JavaScript 基础第一篇 —— 变量
回顾
整个上一章节我们学习了布局的三篇,在布局中学习了流式布局和 flex 布局以及最后的 rem 布局,这些都是和布局相关的,因为移动端的流行,所以免不了需要前端中去兼容各种终端。故此方式还是挺多,各显神通。可以根据显示的业务场景或者自己团队比较擅长的布局方式去写。
布局学完之后,今天我们就进入了前端中相当重要的一个知识点,也就是:JavaScript,通常称之为:js。也是前端中非常重要非常好玩的一环,在往后的工作中写业务逻辑都和 js 是密不可分的!所以基础一定要扎实。
计算机基础
在学习 js 之前我们可以大概的了解一下计算机的一些基础。了解一下编程语言和标记语言的区别和内存等。
编程语言和标记语言
编程语言:有很强的逻辑和行为能力,在编程语言里,你会看到很多判断的逻辑,例如:if else、for、while 等逻辑行为的指令,这些都是属于主动的。
标记语言:不用向计算机发出指令,常用于格式化和链接,标记语言的存在是被用读取的它是被动的。
计算机组成及内存
计算机是由硬件和软件组成的,硬件一般是内存、鼠标、键盘、cpu、硬盘等。
graph TD java学习交流737251827
计算机 --> 硬件
硬件 --> 输入设备 --> 鼠标
硬件 --> 输出设备 --> 显示器
硬件 --> CPU --> 负责数据处理和运算
硬件 --> 硬盘 --> 负责存储永久数据
硬件 --> 内存--> 负责存储临时数据
计算机 --> 软件
软件 --> 系统软件 --> Linux
软件 --> 应用软件 --> 微信
内存:内存的出现极大的改善了数据读取的速度。很早之前因为 cpu 计算能力太快而硬盘读取数据太慢,浪费了时间 所以出现了内存来保存运行的数据。
关于这些你暂时可以不用理解,先作为了解记住就好。往后的学习越多你会发现基础能力越欠缺。
浏览器组成部分
浏览器分为两部分组成,渲染引擎和js 引擎
渲染引擎:用来解析 HTML 与 CSS,俗称内核,比如 Chrome 浏览器的 blink,老版的 webkit。
js 引擎:也称为 JS 解释器,用来读取网页中的 JavaScript 代码,对其处理后运行,比如 Chrome 浏览器的 V8
首先需要注意的是:浏览器本身不会执行 JS 代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器)来执行 JS 代码,JS 引擎执行时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后通过由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行
js 组成部分
ECMAScript(js 语法)
ECMAScript:它规定了 JS 的编程语法和基础核心知识,相当于是一个制定 js 的标准,也是所有浏览器厂商共同遵守的一套 JS 语法工业标准。你所熟悉的 ES6、ES5 都是出自 ECMAScript 的。
DOM
DOM:页面文档对象模型。它是一种与平台和语言无关的应用程序接口。这里就暂且先记住就好,在未来会学习很多 DOM 的 API。
BOM
BOM:浏览器对象模型。浏览器窗口的 window 对象是 BOM 的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。
注意:刚开始学你会感觉到这三个组成部分比较抽象。比较难懂,没关系慢慢来,基础 js 部分学习完之后,我们会逐步的学习 DOM 和 BOM 的 API 方法
初识 js
js 初体验
和 css 引入的方式一样,js 也会有三种的引入方式,分别为:行内、内嵌、外部。其中我们一般写代码用的是内嵌。一般用第三方库也会有用到外联这样的,但是如果是外联的话 <script></script> 中间的不允许写代码的。
注释
单行注释: //
多行注释:/**/
<script>
// 两个斜杠 表示 单行注释
/*
表示多行注释 我再来一行
*/
</script>
输入和输出语句
alert(msg) —— 浏览器弹出警示框
console.log(msg) —— 浏览器控制台打印输出信息
prompt(msg) —— 浏览器弹出输入框,用户可以输入
// 这是一个输入框prompt('无言独上西楼 下一句')
// 浏览器控制台打印console.log('11111')
// 浏览器弹出警示框alert('月如钩')
js 变量
变量概述:变量就是从内存中申请一个空间来存放数据
变量的使用:用var声明变量,计算机会自动的分配空间给程序
赋值:var myName = 'stk'
注意:如果一个值被重新赋值之后,它原有的值会被覆盖,变量值将以最后一次的赋值为准
声明多个变量:
// 声明多个变量
var age = 18,
name = 'stk',
music = '晴天'
如果只声明不赋值的话会出现:undefined
数据类型
-数据类型简介:在计算机中不同的数据类型,存储的空间是不同的
-简单数据类型:
Number:数字类型(整型、浮点型)
MAX_VALUE —— 表示数据的最大值 num.MAX_VALUE
MIN_VALUE —— 表示数据的最小值 num.MIN_VALUE
isNaN() —— 判断非数字。如果返回的是 false 表示是数字,如果返回的是 true 表示不是数字 用法:console.log(isNaN(12)) —— 返回 false
Boolean:布尔类型(true、false)
String:字符串类型('张三')
注意:任何类型和字符串相加都会变成字符串类型
字符串转义字符
\n : 换行符
\ : 斜杠
' : 单引号
" : 双引号
\t : tab 缩进
\b : 空格
获取字符串长度:name.length
undefined:没有给值,就是为 undefined,例如:var a; 此时输出 a 会打印 undefined
Null:声明为空 如果数字和 undefined 相加会出现 NaN,(not a number)
获取变量数据类型
检测变量是什么类型:typeof
// 声明一个变量
var num = 10
// 检测 num 是什么类型
console.log(typeof num)
数据类型转换
把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型
-转换字符串类型
toString()—— 转换字符串:var num = 1; alert(num.toString())
String()—— var num = 1; alert(String(num))
加号拼接字符串(重点)—— var num = 1; alert(num + '我是字符串')
-转换数字类型(重点)
parseInt() 函数—— parseInt('79') 转换整数
parseFloat() 函数—— parseFloat('78.21') 转换小数
Number() 函数—— parseFloat('12')
-其他类型转换布尔类型
Boolean() 函数—— Boolean('True')
注意:代表空、否定的值会被转换为 false,如“”、0、NaN、null、undefined,其余的都是 true
编译器和解释器
计算机不能直接理解任何除机器语言之外的语言,所以必须把程序员缩写的程序语言编译成机器语言,才能执行。程序语言编译机器语言的工具称之为:编译器。
但是编译器编译的方式有两种,一个是编译、一个是解释,两种方式之间的区别在于编译的时间不同
编译型语言:编译器是在代码执行之前进行编译,然后生成中间代码文件
解释型语言:解释器是在运行时进行及时解释,并且立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)
一般 例如 java 这类语言称之为:编译型语言,而我们所学习的 js 称之为:解释型语言。
这一篇内容还是相当多的,也算是一个 js 的入门基础,基础学来总是比较枯燥无味的,所以需要坚持和练习。“书读百遍,其意自见”。这篇基础就完了,有什么问题欢迎随时留言~