1. 简单介绍一下Glide缓存
Glide 缓存机制主要分为2种:内存缓存和磁盘缓存
使用内存缓存的原因是:防止应用重复将图片读入到内存,造成内存资源浪费。
使用磁盘缓存的原因是:防止应用重复从网络或其它地方下载和读取数据。
2. 具体说说Glide的三级缓存原理
整个缓存流程大概是这样:
其中 ActiveResource使用弱引用来缓存资源的
3. Glide加载一个100x100的图片,是否会压缩后再加载?放到一个300x300的view上会怎样?
当我们调整ImageView大小事,Glide会为每个不同尺寸的ImageView缓存一张图片,也就是说不管你的这张图片有没有被加载过,只要ImageView的尺寸不一样,那么GLide就会重新加载一次,这时候,他会在加载ImageView之前从网络上重新下载,然后再缓存。
举个例子,如果一个页面的ImageView是300 * 300像素,而另一个页面中的ImageView是100 * 100像素,这时候想要让两个ImageView是同一张图片,那么Glide需要下载两次图片,并且缓存两张图片。
public <R> LoadStatus load() {
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature,
width, height, resourceClass, transcodeClass, options);
}
从上面代码可以看出,缓存key生成条件之一就是控件的宽高。
4. 简单说一下内存泄漏的场景,如果在一个页面中使用Glide加载了一张图片,图片正在获取中,如果突然关闭页面,这个页面会造成内存泄漏吗?
Glide在加载资源的时候,如果是在Activity,Fragment这一类有生命周期的组件上进行的话,会创建一个透明的RequestManagerFragment加入到FragmentManager之中,感知生命周期,当Activity, Fragment等组件进入不可见,或者已经销毁的时候,Glide会停止加载资源。但是如果是在非生命周期的组件上进行时,会采用Application的生命周期贯穿整个应用,所以applicationManager只有在应用程序关闭时终止加载。