MAC系统下编译FFmpeg-Android (从编译到移植Androidstudio成功)(二)

hello 大家好,上一篇文章中提到了如何在mac下编译适配于Android的ffmpeg so文件库,这篇文章给大家介绍下如何运用编译好的类库进行jni调用。

在上一篇文章中我们在文件夹中得到一个include文件夹和一个包含了so文件的lib文件夹,在include文件夹内分别有libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libswresample,libswscale文件夹,下面是具有全功能的ffmpeg类库各个包的功能(对号入座):


libavcodec编码/解码库

libavfilter基于帧的编辑库图(加特效)  

libavformatI/O多路复用/解复用库

libavdevice复用/解复用库专用设备(读设备)

libavutil常见的实用工具库

libswresample音频重采样、格式转换和混合

libpostproc后处理库

libswscale颜色转换和缩放的图书馆(图像拉伸,像素格式转换)

基于以上的介绍,我们现在进行jni调用ffmpeg库

1:在Android新建一个工程,在src/main下新建一个文件夹,作者这里命名为jni:

ffmpegone.png

2:将我们编译好的lib下的so文件复制粘贴到jni文件夹下同时再把编译好的include文件夹直接拷贝到jni文件夹,在jni下新建Android.mk以及Application.mk(Makefile格式的文件)以及随便起个名字的c文件(这里用的是ffmpeg.c)此时,我们看到的目录是这样的

ffmpegtwo.png

3:我们来到MainActivity在Activityxml文件写一个按钮和TextView控件以便于测试, 在Activity中加载类库 类库的加载方法为System.loadLibrary(...Java代码中不包含前面的“lib”和后面的“.so”) 并声明一个stringFromJNI()方法。(声明c方法前面需要加上native)

此时的MainActivity的代码是这样的

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView tv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv= (Button) findViewById(R.id.tv);
    }
    
    public native String stringFromJNI();
    
    static {
        System.loadLibrary("avcodec-57");
        System.loadLibrary("avfilter-6");
        System.loadLibrary("avformat-57");
        System.loadLibrary("avutil-55");
        System.loadLibrary("swresample-2");
        System.loadLibrary("swscale-4");
        System.loadLibrary("ffmpeg");
    }

    public void showFormat(View view){
       tv.setText(stringFromJNI());
        
    }
}

现在我们看到stringFromJNI()是红色的,我们需要将MainActivity运用javah生成一个C\C++头文件

此时运用Androidstudio下的terminal命令行,运用

javah MainActivity的全路径

得到一个MainActivity的头文件

如下图所示:

ffmpegfour.png

将生成的MainActivity的C\C++头文件移动到jni目录下

4:打开Android.mk添加以下代码

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# FFmpeg library
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avcodec
LOCAL_SRC_FILES := libavcodec-57.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avfilter
LOCAL_SRC_FILES := libavfilter-6.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avformat
LOCAL_SRC_FILES := libavformat-57.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avutil
LOCAL_SRC_FILES := libavutil-55.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swresample
LOCAL_SRC_FILES := libswresample-2.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swscale
LOCAL_SRC_FILES := libswscale-4.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
# Program
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := ffmpeg.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avcodec avfilter avformat avutil swresample swscale
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

其中

LOCAL_SRC_FILES := libavcodec-57.so//自己打出来的so包的名字
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := ffmpeg.c//改成你创建的c文件的名字

5:Application.mk添加以下代码:(可以不添加 在build.gradle添加了过滤)

APP_ABI := armeabi-v7a
APP_MODULES := libffmpeg

6:利用Terminal进入到jni命令 进行build 输入如下命令

ndk-build

7:编写ffmpeg.cpp代码

此时ffmpeg需要继承重写javah生成的头文件的方法:
笔者生成的头文件的方法为

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_hi_testffmpeg_MainActivity_stringFromJNI

所以ffmpeg.cpp中代码如下

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_hi_testffmpeg_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv *env, jobject obj)
{
    char info[10000] = {0};
    av_register_all();
    sprintf(info, "%s\n", avcodec_configuration());
    //LOGE("%s", info);
    return (*env)->NewStringUTF(env, info);
}

8:在App下的buidl.gradle下添加abi过滤 选择输出支持手机的abi的cpu架构 (一般的手机都是Arm架构)

ffmpegthree.png

菜鸡可以参考这篇文章(http://www.cnblogs.com/Bugtags2015/p/5578541.html

代码如下:

 defaultConfig {
        applicationId "hi.test"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        //  abi过滤
        ndk{
              abiFilters "armeabi","armeabi-v7a"
        }
    }

    externalNativeBuild{
        ndkBuild{
            path "src/main/jni/Android.mk"
        }
    }

同步代码,
这是可以看到文件的结构是这样的:

ffmpegsix.png

这时我们就可以完美的运行啦

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