前言
请讲下
JavaScript
中的数据类型?
前端面试中,估计大家都被这么问过。大家都被问过这样,可能我们的回答很简单。
Javascript
中的数据类型包括原始类型和引用类型。其中原始类型包括 Null
、Undefined
、Boolean
、String
、Symbol
、BigInt
。引用类型指的是 Object
。
没错,我也是这么回答的,只是这通常是第一个问题,由这个问题可以引出很多很多的问题,比如
-
Null
和Undefined
有什么区别?前端的判空有哪些需要注意的?ES11
中出现的??
解决了什么样的问题? - typeof null 为什么是
object
? - 为什么 ES6 要提出
Symbol
? - BigInt 解决了什么问题?
- 为什么 0.1 + 0.2 !== 0.3? 你如何解决这个问题?
- 如何判断一个值是数组?
- 原始类型和引用类型的存储是怎样的呢?
- ...
一切的起因
JavaScript
是弱类型语言或者说是动态语言。这意味着你不需要提前声明变量的类型,在程序运行的过程中,类型会被自动确定,也就是说你可以使用同一个变量保存不同类型的值
var foo = 42; // foo is a Number now
foo = "bar"; // foo is a String now
foo = true; // foo is a Boolean now
这一特性给我们带来便利的同时,也给我们带来了很多的类型错误。试想一下,假如说是强类型语言,那么各个类型之间没法转换,也就有了一层隔阂或者说一层保护,会不会更加好维护呢?——这或许就是 TypeScript
诞生的原因。
所以说对 JavaScript
的数据类型掌握,是一个前端最基本的知识点
null OR undefinded
定义
undefined
表示未定义的变量。null
值表示一个空对象指针。
追本溯源:一开始的时候,JavaScript 设计者
Brendan Eich
其实只是定义了null
,null
像在Java
里一样,被当成一个对象。但是因为JavaScript
中有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。Brendan Eich
觉得表示"无"的值最好不是对象。
所以 Javascript
的设计是 null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。
Number(null)
// 0
5 + null
// 5
Number(undefined)
// NaN
5 + undefined
// NaN
Null 和 Undefined 的区别和应用
null表示"没有对象",即该处不应该有值。,典型的用法如下
- 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
- 作为对象原型链的终点。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null
undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:
- 变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
- 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
- 对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
- 函数没有返回值时,默认返回undefined。
var i;
i // undefined
function f(x){console.log(x)}
f() // undefined
var o = new Object();
o.p // undefined
var x = f();
x // undefined
判空应该注意什么?
javaScript
五种空值和假值,分别为 undefined,null,false,"",0
这有时候很容易导致一些问题,比如
let a = 0;
console.log(a || '/'); // 本意是只要 a 为 null 或者 Undefined 的时候,输出 '/',但实际上只要是我们以上的五种之一就输出 '/'
当然我们可以写成
let a = 0;
if (a === null || a === undefined) {
console.log('/');
} else {
console.log(a);
}
始终不是很优雅,所以 ES规范 提出了空值合并操作符(??)
空值合并操作符(??)是一个逻辑操作符,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。
上面的例子可以写成:
let a = 0;
console.log(a??'/'); // 0
typeof null——JS 犯的错
typeof null // "object"
JavaScript
中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。第一版的 JavaScript
是用 32 位比特来存储值的,且是通过值的低1位或3位来识别类型的,对象的类型标签是 0。如下
- 1:整型(int)
- 000:引用类型(object)
- 010:双精度浮点型(double)
- 100:字符串(string)
- 110:布尔型(boolean)
但有两个特殊值:
- undefined,用整数−2^30(负2的30次方,不在整型的范围内)
- null,机器码空指针(C/C++ 宏定义),低三位也是000
由于 null 代表的是空指针(低三位也是000),因此,null 的类型标签是 0,typeof null 也因此返回 "object"。
这个算是 JavaScript 设计的一个错误,但是也没法修改,毕竟修改的话,会影响目前现有的代码
Number——0.1+0.2 !== 0.3
现象
在 JavaScript
会存在类似如下的现象
0.1 + 0.2
0.30000000000000004
原因
我们在对浮点数进行运算的过程中,需要将十进制转换成二进制。十进制小数转为二进制的规则如下:
对小数点以后的数乘以2,取结果的整数部分(不是1就是0),然后再用小数部分再乘以2,再取结果的整数部分……以此类推,直到小数部分为0或者位数已经够了就OK了。然后把取的整数部分按先后次序排列
根据上面的规则,最后 0.1 的表示如下:
0.000110011001100110011(0011无限循环)……
所以说,精度丢失并不是语言的问题,而是浮点数存储本身固有的缺陷。
JavaScript是以64位双精度浮点数存储所有Number类型值,按照IEEE754规范,0.1的二进制数只保留52位有效数字,即
1.100110011001100110011001100110011001100110011001101 * 2^(-4)
同理,0.2的二进制数为
1.100110011001100110011001100110011001100110011001101 * 2^(-3)
这样在进制之间的转换中精度已经损失。运算的时候如下
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010
+0.00110011001100110011001100110011001100110011001100110100
------------------------------------------------------------
=0.01001100110011001100110011001100110011001100110011001110
所以导致了最后的计算结果中 0.1 + 0.2 !== 0.3
如何解决
将数字转成整数
function add(num1, num2) {
const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length;
const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length;
const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits));
return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
}
类库
NPM上有许多支持 JavaScript 和 Node.js 的数学库,比如math.js,decimal.js,D.js等等
ES6
ES6 在 Number 对象上新增了一个极小的常量——Number.EPSILON
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
引入一个这么小的量,目的在于为浮点数计算设置一个误差范围,如果误差能够小于Number.EPSILON,我们就可以认为结果是可靠的。
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON
}
withinErrorMargin(0.1+0.2, 0.3)
TC39 Decimal proposal——未来
目前处于 Stage 1
的提案。后文提到的 BigInt 扩展的是 JS 的正数边界,超过 2^53 安全整数问题。Decimal
则是解决JS的小数问题-2^53。这个议案在JS中引入新的原生类型:decimal
(后缀m),声明这个数字是十进制运算。
let zero_point_three = 0.1m + 0.2m;
assert(zero_point_three === 0.3m);
// 提案中的例子
function calculateBill(items, tax) {
let total = 0m;
for (let {price, count} of items) {
total += price * BigDecimal(count);
}
return BigDecimal.round(total * (1m + tax), {maximumFractionDigits: 2, round: "up"});
}
let items = [{price: 1.25m, count: 5}, {price: 5m, count: 1}];
let tax = .0735m;
console.log(calculateBill(items, tax));
拓展——浮点数在内存中的存储
所以最终浮点数在内存中的存储是什么样的呢?EEE754 对于浮点数表示方式给出了一种定义
(-1)^S * M * 2^E
各符号的意思如下:S,是符号位,决定正负,0时为正数,1时为负数。M,是指有效位数,大于1小于2。E,是指数位。
Javascript 是 64 位的双精度浮点数,最高的 1 位是符号位S,接着的 11 位是指数E,剩下的 52 位为有效数字M。
可借助 这个可视化工具 查看浮点数在内存中的二进制表示)
BigInt——突破最大的限制
JavaScript
的 Number
类型为 双精度IEEE 754 64位浮点类型。
在 JavaScript 中最大的值为 2^53
。
BigInt
任意精度数字类型,已经进入stage3规范。BigInt
可以表示任意大的整数。要创建一个 BigInt
,我们只需要在任意整型的字面量上加上一个 n 后缀即可。例如,把123 写成 123n。这个全局的 BigInt(number) 可以用来将一个 Number 转换为一个 BigInt,言外之意就是说,BigInt(123) === 123n。现在让我来利用这两点来解决前面我们提到问题:
Symbol——我是独一无二最靓的崽
定义
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol
,表示独一无二的值
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
应用场景
定义一组常量,保证这组常量都是不相等的。消除魔法字符串
对象中保证不同的属性名
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
- Vue 中的 provide和inject。provide 和 inject 可以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。但这个侵入性也是非常强的,使用 Symbols 作为 key 可以避免对减少对组件代码干扰,不会有相同命名等问题
数组——对象中一个特殊的存在
请说下判断 Array 的方法?
为什么会问这个问题?
因为数组是一个特殊的存在,是我们平时接触得最多的数据结构之一,它是一个对象,它的索引就是“普通对象”的 key
值。但它又拥有一些“普通对象”没有的方法,比如 map
等
判断数组的方法有如下:
- Object.prototype.toString.call()
每一个继承 Object 的对象都有 toString 方法,如果 toString 方法没有重写的话,会返回 [Object type],其中 type 为对象的类型
但当除了 Object 类型的对象外,其他类型直接使用 toString 方法时,会直接返回都是内容的字符串
Object.prototype.toString.call() 常用于判断浏览器内置对象时
Array.isArray()
当检测Array实例时,Array.isArray 优于 instanceof ,因为 Array.isArray 可以检测出 iframes
Array.isArray()是ES5新增的方法,当不存在 Array.isArray() ,可以用 Object.prototype.toString.call() 实现。
instanceof