基础语法
过一下c++的基础,复习一下,免得自己完全忘记了。
记录一些以前用得比较少或者容易忘记的点
cout的特殊控制符
进制
cout << hex 十六进制 0x开头
cout << oct 八进制 0开头
cout << dec 十进制格式化与占位
cout << right << setw(10) 右对齐
cout << left << setw(10) 左对齐
cout << internal << setw(10) 两端小数
cout << fixed << setprecision(1) 保留一位小数-
缓冲区
如果要与scanf和printf联合使用,务必在调用cout前加上cout.sync_with_stdio(),设置与stdio同步,否则输出的数据顺序会发生混乱。flush和endl都会将当前缓冲区中的内容立即写入到屏幕上,而unitbuf/nounitbuf可以禁止或启用缓冲区。示例代码如下:cout << 123 << flush << 456 << endl;ios::dec 以10进制表示整数
ios::hex 以16进制表示整数
ios::oct 以8进制表示整数
ios::showbase 为整数添加一个表示其进制的前缀
ios::internal 在符号位和数值的中间插入需要数量的填充字符以使串两端对齐
ios::left 在串的末尾插入填充字符以使串居左对齐
ios::right 在串的前面插入填充字符以使串居右对齐
ios::boolalpha 将bool类型的值以true或flase表示,而不是1或0
ios::fixed 将符点数按照普通定点格式处理(非科学计数法)
ios::scientific 将符点数按照科学计数法处理(带指数域)
ios::showpoint 在浮点数表示的小数中强制插入小数点(默认情况是浮点数表示的整数不显示小数点)
ios::showpos 强制在正数前添加+号
ios::skipws 忽略前导的空格(主要用于输入流,如cin)
ios::unitbuf 在插入(每次输出)操作后清空缓存
ios::uppercase 强制大写字母
指针
- 不能使用delete释放不是new来的内存
- new对应delete new[] 对应delete[], 不能搞混
- 不能delete两次
- 对空值delete是安全的
数组名与指针
数组名取地址得到的是数组名所指元素的地址。
对指针取地址得到的是指针变量自身的地址。
数组名是常量指针,指针是变量指针。
当对数组名使用sizeof时,得到的是数组元素的个数乘元素类型的字节数,对指针sizeof得到的是指针类型的字节数。
当出现sizeof,和&操作符时,数组名不再当成指向一个元素的常量指针来使用,而指针仍当成指向一个元素的变量指针来使用。
当使用数组名传参时,数组名完全等同于指针,也就是说不数组多长,传入函数之后sizeof都等于4.
指针与const
- const int* p = 123; p指向的地址内容不能修改,*p+=1出错
- int* const p = 123; p的指向不能修改 p = 0xxxx出错
函数模板
函数模板一直是用得比较少的一个功能。所以记录一下:
typename 与 class
这个两关键字是可以相互替代的,但typename更明确的表现出来是类型
模板重载
template<typename A> void Swap( A& a, A& b)
template<typename A> void Swap( A* a, A* b, int c)
显式具体化
template<typename A> void Swap( A& a, A& b)
//在函数模板的基础上,添加一个专门针对特定类型的、实现方式不同的具体化函数。
template<> void Swap( int a, int b)
//显式实例化,只是声明,没有实现;编译器遇到这种显式实例化,会根据原模板的定义及该声明直接生成一个实例函数;否则编译器遇到模板的使用时才会隐式的生成相应的实例函数。
template void Swap(int a, int b)
new 与 placement new
placement new 能指定要访问的内存位置
int buffer[60];
char* p = new (buffer) char[15]; #从buffer的内存里分配15个char的内存
友元函数
形式
// .h
class xxx
{
public:
...
friend ret-val operatorOP(param-list)
}
// .cpp 实现不需要friend
ret-val operatorOP(param-list)
{
...
}
优势
友元函数定义于类中,可以访问类中的私有成员变量
劣势
从某种意义上来说,它破坏了类对信息的封装。但可以将其看作是特殊成员函数。
使用场景
当要重载的操作符的左边操作数不是类对像的时候,就需要使用友元函数来定义。
如
class vector
{
public:
...
vector operator*(int n) const;
friend vector& operator*( int n, vector& v);
private:
int a;
int b;
}
vector vector::operator*(int n) const
{
return vector(a*n, b*n)
}
vector operator*(int n, const vector& v)
{
return v * n;
}
//调用 8*v
类
类的类构造函数初始化列表
- 类的类构造函数初始化列表在参数为非基本类型时,要比赋值高效,因为赋值语句会首先去构造类对像
- 引用类型及非 static 的const类型成员函数只能用数初始化列表
- 初始化的顺序是由成员变量在类的声明顺序来决定的。与初始化列表中的顺序无关
虚函数的工作原理
编译器给每一个对象增加一个隐藏成员,保存了指向函数地址数组的指针。即虚函数表,虚函数表保存了为类对象进行声明的虚函数地址。父类有父类的虚函数地址表,子类如果重新定义了虚函数,则有自己的虚函数地址表,如果没定义则指向父类地址;调用虚函数时,程序查看存储在对象中的虚函数表地址,向而调用对应的虚函数。