第1条 :了解Objective-C语言的起源
Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器决定。
理解C语言的核心概念有助于写好Objective-C程序。尤其要掌握内存模型与指针。
指针内存分配在栈上,实例内存分配在堆上。
第2条 :在类的头文件中尽量少引入其他头文件
除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以降低类之间的耦合(coupling)。
有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把“该类遵循协议”的这条声明移至“class-continuation分类”中。如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。
第3条 :多用字面量语法,少用与之等价的方法
应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要。
应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素。
用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,务必确保值中不含nil。
NSString *someString = @"Effective Objective-C 2.0";
NSNumber *someNumber = @1;
NSArray *array = @[@"cat", @"dog"];
NSDictionary *dic = @{@"Matt":@"firstName", @"Leo":@"lastName"};
使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的(immutable)。若想要可变版本的对象,则需复制一份:
NSMutableArray *mutableArray = [@[@1, @2, @3, @4, @5] mutableCopy];
第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令
不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。
在实现文件中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”(translation-unit-specific constant)。由于此类常量不在全局符号列表中,所以无需为其名称加前缀。例:在.m中static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
在头文件中使用extern来声明全局变量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区别,通常用与之相关的类名做前缀。例如: .h中: extern NSString *const EOCLoginManagerDidNotification; .m中:NSString *const EOCLoginManagerDidNotification = @"EOCLoginManagerDidNotification";
第5条:用枚举表示状态、选项、状态码
应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。
如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将个选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。
用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。
在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举。