性的宝可梦们,训练师通常会选择不同的宝可梦进行对战以达到伤害的最大化,然而游戏内一共有18种属性,还存在双属性宝可梦,通过图表查询的方式又很笨重,于是想通过一个小程序,能查询宝可梦的属性克制状况。
2、起手
2.1、注册小程序
要注册注册一个小程序,首先要在微信公众平台申请一个个人账号,填写个人信息以及小程序用途后注册一个小程序,每个小程序都会对应一个唯一的appid,拿着appid就能进行小程序的开发了
2.2、IDE选择
官方提供了一个微信开发者工具,在chrome浏览器调试的基础上又集成了一些功能,可以模拟小程序在手机上的运行效果,可以实时得看见代码的运行情况,同时也可以生成预览的二维码,开发者扫描了二维码以后可以在真机上看到小程序的运行结果。我的习惯是在VSCode上进行大部分逻辑代码的编写,一些小规模的代码编辑或wxss样式的微调就在开发者工具上完成。
2.3、小程序框架
整体来说,小程序的框架与vue的方法使用方法比较相似,所以对有过vue项目开发经验的开发人员是很友好的。包括数据绑定、条件渲染、列表渲染等...
3、编写代码
3.1、项目结构
项目钟的文件通过用途进行区分,其中data中存储小程序所用的静态数据,images用来放小程序底部导航的小图标,utils来放wxs代码。
3.2、app.json
每个小程序项目的根目录上都会有一个app.json文件用来对微信小程序进行全局的配置,这次项目配置的内容如下:
{
"pages": ["pages/index/index", "pages/defend/defend"],
"window": {
"backgroundTextStyle": "light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "属性克制查询",
"navigationBarTextStyle": "black"
},
"tabBar": {
"list": [{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "攻击方查询",
"iconPath": "./images/search.png",
"selectedIconPath": "./images/search_active.png"
},
{
"pagePath": "pages/defend/defend",
"text": "防御方查询",
"iconPath": "./images/search.png",
"selectedIconPath": "./images/search_active.png"
}
]
}
}
1.pages:string[] 用于指定小程序由哪些页面所组成,且文件名不需要写后缀,框架会自动寻找相对应的.json、.wxml、.js、.wxss文件
2.window:Object 用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色
3.tabBar:Object 小程序的导航栏,用于页面路由的切换,list只接受一个数组,且数组的长度大于等于2,小于等于5。可以配置显示的名字,图标以及路径。
3.2、静态数据存放
攻击伤害倍数的数据是以二维数组的形式存在js文件中的,可以通过已知的下标,轻松拿到某一行或某一列的数据,同时还保存了属性相对应的属性名以及页面上显示对应的背景颜色。
3.3、对功能进行区分
3.3.1、以攻击方属性作为条件进行查询
如数据存储的方式所示,若要以攻击方属性作为查询条件,只要在typeName中找到该属性的下标index,并取到damageTable[index]的值,就能拿到改属性所对应的所有数值。
3.3.2、以防御方属性作为条件进行查询
因为防御方存在单属性及双属性的情况,所以既要可以通过单属性查询,也要可以通过双属性查询,所以这里用到了小程序中自带的表单组件--picker,将mode设置成multiSelector,就可以实现多列选择的效果。然后再通过获取picker的值判断用户选的属性是单属性还是双属性,如果是单属性直接取出该属性在typeName中的位置index,并在damageTable中取出这一列的值进行渲染,若选的是双属性,则应该找出两个属性下标对应的列的值,再相乘,这样就能算出双属性伤害的倍数
3.3.3、体验优化
单纯的将倍数算出来其实还是不够方便,但如果能够根据伤害从高到低有一个排序,就会更加的直观明了,于是,又要把数据的倍数使用Array.filter()方法对数组进行筛选、排序,效果如下:
4.采坑总结
1.在wxml的模板中是不能直接调用方法的,只能进行一些简单的运算,如果想要在模板中调用方法,只能在wxs模块中写方法,再在模板中引用模块里的方法,而wxs是单独的模块,拥有自己的作用域,所以如果想要在wxs中拿到page中的数据,只能通过方法传参的方式。
2.wxs与js是不同的语言,它拥有自己的语法,目前使用下来的感觉就是不支持es6的语法,要用es5的语法来编写
3.wxs中的代码报错有提示,只会提示编译错误但没有显示错误内容,需要自己排查
4.新版本的小程序开始支持引用npm包,但是他不是直接引用npm包,而是先安装包,再使用开发者工具对npm包进行构建,做成适用于小程序的包。目前使用下来也有问题,如果安装的npm包不需要其他依赖的话就能安装成功,若安装的npm包有其他的依赖,开发者工具的npm构建不会带上这些依赖导致引用会报错
5、项目总结
虽然这次自己做的项目以功能来说是比较简单的,但是在编写代码的过程中,通过文档的查询、学习,对小程序的框架语法有了更深刻的认识。它的用法基本与vue相似,但也有一些新的特性。总的来说小程序还是对开发者很友好的,提供了很多组件,提供很多开放的接口给开发者如摄像头调起,图片保存到相册等...这些功能在html中是相对不友好有的甚至是不能实现的。后续也会继续学习使用相关接口的调用~