数字合成与原理第三周笔记
1.方法一:点击“文件”,在“导入”中选择“文件”,找到自己准备好的文件,点击“导入”即可导入文件。
2.方法二:也可以在项目栏中双击鼠标左键,同样会弹出文件搜索框找到自己准备好的文件,点击“导入”。
3.方法三:可以直接拖入文件,同样可以导入素材。
1.双击项目列表导入序列图片,单击第一张勾选序列这里点导入。
2.再将图片拉到时间轴面板中,点空格就可以播放了。
3.如果导入时没点√就只是导入一张静态图。
4.双击项目列表导入PSD文档。
5.这里有三种种类导入。
6.选素材合并图层就是导入一张静态图,也可选择下面的选择图层可以对PSD里面的图层进行选择。
1.打开AE软件,在素材区域里面载入一张图片素材进来,这个图片的格式不限,...
2.然后将这个图片拖动到图层的编辑区域,这样就创建了第一个图层。
3.如果我们想要对图层进行重命名,就选中图层,然后按回车键,这时候就可以对图层的名称...
4.如果我们想要创建一个文字图层,点击顶部的文字按钮。
5.在合成中点一下,输入你需要的文字,文字的大小和颜色等可以在右边的文字区域里面进行设置。
6.接下来是复制图层,选中图层,然后点击顶部的编辑-》复制的菜单,复制也有快捷键,按住ctrl+D就可以快速复制一个图层。
7.如果我们需要调整图层之间的顺序,只需选中图层,按住鼠标左键,拖动图层到需要的位置即可。
1.新建一个合成,1080*660px,黑色画布,持续时间5秒钟,点击椭圆工具,我们再画布上按住shift画一个正圆,描边为30,大小400的正圆。
2.点击正圆图层,内容-添加-修剪路径,在0秒的位置,将开始值设置为25%,结束值为25%,并只打上结束属性的关键帧,然后将时间移动到1秒,将结束的值拉到75%。
3.复制2次正圆,分别改为淡蓝色和橙黄色,淡蓝色正圆的大小为340;橙黄色正圆的大小为280,将三个图层对应颜色改好名字以后,选中3个图层,按U键调出刚刚编辑的结束属性,在1秒的时候,将黄色结束值改为50%,蓝色结束值改为65%
4.右键点击时间栏,新建一个形状图层,用钢笔工具在起点位置画一条直线,并添加描边属性,数值为1就行,然后点开形状图层,内容-添加-修剪路径,在0秒的时候将结束值调为0%,然后将时间线移到5帧,结束值为100%
5.我们点击直线图层,复制2次,都进行旋转90度,放在2个圆交界的地方,然后拉动时间线上蓝色的条,往后拖,可以调整他们的出来的时间
6.新建一个纯色图层,颜色为黑色,我们再效果栏里搜索编号,找文本-编号,我们将编号拖入纯色图层,然后将编号的小数位数设置为0,时间线为0秒,我们数值/位移/随机,这里为0,将时间线移动到1秒,我们将数值/位移/随机的值改为50,点击文本工具,在数值后面打个%符号。
7.我们将数值图层和%图层,都复制2次,分别将数值改为65和100,然后两两组合后,进行预合成(快捷键:shift+ctrl+c),然后旋转-90度,放到对于的颜色上,按S键调出缩放属性,我们将三个数值缩小点,点击文本工具,在数值后面打个%符号。
8.我们选中3个预合成,点开不透明度这个属性,时间线为0秒,不透明度为0;时间线为10帧,不透明度为100,然后拖出时间栏下的颜色条,我们将所有图层的先后顺序调整下,红色的是最先出来的,蓝色的第二,黄色的最后出来。
9.我们点击文本工具,在中间打上Skill,然后在效果栏-动画预设-Text-Animate In,随便拖入一个你觉得好看的动画,我电脑太卡了,就不加残影了,找到喜欢的效果以后,把他拖到文字图层上。
10.我们将时间线往后拖动10帧左右,找到效果栏-动画预设-Text-Animate Out,对应你刚刚选的效果,我们去文字图层里找到效果的关键帧,调整时间,缩短一点。然后旋转三个预合成我们再文字效果飞离时,我们分别在不透明度和位置打上关键帧(理解不了,看动画),然后往后移动10帧左右,我们不透明度调为0,位置向上移动(理解不了,看动画),拖动他们关键帧的位置来调整不透明度离开的时间(理解不了,看动画)。
11.选中3个正圆图层,我们按U调出结束属性,一样在文字效果飞离时,我们分别在结束值打上关键帧(理解不了,看动画),向后移动相同的帧数,将结束值改为25%,然后拖动关键帧,来调整结束的前后时间。
12.选中直线的3个图层,我们按U调出结束属性,一样在文字效果飞离时,我们分别在结束值上打上关键帧(理解不了,看动画),向后移动相同的帧数,将结束值改为0%,然后拖动关键帧,来调整结束的前后时间。
1.我们首先打开AE软件,把相机素材导入到AE软件中,它的导入种类选择“合成”,素材尺寸选择图层大小。点击确定,素材文件就导入到AE软件中了。
2.接下来设置相机入场的动画,选中相机图层,按快捷键R键,打开它的旋转属性,让它一出场的时候有点倾斜的状态。
3.然后再设置它的位置,按快捷键P键打开它的位置属性,在第0帧的时候,将相机Y轴的数值设置超出整个合成区域,让相机一开始的时候是一个不可见的状态。
4.在第8帧的时候,相机的Y轴设置成上升的最大值,再复制第8帧粘贴到第11帧,这样相机就会在最高处保留一段时间,在第15帧的时候添加下落的关键帧,让它刚好垂落到画面的中央,到这里相机上升下落的过程就设置完成了。为了让它上升下落的过程更加的柔和,我们选中第一个关键帧给它加一个缓入,接下来选择中间的两个关键帧给它加上缓动,再将最后一个关键帧设置为缓出。
5.接下来再设置相机角度,让它有-10度变化为0度逐渐变化的过程,也就是左右摇摆,所以它们关键帧与关键帧之间的距离是由大变小。在第15真的帧的时候记录它的初始角度,也就是-10度,接下来再低17帧设置关键帧,设置数值为正8度,再第18帧的时候设置为-4度,在20帧的时候把数字设置为0度。选中四个关键帧,把它变成缓动。相机的设置属性我们就完成了。
6.接下来我们开是设置相片,使用矩形工具使矩形刚好覆盖到整个照片的面积,将图层的名字命名为相机区域。在相片图层中选择Alpha遮罩“相机区域”。这样这个遮罩的关联就完成了。
7.接下来我们还需要设置一些相片的位置,选择相片图层,按P键打开它的位置属性,记录关键帧,这个关键帧是记录结果的关键帧,所以我们需要把它挪到后面,初始关键帧是以相片超出范围为基准的,调整Y值,让相片在上方不可见。设置完成以后为关键帧加上缓动。相片的设置也就完成了。
8.最后我们再来设置闪关灯,先把播放帧挪动到相机处于顶部的时间段,然后用椭圆工具在画面当中画一个正圆,将中心点调至到中央的位置,图层命名为闪光,将填充色设置为白色,将不透明度设置为30%,接着按S键打开它的缩放属性,刚开始出现的时候属性值为100%,在5帧以内让它发生一个缩放的过程,再将这两个关键帧设置为缓动关键帧。
9.制作完成之后,在复制一个闪光图层2,它们之间的出现会有一个时间差,可以稍微调节一下它们出现的先后顺序,我们再更改一下数值,让它达到你的预期效果。
1.首先,我们新建一个合成,再新建一个固态层,也就是纯色图层,快捷键Ctrl+Y,颜色设置为蓝绿色。
2.然后选择圆角矩形,绘制一个圆角矩形,把它的圆角设置为纯圆角,然后选择圆角矩形,选择motion2的一个插件,把它的中心点固定到中间。
3.然后绘制一个圆来作为笑脸,然后选中两个图层,把它的中心点对齐到中心。然后把圆的颜色做的跟背景的颜色相同。
4.选中圆形,P键打开位置属性,并打上关键帧,在20帧的时候把它的位置调整到最右边。打开缩放,记录关键帧,把时间调到10帧的位置,把它的缩放调整到81,关闭前面的锁链,这样可以单独调整X轴和Y轴的缩放。在第一帧调到100%。
5.选中所有关键帧,按F9给它添加变速动画,然后打开图标调整它的速度曲线,把它调整成前面抖后面缓,这样就可以看到一些速度的变化了。
6.选择笑脸图层,选择图层样式,选择颜色叠加,然后记录颜色的关键帧,把它调回成之前的颜色。让它在第一帧的时候是原色,到后面接近尾声的时候给它调成黑色。这样就形成一个颜色的变化。
7.然后使用椭圆工具画出笑脸的两个眼睛,然后Ctrl+Y新建一个白色的固态层,T键打开它的不透明度,稍作降低。来绘制笑脸,同样还是画一个圆,把它拉成一个椭圆,选择创建蒙版,再选择矩形工具,调成蒙版。这样我们的整个笑脸表情就做好了。
8.选中所有的图层,选则小螺旋形状的按钮,把它拉到笑脸的图层上面去,这样笑脸上面的位置缩放属性就完全赋予了这个表情上面。
9.然后打开笑脸图层的缩放属性,按住ALT键,打开缩放前面的小码表,打开它的表达式,然后把小的父子同级的按钮拖到笑脸图层的缩放上面。
10.后面需要调成难过的表情,所以,我们先给它记录一个关键帧,然后在后面让它的位置稍微低一点。
11.选中所有关键帧,进行复制,然后选择关键帧复制,选择时间反向关键帧,我们需要给它做一个循环动画。
1.新建一个合成,1080*660px,持续时间3秒钟,画布颜色深紫色。
2.右键时间栏-创建-形状图层,点开形状图层-添加-矩形,继续添加-填充,我们把颜色改为白色。
3.点开矩形图层-变换-大小,我们将大小长宽数值前面的锁链取消,时间线在0秒的时候,我们将长改为0,宽度改为25,并打上关键帧。然后将时间线移动到4帧,我们将长改为350,宽不变,打上关键帧。时间线移动到7帧,长的数值还是350,宽是25。在移动到11帧的时候,长不变,将宽改为400。现在为0秒关键帧打上缓入(快捷键:shift+F9),其余三个关键帧全部打上缓动(快捷键:F9)
4.用上述的方法新建一个照片蓝色底,在11帧的位置,我们设置为蓝色矩形的入点(快捷键:alt+[)点开大小属性,取消长宽数值的锁链,我们再11帧的位置,将长改为0,宽改为30,并打上关键帧,然后将时间线移动到14帧的位置,我们将长改为300,宽度不变,打上关键帧,在将时间线移动到16帧的位置,长宽都不变,打上关键帧,最后移动到19帧的位置,长度不变,宽度改为280,打上关键帧,将11帧的关键帧打上缓入效果,剩下三个关键帧打上缓动,并用位置属性将蓝色矩形上移一段距离。复制一层蓝色矩形(快捷键:ctrl+d)将入点改到19帧位置,我们将复制出来的矩形,关键帧全部取消。大小改为,300和280,命名为照片遮罩。
5.点击钢笔工具,我们再画布上画两个三角形,分别命名为深绿和浅绿,并将两个图层的入点改为第19帧的位置。将两个图层都移动到照片遮罩下面,将时间线移动到1秒4帧左右,我们按P键点开两个图层的位置属性,并打上关键帧,然后移动时间线到23帧左右,将两个图层的位置向下拉动,拉出照片遮罩外,并将23帧的关键帧打上缓入,1秒4帧的关键帧打上缓动,调整时间线上的蓝色条,我们可以控制浅绿先出来,深绿后出来。
6.点击椭圆工具,我们再画布上按住shift画一个正圆,将正圆的颜色改为深橙色,模拟太阳的颜色,然后点击向后平移(锚点)工具,将正圆的中心点移动到正圆中心,点击正圆图层,按P键调出位置属性,将时间线移动到1秒3帧,我们将正圆移出蓝色矩形外,并在这个时间设置为正圆入点,然后将时间线移动到1秒10帧,我们将正圆往左上角移动,模拟正圆日出的时候,将1秒3帧的关键帧打上缓入,1秒10帧的关键帧打上缓动。
7.正圆静止一段时间后,将时间线移动到1秒20帧,将正圆的位置打上关键帧,然后将时间线移动到2秒1帧的位置,我们拖动正圆往左下角移动,这就是太阳日落,然后点击蓝色矩形,我们找到颜色属性,在1秒20帧位置打上关键帧,然后移动到2秒1帧位置,我们将蓝色矩形的颜色调暗点,还有两座山的方法也是一样的调节,我们都将颜色调暗。
8.我们点击椭圆工具,画一个和太阳一样大小的正圆,将颜色改为浅黄色,点开浅黄色图层,找到内容-椭圆1,我们复制一个椭圆1,这样复制出来的椭圆就在浅黄色图层里面,而不是新建一个图层,然后点击添加,合并路径,我们将椭圆2,想左平移一段距离,点开合并路径,改为相减,这就能得到我们的月亮了,这就是AE的布尔运算。
9.我们用星形工具画出两个五角星(星形工具,在椭圆工具里面),方法就是先画一个星星,在一个图层里面继续画第二个星星,这样他们就能保持在一个图层里面,移动位置的时候,就只需要移动一个就行,在时间线为1秒20帧的位置,我们按P键点开月亮和星星的位置属性,并打上关键帧,在2秒1帧的时候,我们将月亮移动到左上角,星星往下移动,并都将1秒20帧的关键帧打上缓入,2秒1真的关键帧打上缓动。
10.选中月亮、星星、太阳、2个山的图层,我们预合成(快捷键:shift+ctrl+c),命名为风景,然后没有遮罩选项的开大:展开或折叠“转换控制”窗格,点击风景图层,在TrkMat选项里选择Alpha遮罩“照片遮罩”,这样我们的动画效果就完成了。
1.当我们播放这些序列图时被只显示第一张,下面的被遮住了
2.选中所以图片将持续时间修改为3秒
3.我们可以手动拖动排列,这里调3秒来对齐
4.按Ctrl+Z复位
5.按Shift点第一张再选第八张
1、首先新建一个合成,合成时长设置为5秒,然后再新建一个固态层,也就是纯色层,颜色取灰色。
2、接着使用椭圆工具,按住Shift键,绘制一个正圆,填充颜色改为白色,不改变圆的位置,让它的中心点保持在画布的中心。
3、R键打开圆的旋转属性,在0帧的位置打上关键帧,时间往后来到2秒的位置,修改旋转属性的参数为负1周,记逆时针旋转一周,选中这两个关键帧执行柔缓曲线。再打开小球的运动模糊开关,试图让小球的运动变得更加生动一些。
4、接着选中形状图层,Ctrl+D复制出5层,R键打开它们的旋转属性,依次选中这5个图层12345,点击菜单栏的动画,关键帧辅助里面的序列图层,重叠的框中打勾,持续时间设置为4秒20帧。
5、这样一个简单的小球加载的动画特效就完成了,主要运用了图层的旋转属性以及序列图层的排列。最后再把时间轴有效时长修改为3秒。
1.新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布
在新建一个纯黑色的图层(快捷键:ctrl+y)
2.点击纯色图层,我们再点椭圆工具
按住shift在纯色图层上画一个正圆蒙版
点击钢笔工具,我们为蒙版添加锚点,来改变蒙版的形状,得到一个火焰图形
然后按M键打开蒙版路径,在时间线0秒的时候打上关键帧
将时间线移动到4帧,我们改变火焰路径形状
在4帧,8帧,12帧,16帧,20帧都改变锚点,让火焰呈现不同的形状
时间线为1秒的时候,火焰形状为0秒的形状,直接复制粘贴就行
选中所有关键帧,我们按F9打上缓动效果
3.新建一个纯色图层,颜色可以深一点,和第一个纯色图层颜色区分
然后用椭圆工具,画一个椭圆蒙版作为火焰内部效果
我们按上述的方法,在4,8,12,16,20帧都分别改变椭圆形状,1秒时间的形状和0秒一样,复制粘贴关键帧就行
选中所有图层,我们点击F9,添加缓动效果
4.在继续创建一个红色纯色图层
点击钢笔工具(快捷键:G),我们画一个火星的样子
时间线4帧的时候我们按S键打开缩放属性,调整为0%
时间线移到6帧的时候,我们设置为30%
时间线为8帧的时候,我们设置为0%
再按P键打开位置属性,我们再3帧的时候,记录关键帧
时间线移动到8帧,我们让火星向上移动
5.点击火星图层,我们连续复制4次(快捷键:ctrl+d)
然后分别移动位置到合适的地方
依次选中所有火星,我们右键关键帧辅助-序列图层
重叠,因为我们总时长是5秒,那我们设置为4秒22帧,让他们间隔2帧
选中其中2个你觉得漂亮的火焰,我们打开缩放属性,放大点,让他们与其他的几个与众不同
6.点击效果-梯形渐变,拉到火焰图层上
我们点击渐变起点定位到火焰下方,渐变终点定位到火焰上分
颜色你们自己把握就好
内火焰的话就右键图层样式里面的颜色叠加
我们就可以改变内火焰颜色
7.现在我们来看看动画效果吧,如果觉得变动太大的,可以调整锚点让他扭动小点
1.我们先来看下如何新建调整层。
新建合成后;
鼠标在时间线这里,右击,弹出菜单中,再点:新建
2.这时,会弹出子菜单,
菜单中显示着,各种新建选项;其中就有调整层;
英文版本应该是:Adjustment layer
鼠标点:调整图层
即新建一个调整层;
1.在视频图层上右击时间里面就是相关的时间控制
2.我觉得这1帧不错我们单击冻结帧,画面就会被冻结
3.或者合成菜单选帧另存为保存成图片文件
4.当我们选时间反向图层视频就会反向播放
5.时间伸缩100为原大小,设为200为放慢一倍,设为50为加快半倍
6.时间伸缩也可以单击这里进行设置
1.首先我们先选定要设置关键帧的视频
2.点击那个小三角,会有详细属性出来
3.这是我们在透明度左边的闹钟标志上点击下,设置一个关键帧,然后移动下时间轴,修改下透明度。原先是100%,移动时间轴后改成0%
4.这时,会有两个关键帧出现在图片上。可以预览了,透明度会随着时间的变化而变换
5.时间轴在第一个关键帧左边时,透明度为100%
6.时间轴在第一个与第二个关键帧之间时,透明度为时间的正比例函数,范围是0到100%
7.时间轴在第二个关键帧之后时,透明度一直为0
1.先在PS当中准备好分层的设计稿PSD文件,记住,同样运动的图层可以进行合层,不运动的进行合层,形状图层全部转换为智能对象或者栅格化。
2.做好之后我们打开AE,【新建合成】,大小750*1334或者和你的psd设计稿一致就可以。持续时间设置为10s,多余的部分一会儿再进行裁切就可以。
3.双击左侧项目空白处,【导入psd文件】进来。导入种类-保持图层大小,图层选项-可编辑的图层样式。调整一下图层位置名称,方便一会儿制作使用。
4.在图层面板中选择要添加上浮动画的图层,时间线摆到第一帧,点击【位置】和【不透明度】前面的码表(位置快捷键P,不透明度T),时间线移动到18帧左右(看自己喜欢快的慢的),更改位置y轴数值和不透明度,会自动建立关键帧。位置由下至上,不透明度从0到100。
5.鼠标框选位置一行两个灰色关键帧,变为黄色,在关键帧上面右键,找到关【键帧辅助-缓动】,关键帧的形状就会从图6下面这个菱形变为上面那个漏斗形,框选两个关键帧,点击图层面板右上角的【图表编辑器】,在选区工具下,调整速度曲线,把第一帧速度提上去,我想让他的运动速率是:先快后慢,也就是制作阻尼缓出的效果。
6.其他同样动画的同理。
7.制作山从无到右的动画:选择锚点工具,将山层的中心移动到它自己的最下方。时间线移动到第一帧,在缩放(S)和不透明度(T)打一个关键帧。时间线移动到18帧左右,缩放取消勾选锁链,只调y轴从0至100。不透明度从0到100%。
8.线的影子动画只做透明度即可。
9.走线动画:选择line层,最上方工具栏当中找到椭圆形状工具(其实什么形状都可以),在画布中绘制出蒙版,点击蒙版路径码表在第一帧打下关键帧,在25帧打下关键帧,ctrl+t调整蒙版使line全部显示。其余几个走线动画同理。
10.点跟随动画:选择circle层,在13帧打下位置和不透明度关键帧,位置放在曲线中间半山腰,不透明度调为零。在25帧,位置挪到左后终点,调整不透明度为100%。所有位置曲线都默认是贝塞尔曲线,选择钢笔工具,在位置曲线上添加锚点,并且通过拖拽手柄锚点使运动曲线贴合白线。
11.数字变化动画:ctrl+y新建纯色层,菜单栏-效果-文本-编号。选择好字体等。分别修改它的颜色、位置、小数点,再来到第一帧,在【数值/位移/随机最大】,【位置】,【效果不透明度】打帧,分别使数值为0,位置在下,不透明度为0%。再来到第25帧,分别更改数值,位置在上,不透明度为100%。其中位置动画给缓动,方法同上。
12.这样一个大概的动效就完成了,如果有时间还可以再多添加一些其他的细节。
13.多余的时间帧,我们可以调整时间线到2s,全选所有图层,alt+】。
14.合成-添加到渲染队列,然后选择想要输出的格式,渲染即可。
15.可渲染出视频或者帧,在ps里面打开存储为web所用格式中的gif即可
1.可以在ps或者ai中制作出两个花瓣的形状,然后拖到AE中(左侧第二个框),双击合成(有图片的那个)下面区域就会出现和ps中图层一样的两层。
2.在右侧搜索梯度渐变,然后分别拖拽到下面的两个图层中,同时在左侧也会出现一些属性,可调节颜色,还可拖拽渐变起点和渐变终点调整渐变的方向。
3.按t键分别调整透明度,再按ctrl+k调整背景颜色(使之与动画颜色协调)
4.选中下面的两个图层,按r键在时间轴0秒处添加关键针,将时间指针移动到2秒处调整参数大概两圈在x前填写2,然后在时间轴4秒处复制0秒处的关键针(达到循环的目的)
5.此时旋转出得图形不在一个同一个中心点上,此时ctrl+r调出标尺,拉两条参考线水平和垂直形成一个中心点,分别调整两个花瓣的中心点,按y键移动中心点。
6.分别调整速度,选中所有的关键针按Fn和F9这时关键针会变成漏斗的形状,这时点击时间轴前面的曲线按钮会出现调整速度的曲线(如果没有了单机右键调出)为了使效果明显单独调整每一个层的缓动速度(一个陡一点,一个缓一点)
7.因为帧数比较少,时间轴滚动的又很长,此时在想要结束的时间上把时间指针拖拽到此按N键或者右键点击将合成修剪至工作区。此时新建一个合成在项目中把刚才做的动效拖拽到新合成中,s键调整缩放至合适的大小,再调整工作区右键点击将合成修剪至工作区。
8.渲染和导出,ctrl+m(苹果机ctrl+command+m)然后在工作区找到无损点击进去格式为Quicktime点击格式选择的视频编解码器中选择H.264(这个格式适合保存比较小的动画有压缩文件的效果,虽然保存的也是·mov格式但是在保存后可直接点击查看效果)然后点击确认,在在工作区找到合成(都是蓝色的可点击的状态)选择存放的位置,再点击工作区的右上角有渲染就可以了。
9.转成gif图,因为在AE中保存的都是.mov格式,所以需要把动画拖拽到ps中存成gif图,拖拽后点击优化,然后在格式中选择gif,选择图案,再选择循环,就可以了。
快捷键:
t:调整透明度
ctrol+k:调整背景颜色
n:时间轴滚动截止的时间
s:缩放
y:移动中心点
p:移动
r:旋转
ctel+command+m:渲染和导出
1、打开AE,新建合成,命名列表加载小动效,设置相关参数。
2、关于素材可以直接在AE当中绘制,也可以在外部软件比如ps等做好之后导入源文件也行,这边我导入提前准备的好的psd素材,双击素材库,导入素材。
3、CTRL+T输入文本内容,然后CTRL+D复制多个文本图层,铺满整个列表界面,选中所有文字图层,按下P键,打开位置属性在1s位置打下关键帧,时间回到0s处,修改位置的X轴数值,将所有文字移动到手机界面外部,移动的同时按住shift键这样就可以横向水平移动。
4、继续选中所有的文字图层,按下T键打开不透明度属性,把时间线拉到文字将要进入手机界面的那个时间点,然后K下关键帧,设置数值为0,然后把时间线拉到文字完全显示的时间点,再次K下关键帧,并设置数值为100.
5、按下空格键预览效果,这个时候显示的效果是所有文字慢慢进入入手机界面,慢慢显示的效果,这样比较普通,接下来我们通过系列图层的设置来给文字图层来点层次感,至上而下有序的选中文字图层,右击关键帧辅助,选择系列图层,设置间隔时间,这样文字图层就错开时间显示,画面比较有层次感了。
6、接下来要做一些遮蔽动作了,把手机界面以外的东西遮挡住,只显示手机界面以内的内容,先选中所有文字然后CTRL+SHIFT+C预合成,选择矩形工具,把手机界面区域绘制出来,然后将文字图层的遮罩选择Alpha,这样的话只会显示手机界面范围的动画内容了。
1.定位点就是锚点,图片以这个点为圆心进行旋转。(想让图片以什么地方为圆心旋转,就把中心点设置到哪里就可以)
2.位置就是图片在合成窗口中的横纵坐标点。
1.首先,在项目面板双击导入素材。
2.选择导入为合成,保持图层的大小。
3.首先,我们先做河流部分的动画,选中下层的河流,P键打开位置属性,在0帧的位置打上关键帧,时间往后,来到4秒的位置,用先择工具拖动河流图层,按Shift键,水平移动到画面外,确保图层边缘与画布贴合。
4.复制一层做好的河流图层,把之前做好的关键帧删掉,来到4秒的位置,给图层打上关键帧,时间往前来到0秒的位置,把新图层往左拖动水平移除到画面外。在4秒的时间内河流部分的动画就算完整了。
5.选择这两个图层Shift+Ctrl+c预合成,来到4秒的位置Alt+]键设置图层的出点,接着选中这个图层,Ctrl+d复制出三层来,并拖动图层让它们在各自的出点能够连接上,这样就做成一个完整的小河流动的画面了。选择这三个合成,预合成,命名为河流下层。
6.接下来就是处理上层的河流,做法和下流的图层做法是一样的。0秒的位置打上关键帧,接着来到4秒的位置移动到画面外,接着来到4秒的位置移出画面外。注意保持边缘与画布贴合。后面的步骤都是一样的。
7.接下来做船在水面上游的动画,P键打开小船的位置属性,在0帧的位置打上关键帧,时间往后来到1秒,用选择工具拖动小船向上移动一点,接着来到2秒的位置,让小船向下沉,继续往后来到三秒的位置,再把船往上放,通过这样来回的上移下沉,来表现船在水面上的颠簸。时间往后移,来到4秒的位置,这时候复制第0帧的关键帧就好了。选中所有关键帧,设置柔缓曲线。
8.选中前面的关键帧,除了第一个,Ctrl+c复制,时间往后移一秒Ctrl+v,做好的动画,直到不忙整个时间轴,小船在水面上运动的动画也就做好了。
9.最后做星星部分的动画,首先打开星星的这个合成,每个星星处理的方法都是一模一样的,以其中一个星星为例来讲解,选中图层01,时间来到0秒的位置,使用图钉工具在顶端打上一个图钉,这个的作用是用来固定的,下方的位置继续多打上一个图钉,这个的作用是用来操控物体运动的。
10.展开第二个操控点的属性,接着来到1秒的时间,操控位置向左摆动,时间后移,来到两秒的位置,操控位置向右摆动,一个星星摆动的动画就做好了,接下来,选中前面的三个关键帧进行复制,时间往后移一秒,然后进行粘贴,直至铺满整个时间轴。这样第一颗星星就处理好了,后面的方法都是一样的,这样我们就做好了这个动画。
1.打开AE,新建文档,大小自定,时间为5s
2.新建一纯色图层(ctrl+y),设置颜色为蓝色
3.选中纯色图层,点击矩形工具,给图层新建蒙版
4.在效果和预设窗口,找到扭曲-波形变形,把它拉到纯色图层上,并设置参数如最后一张图
5.不选择任何图层,选择椭圆工具,绘制椭圆,颜色描边均不用设置。大小如图
6.下面我们给波浪增加上下移动的动画。选中波浪图层(即纯色图层),快捷键P调出其位置属性,增加关键帧
7.设置纯色图层轨道遮罩(T TrkMat)为椭圆形状图层
8.复制这两个图层,(选中这两个图层,ctrl+d复制),选中复制的纯色图层,选中图层-纯色设置,设置图层颜色,并修改其波形变形属性
9.增加文字图层,快捷键T调出其透明度属性,并增加关键帧
10.选中合成-添加到渲染队列,设置输出模块选中QuickTime,在输出到选择输出模块,点击渲染即可生成mov.文件.
1.我们打开AE特效软件,进入到软件的工作窗口,点击选中想要制作动画效果的图层
2.按下键盘的Ctrl+Shift+D,即可得到如下图所示的拆分图层,选择拆分后的图层
3.按下键盘的旋转快捷键R,将时间线移动到动画的最后关键帧位置,点击旋转属性前面的小码表,设置结束关键帧
4.设置完成,按下键盘的Shift+A,添加锚点属性,点击锚点前面的小码表,同样设置结束关键帧
5.这时,将时间线移动到动画的起始位置
6.如下图所示,我们点击选中锚点工具
7.鼠标拖动字母E中间的锚点,移动至字母的左下角位置
8.这时,我们再设置一下动画旋转属性的起始参数
9.笔者这里将旋转参数设置为-90°,按下键盘空格键即可看到所设置的动画效果
1.首先,我们导入制作好的素材到AE软件里,选择导入为合成,保持素材大小。然后双击鼓的合成,这样鼓的所以图层就会显示出来。
2.选中图层01,R键打开旋转属性,使用定位点工具,把定位点放到圆的中心位置。现在就是围绕着圆的中心进行旋转。然后再把02、03两个图层的父级设置为01,这样,我们只需要制作01图层的动画,02和03就会一起跟着运动。
3.时间来到0帧的位置,为旋转属性打上关键帧,然后来到10帧的位置,调整小黑点的旋转动画,角度可以自由设置。
4.继续来到15帧的位置,找到两根鼓锥的图层,也就是左图层和右图层。同样R键打开他们的旋转属性,先为左图层打上关键帧,时间往后来到20帧,调整定位点稍微往下移,调整旋转属性,将它落下。
5.接着,时间再往后延5帧,修改旋转属性的参数为0,表示回到初始的位置,并在当前时间点为右图层打上关键帧,接着仿照左边的样子为它来制作动画。往后数5帧将它落下,再往后数5帧,回到初始的位置。再这个时间点为01图层打上延时帧。
6.时间往后数10帧,继续让它做旋转运动,同时在当前位置,为左右两根棒槌打上延时帧,接着每隔5帧为它们两做旋转动画,这次是两根同时进行,先落下,回到原始的位置,再落下,再回去,这个动作循环一次。
7.这样震动的效果就完成了,先休整一下时间轴的有效工作长度,测试一下效果。依次选中这些关键帧,按F9,为它们添加一个缓动的效果。让效果更加缓和一些。之后再打开所以图层的运动模糊开关。
8.最后可以加一些文字来进行修饰,调整文字的大小,选择合适的字体进行设置,接着再把定位点调整到图层的中心,展开图层,并在0帧的位置。为旋转、缩放、不透明度都打上关键帧。参数都修改为0,接着来到1秒20帧的位置,修改旋转属性的参数为1周,缩放和不透明度改为100。这样就做好了一个敲鼓的动画。
1、打开工具 ,选择导入素材。
2、素材导入可以是视频也可以是图片, 之后选择建立合成。
3、可以通过工具栏中的旋转工具进行旋转。
4、选择时间轴中的三角箭头,选择修改参数。
5、同时我们选择透明度,修改参数可以进行改变。
6、打开透明膜 ,查看透明度。
7、 我们还可以通过修改,参数进行透明度的改变,设置完毕 ,保存。
1.打开AE软件,命名灯泡开关灯动效,调整相应的参数。
2.ctrl+i导入我们事先准备好的素材,并把素材拉入到时间线内;并调整好大小,位置;
3.ctrl+y新建一个纯色层,颜色设置为白色;
4.选中白天纯色层,添加油漆桶工具;
5.给油漆桶的不透明度k关键帧,我们实现一个白天黑夜的环境效果;
6.然后给灯光图层的不透明度也k关键帧,实现黑色画布的时候不显示灯光,白色画布时显示灯光;
1.打开AE,导入之前做好的psd素材,然后基于素材新建合成,图片素材很简单,一个山丘的mp3,一张背景图,一个胶片素材。
2.将音频素材拉入时间线内,然后新建一个固态层,这个是作为音频频谱的载体。固态层一定要放在音频层上面哦。
3.选中音频频谱的载体固态层,添加音频频谱效果,效果-生成-音频频谱。然后对应的去设置相应的参数。
查看剩余1张图
4.将音频层选择为音频素材山丘.mp3,可以设置相应的频谱颜色,高度开始点结束点等等属性值,这个大家可以去试试。频谱就会跟着音乐的播放而变化着。
查看剩余1张图
5.这边来给胶片做一个旋转的动画,随着音乐的播放动起来,选中胶片图层,打开R键,给旋转K帧。
6.到这里就可以按下空格键预览效果了,这个时候可能有人会发现没有声音,排除频谱素材没有破损的前提下,可以按下键盘数字0键,就可以预览带着音效的效果了。
1.我们先来了解一下父子级的一些相关知识点,首先父子链接是对所有属性都是用的,如果我们将一个图层的父子级链接到另外一个图层上,那么子级就会跟着作为父级的那个图层的变化而变化。
2.下面我们通过一些例子来更加深入的理解父子级关系。打开软件,新建合成,命名父子级链接,设置相应的参数。
3.选中圆形工具,按住shift键,画一个正圆,然后选中圆形图层,ctrl+d复制1个圆,然后修改一下颜色以便区分,然后将红色的圆的父级选为蓝色圆,这个时候蓝色圆就是红色圆的父级了,我们在修改蓝色圆的所有属性的同时,红色圆也会跟着一起变。
4.选中两个图层,按下S键打开缩放属性,我们在调整蓝色圆的缩放的时候可以同时看到红色圆的大小也跟着变化了,反过来我们单独设置红色这个子级自己的属性值时作为父级的蓝色圆是不会跟着变化的,从而我们可以知道,父子级的关系是不可逆的,子级会跟着父级的变化而变化,反过来子级发生变化父级是不会跟着一起变化的。
5.上面说到的设置父级是方法之一,还有一种方法,随便打开一个属性,然后点击属性前面的小钟表的同时按住ALT键这样可以打开表达式,这个时候我们可以直接通过关联器(螺旋线)拉取关联线从而确定父子级关系,我们可以通过点击表达式前面的等于号来开启和取消父子级关系。
6.我们可以整个图层建立父子级关系(建议在图层那选择父级),也可以某个属性值建立父子级关系(建议使用表达式中的关联器来建立父级)。在这里需要说明下,如果是使用关联器来建立父级的,子级是不可以单独设置已经关联的属性的值的。
1.首先,新建一个合成,持续时间设置为15秒,然后再新建一个固态层,颜色取暗蓝色作为背景使用。
2.然后右击继续新建一个形状图层,展开图层属性,添加一个椭圆路径。再添加一个填充效果,展开填充,把颜色改为白色。然后整体缩小,使用选择工具按住Shift键将圆水平移动到左边。重新命名,方便识别。
3.接着按Ctrl+D在复制出一个圆,展开属性,删除填充效果,重新添加一个描边效果,颜色选为白色,大小为5像素。
4.选中这两个圆,P键打开位置属性,将上面圆的横坐标加100,将它们水平错开,修改名字为01,之后按Ctrl+D复制出5层分别为01-05,选中这些图层,P键展开位置属性,在它们的横坐标上一次加上100,让每个圆之间都错开相同的间隔。接着整体移动到画布的中间位置。
5.接下来制作小球加载的动效,找到实心圆的图层,P键打开位置属性,在0帧的位置上打上关键帧,时间往后来到15帧的位置,拖动小球上移,时间继续往后,来到1秒15帧的位置,拖动小球下移。之后再来到2秒的位置,选中第一个关键帧进行复制,然后Ctrl+v粘贴,表示回到初始的位置。之后选中这些关键帧执行柔缓曲线,让效果显得更加缓和一些。
6.接着新建一个空对象来关联实心圆的运动,p键打开空对象的位置属性,然后选中实心圆在位置属性上的所有关键帧,Ctrl+c进行复制,时间回到0秒的位置,在空对象的位置上按Ctrl+v粘贴。这样就为空对象复制了一个一模一样的运动效果。
7.点击实心圆左侧的码表按钮,清除所有的关键帧。然后在右端父子级关系上把它的父级修改为这个空对象。
8.在实心圆小球掉落与原始位置相同的那个点添加一个关键帧,接着时间往后来到运动结束的那一个点,将小球水平右移,与第二个小球的位置覆盖,复制后面三个关键帧,时间来到2秒15帧的位置,ctrl+v粘贴。再往后15帧进行粘贴,知道铺满整个时间轴。
9.找到在第二个位置掉落而且刚好回到原位置的时候,为它添加一个延时帧,时间往后,到它弹起原位置的时候,修改位置参数,在原来横坐标的基础上加100,让它移动到下一个位置。后面的做法是一样的。
10.接着对应要做的是,实心小球从下方漂移过去的时候,空心的小球要从上方移动过去,它两形成对称。在对应的下方圆开始右移的第一个关键帧与下方对齐,P键展开01的位置属性,在这个位置上打上关键帧,时间往后,来到结束的那一个关键帧,依旧是与下方对称,将它的位置属性减小100,完成两个形状之间的位置交换。剩下的做法也是一样的,这样就完成了一个小球页面加载的动画。
1.图层窗口右键:新建--【空对象】
2.显示窗口中:多了8个锚点
3.播放到时候不显示,
那么空对象有什么作用呢?
4.AE中任何图层都有5个基础属性:
锚点
位置
缩放
旋转
不透明度
5.做动画:空对象度意义何在?
新建一个绿色5边形
6.图层空白区域右键:新建--【形状图层】
7.在新建一个黄色五角星
8.父级关联器(选择从中继承变化的图层)
关联有两个方法
方法一:
形状图层的圈拉到空图层,做关联
9.关联方法二:
点击父级和连接下面的下三角
点击3.空1
10.父亲带这孩子走
现在父亲是空1
移动父亲:空1
形状1和形状2跟这走
11.父亲空往右边走
形状1和形状2跟这走