2022年iOS面试题1

一 iOS初级面试题及答案

1.为什么说Objective-C是一门动态的语言?

1.object-c类的类型和数据变量的类型都是在运行是确定的,而不是在编译时确定。例如:多态特性,我们可以使用父类对象来指向子类对象,并且可以用来调用子类的方法。运行时(runtime)特性,我们可以动态的添加方法,或者替换方法。

2.讲一下MVC和MVVM,MVP?

MVC:简单来说就是,逻辑、视图、数据进行分层,实现解耦。
MVVM:是Model-View-ViewMode模式的简称。由视图(View)、视图模型(ViewModel)、模型(Model)三部分组成.比MVC更加释放控制器臃肿,将一部分逻辑(耗时,公共方法,网络请求等)和数据的处理等操作从控制器里面搬运到ViewModel
MVVM的特点:

  1. 低耦合。View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
  1. 可重用性。可以把一些视图的逻辑放在ViewModel里面,让很多View重用这段视图逻辑。
  1. 独立开发。开发人员可以专注与业务逻辑和数据的开发(ViewModel)。设计人员可以专注于界面(View)的设计。
  1. 可测试性。可以针对ViewModel来对界面(View)进行测试

MVP:本小编没有接触,希望可以得到大家的帮助。可以在下面留言。

3.为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?

代理是使用weak来修饰的。1.使用weak是为了避免循环引用。2.当使用weak修饰的属性,当对象释放的时候,系统会对属性赋值nil,object-c有个特性就是对nil对象发送消息也就是调用方法,不会cash。
delegate:表示代理,代理可以让A对象通知B对象,我(A)发生的变化,前提B遵循了A的代理,并且实现了A的代理方法。
dataSource:表示数据源,如果A对象声明了数据源,当我们创建A对象的时候,我们就该实现数据源,来告诉A,他所需要的一些数据。例如:tableView数据源方法,需要告诉它,我要实现几组cell,每组cell多少行cell,实现的cell什么样式,什么内容
同样delegatedataSource,都是可以使用requireoptional来修饰的。

代理和Block的区别

相同点:代理和Block大多是我们都可以用来做倒序传值的。我们都得注意避免循环引用。
不同点:代理使用weak修饰,代理必须先声明方法。当我们调用代理的时候要判断是否已经实现。
block:使用的是copy来修饰,block保存的是一段代码,其实也就是一个函数。当我们调用block的时候要判断是否已经实现。

4.属性的实质是什么?包括哪几个部分?属性默认的关键字都有哪些?@dynamic关键字和@synthesize关键字是用来做什么的?

属性是描述类的特征,也就是具备什么特性。三个部分,带下划线的成员变量,get、setter方法。
默认关键字:readwrite,assign, atomic;
@dynamic :修饰的属性,其getter和setter方法编译器是不会自动帮你生成。必须自己是实现的。
@synthesize:修饰的属性,其getter和setter方法编译器是会自动帮你生成。不必自己实现,可以指定与属性相对应的成员变量。

5.属性的默认关键字是什么?

默认关键字:readwrite,assign, atomic;

6.NSString为什么要用copy关键字,如果用strong会有什么问题?(注意:这里没有说用strong就一定不行。使用copy和strong是看情况而定的

众所周知,我们知道,可变类型(NSMutableArray,NSMutableString等)是不可边类型(NSString,NSArray等)的子类,因为多态的原因,我们可以使用赋值指向子类对象,也就是我们可以使用不可边类型去接受可变类型。
1.当我们使用strong修饰A不可边类型的时候,并且使用B可变类型给A赋值,再去修改可变类型B值的时候,A所指向的值也会发生改变。引文strong只是让创建的对象引用计数器+1,并返回当前对象的内容地址,当我们修改B指向的内容的时候,A指向的内容也同样发生了改变,因为他们指向的内存地址是相同的,是一份内容。
2.当我们使用copy修饰A不可边类型的时候,并且使用B可变类型给A赋值,再去修改可变类型B值的时候,A所指向的值不会发生改变。因为当时用copy的修饰的时候,会拷贝一份内容出来,并且返回指针给A,当我们修改B指向的内容的时候,A指向的内容是没有发生改变的。因为A指向的内存地址和B指向的内存地址是不相同的,是两份内容
3.copy修饰不可边类型(NSString,NSArray等)的时候,且使用不可边类型进行赋值,表示浅拷贝,只拷贝一份指针,和strong修饰一样,当修饰的是可变类型(NSMutableArray,NSMutableString等)的时候,表示深拷贝,直接拷贝新一份内容,到内存中。表示两份内容。

7.如何令自己所写的对象具有拷贝功能?

必须遵循nscopying协议,如果想实现可变和不可边拷贝时,必须同时遵循nscopingnsmutablecoping协议。并且实现

  • (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

8.可变集合类 和 不可变集合类的 copy 和 mutablecopy有什么区别?如果是集合是内容复制的话,集合里面的元素也是内容复制么?

可变使用copy表示深拷贝,不可变集合类使用copy的时候是浅拷贝。
可变集合类使用mutablecopy表示深拷贝,不可变集合类使用copy的时候是浅拷贝。
关于容器实现copy 或 metableCopy ,容器内元素默认都是 指针拷贝,不是内容复制。

9.为什么IBOutlet修饰的UIView也适用weak关键字?

在xib或者Sb拖控件时,其实控件就加载到了父控件的subviews数组里面,进行了强引用,即使使用了weak,也不造成对象的释放。

10.nonatomic和atomic的区别?atomic是绝对的线程安全么?为什么?如果不是,那应该如何实现?

nonatomic:表示非原子,不安全,但是效率高。
atomic:表示原子行,安全,但是效率定。
atomic:不能绝对保证线程的安全,当多线程同时访问的时候,会造成线程不安全。可以使用线程锁来保证线程的安全。

11.UICollectionView自定义layout如何实现?

实现一个自定义layout的常规做法是继承UICollectionViewLayout类,然后重载下列方法:

-(CGSize)collectionViewContentSize
返回collectionView的内容的尺寸
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
返回rect中的所有的元素的布局属性
返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArray
UICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加视图或装饰视    图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLayoutAttributes:
   layoutAttributesForCellWithIndexPath:
   layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:
layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:
  -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性
-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载
-(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载
-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。

12.用StoryBoard开发界面有什么弊端?如何避免?

使用简单逻辑页面的跳转是可以使用sb的,开发比较块。
但是SB对于逻辑项目比较复杂的时候,开发起来比较慢。不适合多人合作开发;也不利于版本的梗系和后期的维护。使用sb在项目变异编译的时候,也都会直接加载到内存中,造成内存的浪费。
可以使用xib来代替,编辑复杂逻辑界面时候可以使用纯码编写。

13.进程和线程的区别?同步异步的区别?并行和并发的区别?

进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
同步:阻塞当前线程操作,不能开辟线程。
异步:不阻碍线程继续操作,可以开辟线程来执行任务。
并发:当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。
区别:并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单处理机系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行。倘若在计算机系统中有多个处理机,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理机上,实现并行执行,即利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。

14.线程间通信?

当使用dispath-async函数开辟线程执行任务的完成时,我们需要使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });函数会到主线程内刷新UI。并完成通信

15.GCD的一些常用的函数?(group,barrier,信号量,线程同步)

我们使用队列组来开辟线程时,队列组中的队列任务是并发,当所有的队列组中的所有任务完成时候,才可以调用队列组完成任务。

/**创建自己的队列*/
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create("ted.queue.next", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/**创建一个队列组*/
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
/**将队列任务添加到队列组中*/
dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){
    NSLog(@"dispatch-1");
});
   /**将队列任务添加到队列组中*/
dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){
    NSLog(@"dspatch-2");
});
  /**队列组完成调用函数*/
dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^(){
    NSLog(@"end");
})

barrier:表示栅栏,当在并发队列里面使用栅栏时候,栅栏之前的并发任务开始并发执行,执行完毕后,执行栅栏内的任务,等栅栏任务执行完毕后,再并发执行栅栏后的任务。

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
    NSLog(@"dispatch-1");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
    NSLog(@"dispatch-2");
});
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^(){
    NSLog(@"dispatch-barrier"); 
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
    NSLog(@"dispatch-3");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
    NSLog(@"dispatch-4");
});

信号量:Semaphore是通过‘计数’的方式来标识线程是否是等待或继续执行的。信号量

dispatch_semaphore_create(int) // 创建一个信号,并初始化信号的计数大小
/* 等待信号,并且判断信号量,如果信号量计数大于等于你创建时候的信号量的计数,就可以通过,继续执行,并且将你传入的信号计数减1,
 * 如果传入的信号计数小于你创建的计数,就表示等待,等待信号计数的变化
 *  如果等待的时间超过你传入的时间,也会继续下面操作
 *   第一个参数:semaphore 表示信号量
 *   第二个参数:表示等待的时间
 *    返回int 如果传入的信号计数大于等于你创建信号的计数时候,返回0\.  反之,返回的不等于0
 */
 int result = dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t  semaphore,time outTime);// 表示等待,也是阻碍线程
// 表示将信号技术+1
dispatch_semaphore_signl(dispatch_semaphore_t semaphore);

实现线程的同步的方法:串行队列,分组,信号量。也是可以使用并发队列。

   //加入队列
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
    //1.先去网上下载图片
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^{

    });
    //2.在主线程展示到界面里
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

    });
});

16.如何使用队列来避免资源抢夺?

当我们使用多线程来访问同一个数据的时候,就有可能造成数据的不准确性。这个时候我么可以使用线程锁的来来绑定。也是可以使用串行队列来完成。如:fmdb就是使用FMDatabaseQueue,来解决多线程抢夺资源。

17.数据持久化的几个方案(fmdb用没用过)

持久化方案:
plist,存储字典,数组比较好用
preference:偏好设置,实质也是plist
NSKeyedArchiver:归档,可以存储对象
sqlite:数据库,经常使用第三方来操作,也就是fmdb
coreData:也是数据库储存,苹果官方的

18.说一下appdelegate的几个方法?从后台到前台调用了哪些方法?第一次启动调用了哪些方法?从前台到后台调用了哪些方法?

image

19.NSCache优于NSDictionary的几点?

1.nscache 是可以自动释放内存的。
2.nscache是线程安全的,我们可以在不同的线程中添加,删除和查询缓存中的对象。
3.一个缓存对象不会拷贝key对象。

20.知不知道Designated Initializer?使用它的时候有什么需要注意的问题?

个人理解:初始化函数,如果你想自定义初始化函数时,也是必须要初始化父类,以来保证可以继承父类的一些方法或者属性。
Designated Initializer

21.实现description方法能取到什么效果?

description是nsobject的一个实例的方法,返回的是一个nsstring。当我们使用nslog打印的时候,打印出来的一般都是对象的内存地址,如果我们实现description方法时,我们就可以使用nslog打印对象的时候,我们可以把它里面的属性值和内存地址一起打印出来.打印什么,就是看你写什么了。

-(NSString *)description{  
      NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"<Person:内存地址:%p name = %@ age = %ld>",self,self.name,self.age];  
      return string;      
}  

22.objc使用什么机制管理对象内存?

使用内存管理计数器,来管理内存的。当内存管理计数器为0的时候,对象就会被释放。

二 iOS中级面试题及答案

1.block的实质是什么?一共有几种block?都是什么情况下生成的?

block:本质就是一个object-c对象.
block:存储位置,可能分为3个地方:全局区,堆区、栈区(ARC情况下会自动拷贝到堆区,因此ARC下只能有两个地方:全局区、堆区)
全局区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(alloc创建的对象),此时block存放在代码去。
堆区:访问了处于栈区的变量,或者堆区的变量,此时block存放在堆区。–需要注意实际是放在栈区,在ARC情况下会自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就回释放,想再外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。

2.为什么在默认情况下无法修改被block捕获的变量? __block都做了什么?

默认情况下,block里面的变量,拷贝进去的是变量的值,而不是指向变量的内存的指针。
当使用__block修饰后的变量,拷贝到block里面的就是指向变量的指针,所以我们就可以修改变量的值。

3.模拟一下循环引用的一个情况?block实现界面反向传值如何实现?

 Person *p = [[Person alloc]init];
[p setPersonBlock:^(NSString *str) {
    p.name = str;
}];

Runtime

1.objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?

根据对象的isa指针找到类对象id,在查询类对象里面的methodLists方法函数列表,如果没有在好到,在沿着superClass,寻找父类,再在父类methodLists方法列表里面查询,最终找到SEL,根据idSEL确认IMP(指针函数),在发送消息;

3.什么时候会报unrecognized selector错误?iOS有哪些机制来避免走到这一步?

当发送消息的时候,我们会根据类里面的methodLists列表去查询我们要动用的SEL,当查询不到的时候,我们会一直沿着父类查询,当最终查询不到的时候我们会报unrecognized selector错误
当系统查询不到方法的时候,会调用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel动态解释的方法来给我一次机会来添加,调用不到的方法。或者我们可以再次使用-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector重定向的方法来告诉系统,该调用什么方法,一来保证不会崩溃。

4.能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

1.不能向编译后得到的类增加实例变量
2.能向运行时创建的类中添加实例变量
解释:
1.编译后的类已经注册在runtime中,类结构体中的objc_ivar_list实例变量的链表和instance_size实例变量的内存大小已经确定,runtime会调用class_setvarlayout或class_setWeaklvarLayout来处理strong weak引用.所以不能向存在的类中添加实例变量
2.运行时创建的类是可以添加实例变量,调用class_addIvar函数.但是的在调用objc_allocateClassPair之后,objc_registerClassPair之前,原因同上.

5.runtime如何实现weak变量的自动置nil?

runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。

6.给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化?

instance_size :实例的内存大小
objc_ivar_list *ivars:属性列表

RunLoop

1.runloop是来做什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢?

runloop:字面意思就是跑圈,其实也就是一个循环跑圈,用来处理线程里面的事件和消息。
runloop和线程的关系:每个线程如果想继续运行,不被释放,就必须有一个runloop来不停的跑圈,以来处理线程里面的各个事件和消息。
主线程默认是开启一个runloop。也就是这个runloop才能保证我们程序正常的运行。子线程是默认没有开始runloop的

2.runloop的mode是用来做什么的?有几种mode?

model:是runloop里面的模式,不同的模式下的runloop处理的事件和消息有一定的差别。
系统默认注册了5个Mode:
(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
(3)UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
(5)kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
注意iOS 对以上5中model进行了封装
NSDefaultRunLoopMode;
NSRunLoopCommonModes

3.为什么把NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环以后,滑动scrollview的时候NSTimer却不动了?

nstime对象是在 NSDefaultRunLoopMode下面调用消息的,但是当我们滑动scrollview的时候,NSDefaultRunLoopMode模式就自动切换到UITrackingRunLoopMode模式下面,却不可以继续响应nstime发送的消息。所以如果想在滑动scrollview的情况下面还调用nstime的消息,我们可以把nsrunloop的模式更改为NSRunLoopCommonModes

4.苹果是如何实现Autorelease Pool的?

Autorelease Pool作用:缓存池,可以避免我们经常写relase的一种方式。其实就是延迟release,将创建的对象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域结束的时候,会将里面所有的对象的引用计数器-1.
autorelease

类结构

1.isa指针?(对象的isa,类对象的isa,元类的isa都要说)

在oc中,类也是对象,所属元类。所以经常说:万物皆对象

对象的isa指针指向所属的类
类的isa指针指向了所属的元类
元类的isa指向了根元类,根元类指向了自己。

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2.类方法和实例方法有什么区别?

调用的方式不同,类方法必须使用类调用,在方法里面不能调用属性,类方法里面也必须调用类方法。存储在元类结构体里面的methodLists里面
实例方法必须使用实例对象调用,可以在实例方法里面使用属性,实例方法也必须调用实例方法。存储在类结构体里面的methodLists里面

3.介绍一下分类,能用分类做什么?内部是如何实现的?它为什么会覆盖掉原来的方法?

category:我们可以给类或者系统类添加实例方法方法。我们添加的实例方法,会被动态的添加到类结构里面的methodList列表里面。categort

4.运行时能增加成员变量么?能增加属性么?如果能,如何增加?如果不能,为什么?

可以添加属性的,但必须我们实现它的gettersetter方法。但是没有添加带下滑线同名的成员变量
但是我们使用runtime我们就可以实现添加成员变量方法如下

- (void)setName:(NSString *)name {
/**
 *  为某个类关联某个对象
 *
 *  @param object#> 要关联的对象 description#>
 *  @param key#>    要关联的属性key description#>
 *  @param value#>  你要关联的属性 description#>
 *  @param policy#> 添加的成员变量的修饰符 description#>
 */
  objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name,   OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
/**
 *  获取到某个类的某个关联对象
 *
 *  @param object#> 关联的对象 description#>
 *  @param key#>    属性的key值 description#>
 */
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
}

5.objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?(返回值是对象,是标量,结构体)

• 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother]; 如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。
• 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0。
• 如果方法返回值为结构体,正如在《Mac OS X ABI 函数调用指南》,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。其他的结构体数据类型将不是用0填充的。
• 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。

1.进程与线程
• 进程:1.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某次数据集合的一次运行活动,它是操作系统分配资源的基本单元.2.进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程,我们可以理解为手机上的一个app.3.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源
• 线程1.程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.2.一个进程要想执行任务,必须至少有一条线程.应用程序启动的时候,系统会默认开启一条线程,也就是主线程
• 进程和线程的关系1.线程是进程的执行单元,进程的所有任务都在线程中执行2.线程是 CPU 分配资源和调度的最小单位3.一个程序可以对应多个进程(多进程),一个进程中可有多个线程,但至少要有一条线程4.同一个进程内的线程共享进程资源
2.什么是多线程?
• 多线程的实现原理:事实上,同一时间内单核的CPU只能执行一个线程,多线程是CPU快速的在多个线程之间进行切换(调度),造成了多个线程同时执行的假象。
• 如果是多核CPU就真的可以同时处理多个线程了。
• 多线程的目的是为了同步完成多项任务,通过提高系统的资源利用率来提高系统的效率。
3.多线程的优点和缺点
• 优点:能适当提高程序的执行效率能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
• 缺点:开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.多线程的 并行 和 并发 有什么区别?
• 并行:充分利用计算机的多核,在多个线程上同步进行
• 并发:在一条线程上通过快速切换,让人感觉在同步进行
5.iOS中实现多线程的几种方案,各自有什么特点?
• NSThread 面向对象的,需要程序员手动创建线程,但不需要手动销毁。子线程间通信很难。
• GCD c语言,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。比NSOperation效率更高。
• NSOperation 基于gcd封装,更加面向对象,比gcd多了一些功能。
6.多个网络请求完成后执行下一步
• 使用GCD的dispatch_group_t创建一个dispatch_group_t每次网络请求前先dispatch_group_enter,请求回调后再dispatch_group_leave,enter和leave必须配合使用,有几次enter就要有几次leave,否则group会一直存在。当所有enter的block都leave后,会执行dispatch_group_notify的block。
NSString *str = @"http://xxxx.com/";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];

dispatch_group_t downloadGroup = dispatch_group_create();
for (int i=0; i<10; i++) {
dispatch_group_enter(downloadGroup);

NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
    NSLog(@"%d---%d",i,i);
    dispatch_group_leave(downloadGroup);
}];
[task resume];

}

dispatch_group_notify(downloadGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"end");
});

•   
•   使用GCD的信号量dispatch_semaphore_tdispatch_semaphore信号量为基于计数器的一种多线程同步机制。如果semaphore计数大于等于1,计数-1,返回,程序继续运行。如果计数为0,则等待。dispatch_semaphore_signal(semaphore)为计数+1操作,dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER)为设置等待时间,这里设置的等待时间是一直等待。创建semaphore为0,等待,等10个网络请求都完成了,dispatch_semaphore_signal(semaphore)为计数+1,然后计数-1返回 

NSString *str = @"http://xxxx.com/";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];

dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
for (int i=0; i<10; i++) {

NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
    NSLog(@"%d---%d",i,i);
    count++;
    if (count==10) {
        dispatch_semaphore_signal(sem);
        count = 0;
    }
}];
[task resume];

}
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"end");
});

7.多个网络请求顺序执行后执行下一步
• 使用信号量semaphore每一次遍历,都让其dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER),这个时候线程会等待,阻塞当前线程,直到dispatch_semaphore_signal(sem)调用之后
NSString *str = @"//www.greatytc.com/p/6930f335adba";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];

dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
for (int i=0; i<10; i++) {

NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {

    NSLog(@"%d---%d",i,i);
    dispatch_semaphore_signal(sem);
}];

[task resume];
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

}

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"end");
});

8.异步操作两组数据时, 执行完第一组之后, 才能执行第二组
• 这里使用dispatch_barrier_async栅栏方法即可实现
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第一次任务的主线程为: %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第二次任务的主线程为: %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"第一次任务, 第二次任务执行完毕, 继续执行");
});

dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第三次任务的主线程为: %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第四次任务的主线程为: %@", [NSThread currentThread]);
});

9.多线程中的死锁?
死锁是由于多个线程(进程)在执行过程中,因为争夺资源而造成的互相等待现象,你可以理解为卡主了。产生死锁的必要条件有四个:
• 互斥条件 : 指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。
• 请求和保持条件 : 指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
• 不可剥夺条件 : 指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
• 环路等待条件 : 指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。最常见的就是 同步函数 + 主队列 的组合,本质是队列阻塞。
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});

NSLog(@"1");
// 什么也不会打印,直接报错

10.GCD执行原理?
• GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。之所以称为“池”,很容易理解出这个“池”中的线程是可以重用的,当一段时间后这个线程没有被调用胡话,这个线程就会被销毁。注意:开多少条线程是由底层线程池决定的(线程建议控制再3~5条),池是系统自动来维护,不需要我们程序员来维护(看到这句话是不是很开心?) 而我们程序员需要关心的是什么呢?我们只关心的是向队列中添加任务,队列调度即可。
• 如果队列中存放的是同步任务,则任务出队后,底层线程池中会提供一条线程供这个任务执行,任务执行完毕后这条线程再回到线程池。这样队列中的任务反复调度,因为是同步的,所以当我们用currentThread打印的时候,就是同一条线程。
• 如果队列中存放的是异步的任务,(注意异步可以开线程),当任务出队后,底层线程池会提供一个线程供任务执行,因为是异步执行,队列中的任务不需等待当前任务执行完毕就可以调度下一个任务,这时底层线程池中会再次提供一个线程供第二个任务执行,执行完毕后再回到底层线程池中。
• 这样就对线程完成一个复用,而不需要每一个任务执行都开启新的线程,也就从而节约的系统的开销,提高了效率。在iOS7.0的时候,使用GCD系统通常只能开5-8条线程,iOS8.0以后,系统可以开启很多条线程,但是实在开发应用中,建议开启线程条数:3-5条最为合理。

三 iOS高级面试题及答案

1.UITableview的优化方法(缓存高度,异步绘制,减少层级,hide,避免离屏渲染)

缓存高度:当我们创建frame模型的时候,计算出来cell的高度的时候,我们可以将cell的高度缓存到字典里面,以cell的indexpathIdentifier作为为key。

NSString *key = [[HeightCache shareHeightCache] makeKeyWithIdentifier:@"YwywProductGradeCell" indexPath:indexPath];
if ([[HeightCache shareHeightCache] existInCacheByKey:key]) {
    return [[HeightCache shareHeightCache] heightFromCacheWithKey:key];
}else{
    YwywProductGradeModelFrame *modelFrame = self.gradeArray[indexPath.row];
    [[HeightCache shareHeightCache] cacheHieght:modelFrame.cellHight key:key];
    return modelFrame.cellHight;
}

异步绘制、减少层级:目前还不是很清楚
hide:个人理解应该是hidden吧,把可能会用到的控件都创建出来,根据不同的情况去隐藏或者显示出来。
避免离屏渲染:只要不是同时使用边框/边框颜色以及圆角的时候,都可以使用layer直接设置。不会造成离屏渲染。

2.有没有用过运行时,用它都能做什么?(交换方法,创建类,给新创建的类增加方法,改变isa指针)

交换方式:一般写在类的+(void)load方法里面

   /** 获取原始setBackgroundColor方法 */
Method originalM = class_getInstanceMethod([self class], @selector(setBackgroundColor:));
/** 获取自定义的pb_setBackgroundColor方法 */
Method exchangeM = class_getInstanceMethod([self class], @selector(pb_setBackgroundColor:));
/** 交换方法 */
method_exchangeImplementations(originalM, exchangeM);

创建类:
Class MyClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Person", 0);

添加方法
/**参数一、类名参数
   二、SEL 添加的方法名字参数
    三、IMP指针 (IMP就是Implementation的缩写,它是指向一个方法实现的指针,每一个方法都有一个对应的IMP)
  参数四、其中types参数为"i@:@“,按顺序分别表示:具体类型可参照[官方文档](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html)i 返回值类型int,若是v则表示void@ 参数id(self): SEL(_cmd)@ id(str)
  V@:表示返回值是void 带有SEL参数 (An object (whether statically typed or typed id))
  */
class_addMethod(Person, @selector(addMethodForMyClass:), (IMP)addMethodForMyClass, "V@:");

添加实例变量
/**参数一、类名参数
  二、属性名称参数
  三、开辟字节长度参数
  四、对其方式参数
  五、参数类型 “@” 官方解释 An object (whether statically typed or typed id) (对象 静态类型或者id类型) 具体类型可参照[官方文档](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html)return: BOOL 是否添加成功
  */
BOOL isSuccess = class_addIvar(Person, "name", sizeof(NSString *), 0, "@");
isSuccess?NSLog(@"添加变量成功"):NSLog(@"添加变量失败");

3.看过哪些第三方框架的源码?都是如何实现的?(如果没有,问一下多图下载的设计)

4.SDWebImage的缓存策略?

sd加载一张图片的时候,会先在内存里面查找是否有这张图片,如果没有会根据图片的md5(url)后的名称去沙盒里面去寻找,是否有这张图片,如果没有会开辟线程去下载,下载完毕后加载到imageview上面,并md(url)为名称缓存到沙盒里面。

5.AFN为什么添加一条常驻线程?

AFN 目的:就是开辟线程请求网络数据。如果没有常住线程的话,就会每次请求网络就去开辟线程,完成之后销毁开辟线程,这样就造成资源的浪费,开辟一条常住线程,就可以避免这种浪费,我们可以在每次的网络请求都添加到这条线程。

6.KVO的使用?实现原理?(为什么要创建子类来实现)

kvo:键值观察,根据键对应的值的变化,来调用方法。
注册观察者:addObserver:forKeyPath:options:context:
实现观察者:observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
移除观察者:removeObserver:forKeyPath:(对象销毁,必须移除观察者)
注意
使用kvo监听A对象的时候,监听的本质不是这个A对象,而是系统创建的一个中间对象NSKVONotifying_A并继承A对象,并且A对象的isa指针指向的也不是A的类,而是这个NSKVONotifying_A对象
kvo详解
kvo详解2

7.KVC的使用?实现原理?(KVC拿到key以后,是如何赋值的?知不知道集合操作符,能不能访问私有属性,能不能直接访问_ivar)

kvc:键值赋值,使用最多的即使字典转模型。利用runtime获取对象的所有成员变量, 在根据kvc键值赋值,进行字典转模型
setValue: forKey: 只查找本类里面的属性
setValue: forKeyPath:会查找本类里面属性,没有会继续查找父类里面属性。
kvc详解

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