【游戏分析】黑暗料理王

一、游戏简介

        黑暗料理王是一款由椰岛游戏发行的模拟经营类手游。2018年3、4月先后与iOS和安卓上线。玩家将经营者一家黑暗料理餐厅,在荒野、丛林、海沟等危险探索、捕捉神奇怪兽,然后领导小黑人去饲养、收割这些怪兽,收割到的食材用以制作“正常”的料理,售卖给人类,从中谋取暴利。

二、游戏画面

        画面是故事背景一致的暗黑、怪异风格。旧旧的地下餐厅、荒诞搞笑的怪兽、动作夸张的顾客,营造出一个暗黑、荒诞、黑色幽默的黑暗餐厅。

地下餐厅
养殖场里的怪兽
餐厅外怪怪的顾客们

三、游戏性

        这款游戏定位为模拟经营类,因此玩法以养成元素为主,再配合一些策略的元素。游戏具体分为餐厅、养殖场、捕猎区域三个模块。具体结构如图所示:

游戏结构分析

1.养成方面,在结构上,每个模块都有二至三个养成点。但是模块间的联系不足,相互推动的作用很弱

        ①后期餐厅的升级就单纯依靠眼珠经验,只要保持餐厅运作就可以继续升级,应该沿用前期的模式,设一些与其他模块相关的升级指标;

        ②捕捉新的怪兽可以研发出新的料理,但是新料理所带来的收益变化感受不明显,因此打开新区域、捕捉新怪兽很大程度上只是因为玩家的好奇心,久了很容易失去动力;

        ③养殖场升级需要大量重复探索相同区域,虽然是Roguelike,但是由于难度偏低,每次的体验几乎没有变化,没什么游戏性。建议在解锁了一些坐骑后,可以用该坐骑自动探索某区域,这一方面避免大量无聊的重复,另一方面增加了用户赚金币买道具的动力。

2.系统数值也做得不够好

        ①料理种类多但是没有互补性,只需要练好几个特定料理就不需要研发新料理;

        ②解锁新区域需要餐厅升好几级、升级养殖场所需要探索地图好几次,这些都加大了对同一区域探索次数,又不可以自动探索,容易让人失去耐心。

3.策略方面,由于难度较低、策略性不明显等原因,并没有实现理想的效果

        ①在捕捉怪物时,由于坐骑升级、插入广告模式等因素,捕捉难度变得很低,即使完全不动脑子乱点,只需要看两三个广告也可以完美过关。难度低在前期的地图上特别明显,但后面几个地图需要很久才可以解锁,玩家可能早已流失了。建议减少观看广告加油机会以增加难度,同时增加使用了不同步数捕捉到怪兽会有不同奖励的机制,增加捕捉过程的刺激感。

        ②在餐厅经营方面,满意度低会降低顾客数,热度影响售卖速度,但是随之而来的收益的变化却没有明显地表现出来,玩家没有办法根据收益调整自己的策略。并且,玩家只需要有一套较优的烹饪方案,就可以一直沿用,没有不断调整的必要。建议可以引入一些可以改变外界情况的因素(如天气、事件、节日等),使得一些属性、菜品变得特别重要,使得玩家需要根据情况来改变策略。

四、UI设计

        游戏UI将情景化和功能性平衡的很好,既有趣又好理解、好操作。比如:

1.研发料理

        中心是一个蠢萌的大锅,张开大口等待你填入要烹饪的食材。左手拿着温度计,当你在底部选择的食材组合合理时,温度值会升到顶端,大锅随之兴奋地点头。右手是一个骰子,点击后会随机生成组合。底部的进度条表示成功的概率,紧挨着它的就是可增加成功率的触媒。在界面的边缘还放置了历史记录、参考已有配方、回炉等相关联的功能入口。

        整个界面的用途和每个控件的功能都一目了然,操作过程也非常流畅,很少有误点击或需要重复操作的情况。同时,大锅的蠢萌形象和动作又大大增加了整体的趣味性。

搭配出可烹饪组合
研发出新配方
研发失败

        但是,关闭按钮放在左上角稍微有点不好操作,不过这也是由于界面元素过多的无奈之举了。

2.养殖场

        游戏在每一个怪兽形象中融入了食材的元素,比如头顶生菜的生菜雀、以牛奶盒为壳的奶蜗牛。

生菜雀
奶蜗牛

        还会给每一个怪兽养殖场设计了很有趣的收割动画和场景音效(推荐读者去看看,超好玩~)。但是,如果要把每一个养殖场都展示在一级界面的话,就只能罗列为一个长长的队列,那么就需要解决如何让玩家快速跳转至目标养殖场进行操作了。

        首先,在养殖场上方有一排小圆灯,用以标识对应养殖场的状态,包括收割中、闲置中、可升级、升级完成四种状态。点击小圆灯就可以直接跳转到相应的养殖场。

2为可升级、4为闲置中、8为升级完成、其余为收割中

        而且,打开单个怪兽的详情页也可以点击左右按钮来切换。

养殖场详情页

        最后,小圆灯旁边的左右箭头的按钮则用以切换不同区域的养殖场。贴心的是,底部也同样设了左右按钮,滑动到底部也不用再滑回来了。

养殖场底部左右按钮

        但是,当玩家先对其中一个养殖场进行操作后,他处于中间位置却却没有跳转至目标养殖场的快捷操作。所以,建议可以将左侧的标识所处位置的箭头修改为类似于小圆灯的状态,可以进行查看和跳转。

3.还有其他有趣的小细节

骨头款滑动条
捕猎领域已捕捉到的怪兽展示


紫色泡泡表示可领取的顾客掉落物品

五、文案

        这个游戏的文案非常好玩!给文案大佬加鸡腿!

        我基本会关闭所有app 的通知, 但是把通知说成“小报告”,就让我有点心动了~

让人迫不及待地接受小报告
广告卡都有这么酷炫的名字
最怕章鱼大佬突然骂我

       总的来说,这款游戏在画面、UI设计还有文案上都做得很棒,但是其本身游戏性不足,在数值系统的设计上也有一定的失误。玩家一开始会觉得很新鲜、很有趣,但是持续玩下去可能就会被不断地枯燥重复所劝退了。如果从捕捉怪兽这个模块增加一些更具游戏性、刺激感的玩法,可能会增加玩家玩下去的动力。


(这是一个设计新人的分析,会比较主观,如果有不同观点,欢迎留言讨论。)

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