iOS单例模式

1 单例模式

它是一种设计模式(常见的设计模式有:观察者模式、工厂模式、门面模式等)。单例设计模式中,一个类只有一个实例,只分配一次内存空间,节约内存等,特别适合在移动端使用。

实现单例的思路:

1 只能分配一次内存----要拦截 alloc 方法
2 alloc 方法的底层是 allocWithZone 方法
3 每个类只有一个对象,需要有一个全局变量来存储这个对象
4 需要考虑线程安全

1.1 单例基本形式(ARC)--懒汉模式

1.1.1 .h文件

@interface MusicTool : NSObject
//给外界快速生成单例对象使用
+(instancetype)sharedMusicTool;
@end

1.1.2 .m文件

@implementation MusicTool

//①定义全局静态变量,用来存储创建好的单例对象,当外界需要时,返回
static id _instance;

//②实现头文件中的方法
+(instancetype)sharedMusicTool
{
    //避免每次线程过来都加锁,首先判断一次,如果为空才会继续加锁并创建对象
    if(_instance == nil)
    {
        //避免出现多个线程同时创建_instance,加锁
        @synchronized(self)
        {   
            //使用懒加载,确保_instance 只创建一次
            if(_instance == nil)
            {   
                _instance = [[self alloc]init];
            }
        }
    }
    return _instance;
}

//③重写 allocWithZone:方法---内存与 sharedMusicTool方法体基本相同
+(instancetype)allocWithZone:(struct NSZone *)zone
{
    //避免每次线程过来都加锁,首先判断一次,如果为空才会继续加锁并创建对象
    if(_instance == nil)
    {
        //避免出现多个线程同时创建_instance,加锁
        @synchronized(self)
        {   
            //使用懒加载,确保_instance 只创建一次
            if(_instance == nil)
            {   
                //调用父类方法,分配空间
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
    }
    return _instance;
}

//④重写 copyWithZone:方法,避免实例对象的 copy 操作导致创建新的对象
-(instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    //由于是对象方法,说明可能存在_instance对象,直接返回即可
    return _instance;
}

@end

1.1.3 代码解释

(1)为什么全局变量要使用 static?

① static修饰局部变量

  • 其生命周期与全局变量相同,直到程序结束,只有一份内存空间
  • 作用域不变
    ② static修饰全局变量
  • 只有一份内存空间
  • 全局变量,在其他文件中,可以通过 extern id _instance来声明,然后直接在其他文件中调用。用 static 修饰后 在其他文件不能通过 extern id _instance 声明后 引用
(2)加锁且懒加载的原理

懒加载是为了,确保整个类只有一个_instance,做到单例
加锁:多线程中,可能多个线程都发现当前的_instance==nil,那么就会同时创建对象,不符合单例的原则,所以加锁。但是加锁容易引起效率降低,不能每次线程过来就加锁,所以在加锁之前首先判断一次是否为空,不为空根本不需要创建,直接返回。为空则说明可能需要创建对象,那么再加锁。

1.2 GCD简化单例(ARC)

在allocWithZone方法和 sharedSoundTool中,每次需要判断是否为空,然后加锁,其目的是为了保证 [[self alloc]init]和[super allocWithZone:zone]代码只执行一次,那么可以使用 GCD 的一次性代码解决,另外,GCD 一次性代码是线程安全的,所以不需要我们自己来处理加锁问题。

//修改 sharedSoundTool 方法
+(instancetype)sharedSoundTool
{
    dispatch_once_t onceToken = NULL;
    dispatch_once(&onceToken)
    {
        _instance = [[self alloc]init];
    }
    return _instance;
}

//修改 allocWithZone 方法
+(instancetype)allocWithZone:(struct NSZone *)zone
{
    dispatch_once_t onceToken = NULL;
    dispatch_once(&onceToken)
    {
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    }
    return _instance;
}

1.3 GCD 简化单例(MRC)

在 MRC 环境中,我们需要考虑如果创建出来的单例对象,被手动 release 了怎么办?所以我们在设计单例模式的时候,需要考虑这种情况。如下:

  • retain,单例对象创建后,全局只有一个对象,所以一定要保证 retain 后仍然是自身,且引用计数不变

  • release,由于只有一个对象,被 release 后不能被释放掉,所以 release 操作需要拦截

  • autorelease,与 release 一样

  • retainCount,始终保证引用计数器为1
    所以在 MRC 环境中,设计单例模式时,还需要重写下面四个方法

    //重写 retain 方法,不作计数器加1的操作
    -(instancetype)retain
    {
    return _instance;
    }

    //重写 release 方法,不做任何操作
    -(void)release
    {

    }

    //重写 autorelease 方法,返回自身
    -(instancetype)autorelease
    {
    return _instance;
    }

    //重写 retainCount 方法,返回1
    -(NSUInteger)retainCount
    {
    return 1;
    }

1.4 饿汉模式的单例(不常用)

单例通常被分为两种模式:懒汉模式和饿汉模式。

懒汉模式

当使用这个单例对象的时候,才创建对象,就是_instance 的懒加载形式。由于移动设备内存有限,所以这种方式最适合。

饿汉模式

当类第一次加载的时候,就创建单例对象,并保存在_instance 中。由于第一次加载就创建,内存从程序开始运行的时候就分配了,不适合移动设备。

load和initilized 方法

load方法

①当程序刚开始运行的时候,所有的类都会加载到内存中(不管这个类有没有使用),此时就会调用 load 方法            
②如果某种操作想要在程序运行的过程中只执行一次,那么这个操作就可以放到 load 方法中
③基于第二点,我们的饿汉模式的单例对象创建就放在 load 方法中

initialized方法

①当类第一次被使用的时候调用(比如,调用类的方法)。
②如果子类没有重写该方法,那么父类的initialized方法可能会被执行多次。所以饿汉模式不能使用这个方法
.h文件
@interface SoundTool():NSObejct
//提供外界访问的方法
+(instancetype)sharedSoundTool;
@end
.m文件
@implementation SoundTool
//①定义静态全局变量
static id _instance;
//②实现方法
+(instancetype)sharedSoundTool
{
    return _instance;
}
//③重写load方法
+(void)load
{
    //不需要线程安全,类加载的时候线程还没开始呢
    _instance = [[self alloc]init];
}
//④重写allocWithZone方法
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    if(_instance == nil)
    {
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    }
    return _instance;
}

@end

1.5 ARC和MRC的适配

上面的单例的设计,分为ARC和MRC环境。MRC较ARC多了关于retain、release相关的代码。为了能够用同一份代码适配不同的环境,我们可以是用条件编译指令。

#if __has_feature(objc_arc)
//ARC编译环境

#else
//MRC编译环境

-(instancetype)retain{return _instance;}
-(void)release{}
-(instancetype)autorelease{return _instance;}
-(NSUIngeter)retainCount{return 1;}

#endif

1.6 宏实现单例

由于单例的h文件和m文件一成不变,所以可以抽成宏定义。抽成宏定义需要注意
1 宏定义后面如果要替换字符,需要用##拼接

#define SoundToolH(name) +(instancetype)shared##name;
//调用宏定义SoundToolH(MusicTool)时,就相当于
+(instancetype)sharedMusicTool;

2 宏定义后边如果出现换行,需要用符号“ \ ” 来标记下一行也是宏定义的部分,但最后一行末尾不需要

#define SoundToolM(name) \
static id _instance;\
 +(instancetype)shared##name\
 {\
    dispatch_once_t onceToken = NULL;\
    dispatch_once(&onceToken)\
    {\
        _instance = [self alloc]init];\
    }\
 }
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