一、知识回顾
- 方法的回顾
- 案例代码一:
package com.neuedu.demo; /* * 需求:定义一个方法求两个数的和,并在主方法中调用 * * 方法:类中的一段具有特定功能的程序,提高了代码的复用性和可维护性 * 定义格式: * public static 返回值类型(没有返回值写void) 方法名(参数类型 参数名,参数类型 参数名2) {//形参 * 方法体; * } * 调用方式: * 有明确返回值类型: * 赋值调用,将方法的返回值赋值给一个变量 * 输出调用,使用输出语句直接输出方法的返回值 * 直接调用,没法获取方法的返回值 * 没有明确返回值类型: * 直接调用 * 方法重载:在一个类中有多个重名的方法,这些方法参数不同,和返回值无关 * * 注意: * 形参:方法声明的变量,只能是变量,接收方法调用时传递进来的数据 * 实参:调用方法时传递的数据,可以是常量也可以是变量 * */ public class MethoDemo { public static void main(String[] args) { //赋值调用 //int sum = sum(10,20);//实参 //System.out.println(sum); //输出调用 int a = 10; int b = 20; System.out.println(sum(a,b)); } public static int sum(int a,int b) { /* //使用变量接收求和结果并返回 int sum = a + b; return sum;*/ //直接返回求和结果 return a + b; } }
- 数组的回顾
- 案例代码二:
package com.neuedu.demo; /* * 需求:定义一个元素类型为int的数组,遍历数组并求和 * * 数组:用于存储多个元素的一种容器 * 数组的特点: * 元素类型必须一致 * 元素有整数索引 * 一旦定义好长度则无法改变 * 可以存储基本数据类型 * 也可以存储引用数据类型 * 定义格式: * 动态初始化 * 元素类型[] 数组名 = new 元素类型[10]; * 静态初始化 * 元素类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3}; * 元素类型[] 数组名 = new 元素类型[]{元素1,元素2,元素3}; * */ public class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { //使用静态初始化定义数组 int[] arr = {1,2,3,4,5}; //定义一个变量用于存储求和结果 int sum = 0; //遍历数组 for(int x = 0;x < arr.length;x++) { sum += arr[x]; } System.out.println(sum); } }
- 标准类定义和使用回顾
- 案例代码三:
package com.neuedu.demo; /* * 定义一个标准的学生类,在主方法中创建对象并调用 * 姓名,年龄,性别3个成员变量 * 无参,有参两个构造方法 * 为每个成员变量定义getter/setter方法 * 定义一个show方法,输出成员变量 */ public class Student { private String name;//姓名 private int age;//年龄 private String gender;//性别 /*//无参构造 public Student() {} //有参构造 public Student(String name,int age,String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } //name public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } //age public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //gender public String getGender() { return gender; } public void setGender(String gender) { this.gender = gender; }*/ //show:用于输出所有的成员变量 public void show() { System.out.println(name + "," + age + "," + gender); } public Student() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public Student(String name, int age, String gender) { super(); this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getGender() { return gender; } public void setGender(String gender) { this.gender = gender; } }
package com.neuedu.demo; public class StudentTest { public static void main(String[] args) { //创建学生对象 Student s = new Student(); //为成员变量进行赋值 s.setName("张三"); s.setAge(18); s.setGender("男"); s.show(); System.out.println("----------"); Student s2 = new Student("李四",20,"其他"); //s2.show(); System.out.println(s2.getName()); } }
二、static静态关键字
- 静态的概述
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
- 静态的特点
A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
- 案例代码四:
package com.neuedu.demo; /* * static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法 * static的特点: * 被所有的对象所共享 * 可以使用类名调用 * 静态的加载优先于对象 * 随着类的加载而加载 * */ public class StaticDemo { public static void main(String[] args) { Person.graduateFrom = "东软睿道"; Person p = new Person(); p.name = "小苍同学"; p.age = 18; //p.graduateFrom = "东软睿道"; p.speak(); Person p2 = new Person(); p2.name = "小波同学"; p2.age = 20; //p2.graduateFrom = "东软睿道"; p2.speak(); } } class Person { String name; int age; static String graduateFrom;//毕业院校 public void speak() { System.out.println(name + "---" + graduateFrom); } }
- 静态的注意事项
A:静态成员只能直接访问静态成员
B:非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
- 案例代码五:
package com.neuedu.demo; /* * static的注意事项: * 静态方法: * 可以调用静态的成员变量 * 可以调用静态的成员方法 * 不可以调用非静态成员变量 * 不可以调用非静态成员方法 * 静态方法只能调用静态的成员 * 非静态方法: * 可以调用静态的成员变量 * 可以调用静态的成员方法 * 可以调用非静态的成员变量 * 可以调用非静态的成员方法 * * 静态的方法中是否有this这个对象?没有的 * * */ public class StaticDemo2 { public static void main(String[] args) { Student.graduateFrom = "东软睿道"; Student.study(); } } class Student { String name; int age; static String graduateFrom;//毕业院校 public static void study() { ///System.out.println(graduateFrom); //sleep(); //System.out.println(name); //eat(); } public static void sleep() { System.out.println("sleep"); } public void eat() { System.out.println("eat"); System.out.println(graduateFrom); sleep(); } }
- 静态的优缺点
A:静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
B:静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
- 静态应用
- Math类使用
A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。
B:Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员
C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问
- 案例代码三:
package com.neuedu.demo; public class MathDemo { public static void main(String[] args) { //Math:包含了一些基本的数学运算方法 //static double PI //System.out.println(Math.PI); //static double abs(double a) :返回绝对值 //System.out.println(Math.abs(15)); //System.out.println(Math.abs(-10)); //static double ceil(double a) 天花板 向上取整 //System.out.println(Math.ceil(1.2)); //System.out.println(Math.ceil(1.6)); //static double floor(double a) 地板 向下取整 //System.out.println(Math.floor(1.2)); //System.out.println(Math.floor(1.6)); //static long round(double a) :四舍五入 //System.out.println(Math.round(1.2)); //System.out.println(Math.round(1.6)); //static double max(double a, double b) //System.out.println(Math.max(3, 4)); //static double pow(double a, double b) :返回第一个参数的第二个参数次幂 //System.out.println(Math.pow(3, 2)); //static double random() :返回一个随机数,大于零且小于一 System.out.println(Math.random()); } }
- 自定义工具类
A:需求:自定义一个专门对数组操作的工具类,具有的功能如下
1.定义一个方法,该方法可以返回数组中最大元素
2.定义一个方法,该方法根据指定的值去数组中查找是否存在该值
存在,返回该值在数组中的索引
不存在,返回-1
- 案例代码四:
package com.neuedu.demo; public class MyArrays { private MyArrays() {} /* * 返回数组中最大的元素 * */ public static int getMax(int[] arr) { int max = 0;//参照物 //遍历数组 for(int x = 0;x < arr.length;x++) { if(arr[x] > max) { max = arr[x];//替换参照物 } } return max; } /* * 返回数组中指定参数的索引 * */ public static int getIndex(int[] arr,int a) { //遍历数组 for(int x = 0;x < arr.length;x++) { if(arr[x] == a) { return x; } } return -1;//如果查不到制定的参数,则返回-1 } }
package com.neuedu.demo; public class MyArraysDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = {3,5,8,10,1}; int max = MyArrays.getMax(arr); System.out.println(max); int index = MyArrays.getIndex(arr, 8); System.out.println(index); } }
- 类变量与实例变量辨析
A:类变量:其实就是静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:方法区
生命周期:随着类的加载而加载
特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份
B:实例变量:其实就是非静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:堆
生命周期:随着对象的创建而加载
特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量
三、代码块
- 局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
- 案例代码六:
public class BlockDemo { public static void main(String[] args) { //局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域) { for(int x = 0;x < 10;x++) { System.out.println("我爱Java"); } int num = 10; } //System.out.println(num);//无法访问num,超出num的作用域范围 } }
- 构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
- 案例代码七:
package com.neuedu.demo; class Teacher { String name; int age; { for(int x = 0;x < 10;x++) { System.out.println("我爱Java"); } System.out.println("我爱Java"); } public Teacher() { System.out.println("我是无参空构造"); } public Teacher(String name,int age) { System.out.println("我是有参构造"); this.name = name; this.age = age; } }
- 静态代码块
A:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块
- 案例代码八:
class Teacher { String name; int age; //静态代码块:随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动 static { System.out.println("我爱Java"); } public Teacher() { System.out.println("我是无参空构造"); } public Teacher(String name,int age) { System.out.println("我是有参构造"); this.name = name; this.age = age; } }
- 每种代码块特点:
- 局部代码块:
以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
方法和类都是以代码块的方式划定边界的
- 构造代码块
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
- 静态代码块
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
- 案例代码九:
package com.neuedu.demo; /* * Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行 * BlockTest静态代码块执行 --- BlockTest的主函数执行了 --- Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行 * Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行 * */ public class BlockTest { static { System.out.println("BlockTest静态代码块执行"); } { System.out.println("BlockTest构造代码块执行"); } public BlockTest(){ System.out.println("BlockTest无参构造执行了"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("BlockTest的主函数执行了"); Coder c = new Coder(); Coder c2 = new Coder(); } } class Coder { static { System.out.println("Coder静态代码块执行"); } { System.out.println("Coder构造代码块执行"); } public Coder() { System.out.println("Coder无参空构造执行"); } }