前端图片压缩上传

(纯js的质量压缩,非长宽压缩) 此demo为大于1M对图片进行压缩上传 若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改

<!DOCTYPE html>

<!--前端图片压缩上传(纯js的质量压缩,非长宽压缩)

此demo为大于1M对图片进行压缩上传

若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改。-->

<html>

<head>

    <meta charset="utf-8" />

    <title></title>

    <script type="text/javascript">

        /*

        三个参数

        file:一个是文件(类型是图片格式),

        w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小

        objDiv:一个是容器或者回调函数

        photoCompress()

        */

        function photoCompress(file, w, objDiv) {

            var ready = new FileReader();

            /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/

            ready.readAsDataURL(file);

            ready.onload = function () {

                var re = this.result;

                canvasDataURL(re, w, objDiv)

            }

        }

        function canvasDataURL(path, obj, callback) {

            var img = new Image();

            img.src = path;

            img.onload = function () {

                var that = this;

                // 默认按比例压缩

                var w = that.width,

                    h = that.height,

                    scale = w / h;

                w = obj.width || w;

                h = obj.height || (w / scale);

                var quality = 0.7;  // 默认图片质量为0.7

                //生成canvas

                var canvas = document.createElement('canvas');

                var ctx = canvas.getContext('2d');

                // 创建属性节点

                var anw = document.createAttribute("width");

                anw.nodeValue = w;

                var anh = document.createAttribute("height");

                anh.nodeValue = h;

                canvas.setAttributeNode(anw);

                canvas.setAttributeNode(anh);

                ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);

                // 图像质量

                if (obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {

                    quality = obj.quality;

                }

                // quality值越小,所绘制出的图像越模糊

                var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);

                // 回调函数返回base64的值

                callback(base64);

            }

        }

        /**

        * 将以base64的图片url数据转换为Blob

        * @param urlData

        *            用url方式表示的base64图片数据

        */

        function convertBase64UrlToBlob(urlData) {

            var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],

                bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);

            while (n--) {

                u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);

            }

            return new Blob([u8arr], { type: mime });

        }

        var xhr;

        //上传文件方法

        function UpladFile() {

            var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象

            var url = "http://localhost:8022/api/PCArticle/PostAjaxImgFile"; // 接收上传文件的后台地址

            var form = new FormData(); // FormData 对象

            if (fileObj.size / 1024 > 1025) { //大于1M,进行压缩上传

                photoCompress(fileObj, {

                    quality: 0.2

                }, function (base64Codes) {

                    //console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);

                    var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes);

                    form.append("file", bl, "file_" + Date.parse(new Date()) + ".jpg"); // 文件对象

                    xhr = new XMLHttpRequest();  // XMLHttpRequest 对象

                    xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。

                    xhr.onload = uploadComplete; //请求完成

                    xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败

                    xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】

                    xhr.upload.onloadstart = function () {//上传开始执行方法

                        ot = new Date().getTime();  //设置上传开始时间

                        oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0

                    };

                    xhr.send(form); //开始上传,发送form数据

                });

            } else { //小于等于1M 原图上传

                form.append("file", fileObj); // 文件对象

                xhr = new XMLHttpRequest();  // XMLHttpRequest 对象

                xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。

                xhr.onload = uploadComplete; //请求完成

                xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败

                xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】

                xhr.upload.onloadstart = function () {//上传开始执行方法

                    ot = new Date().getTime();  //设置上传开始时间

                    oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0

                };

                xhr.send(form); //开始上传,发送form数据

            }

        }

        //上传成功响应

        function uploadComplete(evt) {

            //服务断接收完文件返回的结果

            alert(evt.target.responseText);

            var data = JSON.parse(evt.target.responseText);

            if (data.ErrCode == 0) {

                alert("上传成功!" + data.Response.imgUrl[0]);

            } else {

                alert("上传失败!" + data);

                alert(data.imgUrl);

            }

        }

        //上传失败

        function uploadFailed(evt) {

            alert("上传失败!");

        }

        //取消上传

        function cancleUploadFile() {

            xhr.abort();

        }

        //上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法

        function progressFunction(evt) {

            var progressBar = document.getElementById("progressBar");

            var percentageDiv = document.getElementById("percentage");

            // event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0

            if (evt.lengthComputable) {//

                progressBar.max = evt.total;

                progressBar.value = evt.loaded;

                percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";

            }

            var time = document.getElementById("time");

            var nt = new Date().getTime();//获取当前时间

            var pertime = (nt - ot) / 1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s

            ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算

            var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b

            oloaded = evt.loaded;//重新赋值已上传文件大小,用以下次计算

            //上传速度计算

            var speed = perload / pertime;//单位b/s

            var bspeed = speed;

            var units = 'b/s';//单位名称

            if (speed / 1024 > 1) {

                speed = speed / 1024;

                units = 'k/s';

            }

            if (speed / 1024 > 1) {

                speed = speed / 1024;

                units = 'M/s';

            }

            speed = speed.toFixed(1);

            //剩余时间

            var resttime = ((evt.total - evt.loaded) / bspeed).toFixed(1);

            time.innerHTML = ',速度:' + speed + units + ',剩余时间:' + resttime + 's';

            if (bspeed == 0) time.innerHTML = '上传已取消';

        }

    </script>

</head>

<body>

    <progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>

    <span id="percentage"></span><span id="time"></span>

    <br /><br />

    <input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif" />

    <input type="button" onclick="UpladFile()" value="上传" />

    <input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" />

</body>

</html>

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