第一章 对短片进行基本构思
一、确定故事的背景、世界观
没有舞台就没有演出,而背景/世界观就是您演出的舞台!
您可根据需要设定舞台,可以是像《三体》中充满瑰丽想象的科幻,也可以是更为贴切的质朴的现实世界。
为了给您呈现一个直观的创作过程,从这里开始我们会从零开始着手创作一部短片,让您随着教程一同体会创作的乐趣!
那么,由于羊比较偏好科幻小说,这里就大致确定一个偏科幻的世界观。
时间:近未来
背景:可控核聚变得到实现、现实生活压力渐大、人们通过该技术可以任意打开在平行宇宙间穿梭的“门”
时代特点:各个平行宇宙之间不再孤立,大家都在不断地穿梭来往,希望找到心中的“理想门”
接下来就得起个标题了。
标题可以是标准四字标题(汉语的四字标题总有一种奇妙的韵味),也可以像轻小说那样拉得很长, 或者也可以走非主流啥的…
在这里羊就起得长一些直白一些:
《白胡子博士的理想门》
好了,接下来就围绕这样一个世界观继续构思吧~
二、确定想要表现给观众的人物、表达给观众的故事
您想要讲一个什么样的故事呢?
是情同手足的兄弟之交,还是活力满满的校园青春,或是层层递进的缜密推理?
您能讲的故事非常多,可以是虚构的,或是真实发生的;它既可以有明确的主题,也可以没有主题。
但有一点是要注意的:您的故事最好能够更吸引人一些, 一部作品若因故事不能抓人眼球,而最终至于 “孤芳自赏”的结局,至少在羊看来,是相当可惜的。
可是这样子拍出来的东西又跟主流网剧有什么区别?
在这里,羊想说:
有区别。
主流网剧是充分考虑经济利益的,而我们这类个人/小工作室创作MC短片,要么只是 兴趣使然 ,要么只是想赚些外快,这种 不以营利为主要目的的创作 自然更容易创作出“主流网剧”表现不出的内容、普通观众心中想要倾泻但“主流网剧”又不敢明面上张扬的内容。
在此,因为 羊希望能够通过该作品,给观众提供一些应对生活压力的方式 ,所以 内容就要与现实沾一点边 。
这属于羊的一种创作欲望,但这样子直接创作出故事必然引起观众的不适,所以我们需要对这种“创作的欲望”进行一些修饰,最好要足够吸引人,并且能够让人接受。
让哪些人接受?
毕竟男孩子和女孩子、“二刺螈”和“饭圈”等 各个不同圈子所喜爱的事物各有不同,我们的作品总不能面面俱到,那样就成大杂烩了。
例如,上文中定下的世界观就是目前“较为主流”的科幻风格,根本目的就是为了亲近喜欢科幻的观众。
这一步就叫做确定受众群体,也是至关重要的一步。
接下来,我们就要在这样的世界观下,构造我们的人物与故事了!
当然,在进行构造的过程中,最好有一些现实参照——不管是人物、还是他们所参与的故事。
您可以观察您身边的家人、同学、同事、邻居甚至陌生人等的性格特征,并将这些特征赋予给您构造的人物。
如果您自认为自己有些“社恐”,在交际上阅历不高,那么也可以对现有的文艺作品进行一些二次创作,这样也就几乎相当于省去了构造人物这一步(前提是原作者允许二次创作)。或者也可以将其他作品中的一些您认为有趣的元素加入到自己的作品中,只要确保不构成抄袭就好。
另外,在发表您的故事、作品之前,请确保您创作的内容不涉及敏感话题,这是在最大限度上让观众接受您的作品的前提。
怎样才算抄袭?
“抄袭”一直以来都很难跟“借鉴”区分开来。
例如近年,对游戏《原神》与《塞尔达荒野之息》之间的舆论曾引起轩然大波。但经过实践与时间的检验,我们也能从中明白一个道理:
表现的形式并不重要,人物、故事的内核才最为重要。
人的一切创作都是基于先前存在的事物或者作品的,人没有办法想象出不存在的事物(至少在构成上也是由已有的事物构成)。这世上总没有“抄袭了伟大的大自然”的说法。
毕竟,我们的四大名著不也是“同人三部半”?
那么,第一步,就是构造人物
为了让作品足够吸引人眼球,但羊实在又无高超的手段对人物进行打磨,那么就只好对已有的作品抽取中意的元素进行打磨。
羊因为很喜欢《使命召唤:无限战争》和《泰坦陨落2》的机甲/机器人伙伴设定,故在此干脆也设置一个机器人伙伴。取名可以随便取,也可以取得有一定的涵义,但一定要好记一些,甚至可以与人物的性格挂钩(看您的喜好了)。
以下是这个机器人伙伴的设定:
全名(序列号):NT73550
昵称:珀(po4)里(中文版)
Polaris(外文版)
大小体型:跟正常人一样
名字就借借北极星的来用了。
在设定完了角色之后,我们就需要确定这个角色的外观。由于是用MC拍摄,所以我们需要制作/寻找一个皮肤。
什么是皮肤?
在MC中,玩家的外观就叫“皮肤”。如果不更换皮肤,那么人物默认就会显示为Steve或者Alex的外观。
如果您的时间充裕,可以考虑亲自为您构造的角色绘制皮肤;如果您自认为不太会画皮肤,那么也可以找人帮忙绘制(可能产生一定费用)。
当然,如果时间不充裕,可以直接使用已有的皮肤。
别人的皮肤使用在短片中,会不会构成侵权?
说得直白一些,MC大部分皮肤被创作出来的初衷,其实都是为了让玩家使用,很少有像网易那样付费使用的情况(毕竟大部分皮肤作者也都跟我们做短片的一样,只是兴趣使然 )。
不过我们也要尊重这些皮肤的作者,在下载的时候,请务必连同作者名一起记下,并在发布作品后注明皮肤来源。
在哪里可以寻找我中意的皮肤?
国内网站推荐LittleSkin(点击进入),在皮肤库里可以浏览皮肤,需要登录账号才能下载。
国外网站知名的有NameMC(点击进入)(可以切换简体中文),这个网站也可以用来提取MC正版玩家的皮肤。如果您知道对方的游戏名,只需要输入就可以查询并下载(甚至还能查到TA曾经用过的皮肤)。
另外还有MinecraftSkins(点击进入),挺老牌的了。
光是找/画皮肤这一步就可能消耗掉您大量的时间。您可能会开始觉得,拍摄MC短片是一件很麻烦的事情。 这其实也是必然的,毕竟选择个人创作,就相当于把整个剧组的职责都揽在了自己的身上。请您放心,在之后的章节中,我们还会为您介绍缩短作品制作用时的一些技巧。
在羊看来,工匠精神并不是一味的将时间砸在不该砸的地方上,而是在投入多少精力与实现多少效果之间实现平衡。
那么现在,我们要寻找一个机器人皮肤,所以我们在NameMC搜索栏输入“Robot”,搜出来的结果有:
羊觉得第一个就不错,所以下载了下来。同时也发现皮肤的上传者是“Lurkeww”,虽然无法确定是不是原作者,但我们最好将他记下来,并在今后发布时写上“皮肤来源”。
为了使教程尽可能简短,这里羊就不指望示范拍一个什么大片了,再构造一个主要人物我们就进入下一步。
以下内容含剧透,若您希望保证自己的观看体验,还请先看完该作品。
第二个人物就安置一个跟该机器人同行的人类伙伴吧。
姓名:薇纳(中文版)
Vina(外文版)
性别:女
名字就借一下启明星的。
为了让情节更具些戏剧性,在这里羊还是想整点活。
于是羊决定把薇纳(女主)的设定改成这样:
姓名:薇纳(中文版)
Vina(外文版)
外貌:正常女性
序列号:FI0002
身份:“泰瑟”财阀的间谍机器人。用于获取情报、不惜一切代价找到“理想门”。
嗯,这种设定也许已经烂大街了。
财阀的名字也是借了下土星(Saturn)的,是把“s”和“t”调了下位置的音译。
接下来依然是寻找一个合适的皮肤,在NameMC里输入“girl”之后,翻过几页可以看到:
羊觉得第67号皮肤不错,接着就下载下来,并记下上传者“Shoqri”。
那么现在主要人物已经构造好了,可以开始写剧本了吧?
要看情况。
如果您属于学生党群体,在脑内有个大致剧情走向就可以。毕竟今天人人都在卷,把全部精力耗在MC短片上其实不太明智。
如果您特别闲,那么剧本可以帮助您在拍摄过程中把握具体的要素,提高效率,甚至方便后期接入演员和配音。
在这里羊选择前者,在脑内有个蓝图就好了。
三、确定该故事的“可行性”
要知道,Minecraft可不是万能的,她毕竟还只是一款游戏,不是专业的三维动画软件。
所以我们最好不要过度地去追求视觉、听觉效果,而是要在合理的时间内达到最好的故事表达效果。
下面是几个缩短短片拍摄工期的方法:
1、尽量利用现成资源。
不管是音乐、影片中用到的道具(可以是物品/方块材质、mod或模型等的形式)、特效(光影包、粒子效果等)、拍摄场景(建筑、资源包、贴图、模型等),还是上文提及的皮肤甚至披风等,自己制作需要耗费大量时间和精力。若一个团队三天能做完的事情全交给一个人做,就可能要多耗费上一两个月。
如果您对上面的某些东西不太熟悉,下面是对应的解释:
mod
第零章中提到的Blockbuster mod就是一种mod,他们可以对游戏内容进行修改、添加。在“选项”中的Mod Settings里可以看到您已经安装的所有mod!
材质:决定游戏中的物品、方块的外观的贴图(均为png格式)。
为什么材质都是png格式呢?
——因为png格式支持透明的像素。这样你就可以让您皮肤/物品的某个部分变得透明,达到您想要的特殊效果。
就像这样:
什么是像素?
如果您真的不知道,还请自行问问百度。
资源包
它可以让您更换游戏里所有东西的外观,一般是个 zip文件 或者 文件夹。
在第一次启动MC之后,您会在 .minecraft 文件夹中看到一个叫做 resourcepacks 的文件夹,在网上下载到的资源包都需要放在里面。
如果您确实启动过了游戏,但是没有看到这个文件夹,那么您可能在启动器里打开了版本隔离。* 这个文件夹应该在 .minecraft\versions\ 您的游戏版本 \resourcepacks\ 的目录下。*
安装好之后,您就可以点击游戏选项内的 资源包 按钮来选择您安装的资源包了!
如果没看到,请您取消一遍再点进来,因为这里文件夹的更新不是实时的。
在这里羊推荐一个您可能需要的资源包(点击下载),它可以 让您正在玩的1.12.2版本的MC看起来像1.14以上版本的样子。
光影包
顾名思义,给游戏加上光和影,可以让画面变得更好看。
它的安装方式与资源包相同,只是要找的文件夹变成了 shaderpacks,进入游戏选项后找的按钮变成了 光影。而这里文件夹的更新倒是变成实时的了。
另外,羊根据以往拍片经验总结了不同光影包的优点与不足,您可以 点击这里 来查看具体的表格。
利用现成资源,说得容易,资源从哪来?
Minecraft主流的中文资源都可以在 (点击访问)我的世界中文论坛(简称MCBBS) 上找到。为了方便,强烈建议您注册一个账号,并且记得不时签到,领取金粒。有时候遇到冷门资源需要购买解锁卡访问,金粒是必需的。
在使用他人的建筑作品时,一定要在站内私信进行询问。如有可能,建议通过QQ联系(有些人还是不常上MCBBS的)
如果是海外的建筑作品,那么建议到原贴进行联系。下面介绍一些海外的MC资源站:
PlanetMinecraft、MinecraftForum、MinecraftMaps。
2、减少场景的切换。
您可能看到这里已经忘了我们的主题是什么,羊提醒一下:这里在探讨怎样缩短短片制作工期。
这波操作实质上是为了 提高场景的重复利用率,从而节省重新搭建场景的时间。
人家真人剧组布个景都要好几天,而且耗资还不小,咱能省下一点场景就省一点呗。
至此,一些前期的规划就完成了,下面我们进入游戏,开始用Blockbuster mod创作一部短片。