NISwGSP:全局相似先验自然图像拼接

Natural Image Stitching with the Global Similarity Prior

本文提出了一种将多张图像拼接在一起的方法,使拼接后的图像看起来尽可能自然。我们的方法采用局部扭曲模型并使用网格引导每个图像的扭曲。设计了一个目标函数来指定扭曲的所需特征。除了良好的对齐和最小的局部失真之外,我们还在目标函数中添加了全局相似性先验。这个先验限制了每个图像的扭曲,使其整体上类似于相似变换。相似变换的选择对结果的自然性至关重要。我们提出了为每个图像选择适当比例和旋转的方法。所有图像的扭曲一起解决,以最大限度地减少全局失真。

Ⅰ 介绍

图像拼接是用多幅图像组合成具有更广视野图像的过程。早期的方法如寻找全局参数扭曲很有效,但是不够灵活,为了解决全局扭曲的不足和提升模型精度,提出平滑变化仿射 (SVA) 扭曲和尽可能投影 (APAP) 扭曲。当将多个图像拼接成一个非常宽的视角时。图像中形状/区域的扭曲失真会累加。

由于具有宽视野的单视角图像不可避免地会引入严重的形状/尺寸失真,因此这些方法提供了多视角拼接图像。

半投影扭曲 (SPHP) :投影变换和相似变换的空间组合,重叠区域的投影变换外推到非重叠区域的相似变换,在重叠区域保持良好的对齐,而非重叠区域的相似变换保持图像的原始视角并减少失真。但是有一些局限性:

  • 继承了单应性的局限性,并存在视场有限的问题。
  • 使用全局单应性,导出的相似变换可能会表现出不自然的旋转。

作者提出的方法采用局部扭曲模型。每个图像的扭曲由网格引导。设计了一个目标函数来指定扭曲的所需特征。所有图像的扭曲一起解决以获得最佳解决方案。优化导致稀疏线性系统并且可以有效地求解。关键思想是添加一个全局相似性项,要求每个图像的扭曲作为一个整体类似于相似性变换。

18张图像拼接

Ⅱ 相关工作

  • AutoStitch
  • 双单应扭曲来专门处理包含两个主导平面的场景
  • APAP
  • SPHP、AANAP

Ⅲ 方法

局部扭曲模型包括以下步骤:特征检测与匹配、图像匹配图验证、APAP的匹配点生成、焦距和 3D 旋转估计、缩放和旋转选择、网格优化、通过纹理映射合成结果

1. APAP匹配点生成

I_iI_j为待拼接图像并划分了网格,I_iI_iI_j的重叠区域上找到的网格点作为匹配点{\bf M}^{ij}I_jI_iI_j的重叠区域上找到的网格点作为匹配点{ \bf M }^{ji}

图像特征点匹配和匹配点匹配示意图

之后的步骤会利用匹配点代替特征点,因为匹配点分布更加均匀。

2. 网格扭曲拼接

使用网格引导图像变形,令{ \bf V}_i表示图像I_i的网格点,{\bf E}_i为图像I_i网格的边,{\bf V }代表所有网格点,拼接的目标是找到变换后网格点的位置{\tilde {\bf V}}使能量函数\Psi({\bf V})最小化。为了保证拼接图象自然,关于自然度的定义,作者假设原始图像对用户来说是自然的。因此,在局部,尽可能地保留了每个图像的原始视角。同时,在全局范围内,试图通过为图像找到合适的比例和旋转来保持良好的结构。能量函数由以下项组成:

  • 对齐项:\Psi_a
  • 局部相似项:\Psi_l
  • 全局相似项:\Psi_g
对齐项\Psi_a

为了保证匹配点与其对应关系对齐确保变形后的对其质量,定义:
\begin{aligned} \varPsi _a(\mathbf {V})=\sum _{i=1}^N \sum _{(i,j) \in \mathbf {J}} \sum _{p^{ij}_k \in \mathbf {M}^{ij}} \Vert \tilde{v}(p^{ij}_k) - \tilde{v}(\varPhi (p^{ij}_k)) \Vert ^2, \end{aligned}
其中\varPhi (p)与给定匹配点p相关,\tilde{v}(p)表示p的位置是四个网格点的线性组合:\sum_{i=1}^4{\alpha_i\tilde{v}_i},其中\tilde{v}_ip所在网格的四个网格点,\alpha_i为对应双线性权重。

局部相似项\Psi_l

为了确保重叠区域和非重叠区域的都经过相似变换,保证形状扭曲相差不会太多,定义为:
\begin{aligned} \varPsi _l(\mathbf {V}) = \sum _{i = 1}^N \sum _{ (j, k) \in \mathbf {E}_i} \Vert (\tilde{v}^i_k - \tilde{v}^i_j) - \mathbf {S}^i_{jk} (v^i_k - v^i_j) \Vert ^2, \end{aligned}
其中v^i_j为原始图像网格点的位置,\tilde{v}^i_j为变形后网格点的位置。{\bf S}_{jk}^i为边(j,k)的相似变换,可以表示为
\begin{aligned} \mathbf {S}^i _{jk} = \left[ \begin{array}{rr} c(e^i_{jk}) &{} s(e^i_{jk}) \\ -s(e^i_{jk}) &{} c(e^i_{jk}) \end{array} \right] . \end{aligned}
其中c(e^i_{jk})s(e^i_{jk})表示为网格点变量的线性组合,可以下述参考文献:

Igarashi, T., Igarashi, Y.: Implementing as-rigid-as-possible shape manipulation and surface flattening. J. Graph., GPU, & Game Tools 14(1), 17–30 (2009)

全局相似项\Psi_g

这一项要求每个变形图像尽可能地进行相似性变换。这对缝合图像的自然性至关重要。简言之,如果没有这一项,结果可能是倾斜和非均匀变形的,如AANAP和SPHP所示

假设已经为I_i确定了尺度因子s_i和旋转角度\theta_i,全局相似项可以表示为:
\begin{aligned} \varPsi _g(\mathbf {V})=\sum _{i=1}^{N} \sum _{e^i_j \in \mathbf {E}_i} {w(e^i_j)}^2 \left[ ( c(e^i_j) - s_i \cos \theta _i)^2 + ( s(e^i_j) - s_i \sin \theta _i)^2 \right] , \end{aligned}
权重函数w(e^i_j)将更多权重分配给距离重叠区域更远的边。对于远离重叠区域的边,由于没有对齐约束,相似性先验更为重要。
\begin{aligned} w(e^i_j) = \beta + \frac{ \gamma } {|Q(e^i_j)|} \sum _{q_k \in Q(e^i_j)} \frac{d(q_k, \mathbf {M}^i)} {\sqrt{ R_i^2 + C_i^2 }}, \end{aligned}
其中\beta\gamma为常数项,边缘的权重与边缘到网格空间中重叠区域的归一化距离成比例。

网格最佳变形由下式决定:
\begin{aligned} \tilde{\mathbf {V}} = \arg \min _{ \tilde{\mathbf {V}}} \varPsi _a(\mathbf {V})+\lambda _l \varPsi _l(\mathbf {V}) + \varPsi _g(\mathbf {V}). \end{aligned}
在实验中设置\lambda_l=0.56\beta=6以及\gamma=20,参数之间是很稳定的因为各项之间不存在严重冲突。

3. 尺度和旋转选择

作者以两种方式改进AutoStitch对图像焦距和3D旋转角度的方法:更好的初始化和更好的点匹配。更好的初始化改善了方法的收敛性。

作者通过估计内参{\bf K}_i,最小化投影误差获得I_iI_j的3D旋转初始估计:
\begin{aligned} \mathbf {R}_{ij} = \arg \min _{ \mathbf {R}} \sum _{p^{ij}_k \in \mathbf {M}^{ij}} \Vert \mathbf {K}_j \mathbf {R} \mathbf {K}^{-1}_i p^{ij}_k - \varPhi (p^{ij}_k) \Vert ^2. \end{aligned}
随着{\bf K}_i{\bf R}_{ij}的更好初始化,执行束调整可获得每个图像I_i的焦距f_i和3D旋转R_i。等式4中I_i的标度s_i可以设置为
s_i = f_0/f_i

AANAP没有选择合适的旋转角度

作者定义了一些术语:

  • 相对旋转范围:假设图像I_iI_j的匹配点唯一确定相对旋转角,第k对匹配点给出旋转角为\theta_k^{ij},相对旋转范围定义为:
    \begin{aligned} \varTheta ^{ij} = [ \theta ^{ij}_{min}, \theta ^{ij}_{max} ], \end{aligned}
    其中\theta_{min}^{ij}=\min_k\theta_k^{ij}\theta_{max}^{ij}=\max_k\theta_k^{ij}.

  • 最小线段失真旋转:人类对线条更敏感。因此,作者提出了一个步骤,用于找到相对于线对齐的两个相邻图像之间的最佳相对旋转。首先使用LSD检测直线,通过APAP对齐,利用对应关系找到相对旋转角度,再使用RANSAC进行投票筛选,最终的相对旋转角度为所有角度的平均值。
    \begin{aligned} \mathbf {E}_{MLDR} = \sum _{(i,j) \in \mathbf {J}} \left \| R(\phi ^{ij}) \left[ \begin{array}{l} u_i \\ v_i \end{array} \right] - \left[ \begin{array}{l} u_j \\ v_j \end{array} \right] \right \| ^2, \end {aligned}
    其中{\bf R}(\phi^{ij})\phi^{ij}指定2D旋转矩阵,通过最小化{E}_{MLDR},我们找到一组旋转角度\theta_i以尽可能地满足MLDR成对旋转角度约束。提出了两种方法获得额外的约束:

  • 旋转选择(2D方法):
    \begin{aligned}& \mathbf {E}_{MLDR} + \lambda _z \mathbf {E}_{ZERO} \text{, } \text{ where }\end{aligned}

    \begin{aligned}&\mathbf {E}_{ZERO} = \sum _{i \in \mathbf {\Omega }} \left\| \left[ \begin{array}{l} u_i \\ v_i \end{array} \right] - \left[ \begin{array}{l} 1 \\ 0 \end{array} \right] \right\| ^2 \end{aligned}

  • 旋转选择(3D方法):
    \begin{aligned} \sum _{(i,j) \in \mathbf {\Omega }} \left\| R(\phi ^{ij}) \left[ \begin{array}{l} u_i \\ v_i \end{array} \right] - \left[ \begin{array}{l} u_j \\ v_j \end{array} \right] \right\| ^2 + \lambda _r \sum _{(i,j) \in \bar{\mathbf {\Omega }}} \left\| R(\alpha ^{ij}) \left[ \begin{array}{l} u_i \\ v_i \end{array} \right] - \left[ \begin{array}{l} u_j \\ v_j \end{array} \right] \right\| ^2. \end{aligned}
不同方法拼接两张图片的例子

Ⅴ 实验和结果

六张图片拼接样例。(左上)AutoStitch,(左下)SPHP+APAP,(右上)AANAP,(右下)作者的结果(2D方法)。
拼接35张图片的例子。(左上)AutoStitch,(右上)AANAP,(左下)2D方法,(右下)3D方法。

Ⅵ 结论

本文提出了一种合成自然结果的图像拼接方法。我们的方法采用局部扭曲模型。通过添加全局相似性先验,我们的方法可以在保持良好对齐的同时减少失真。更重要的是,通过我们的缩放和旋转选择方法,全局相似性先验导致更自然的拼接图像。

本文提出了两个主要贡献。首先,它提出了一种结合APAP的对齐精度和相似度较少失真的方法。尽管可以探索单个组件,但我们以不同的方式利用它们。该方法还自然地处理多个图像的对齐。其次,它提出了稳健地估计图像的适当相似性变换的方法。它们有两个目的:进一步加强局部相似性和强加良好的全局结构。实验证实了所提出方法的有效性和鲁棒性。

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