回顾目标
初衷:
- 控制活动各部分时间
- 将活动各部分串起来
- 通过游戏和暖场环节暖场
- 有奖问答环节的主持
目标:
- 严格按照安排的时间进行,把控每个部分的活动时长误差不超过3分钟
- 各部分之间有所连接,有成为一体的感觉,不是太突兀
- 通过游戏和暖场环节调节场内气氛,调动大家的积极性,保证不能冷场
- 控制问答的难度,宗旨是将奖品送出
评估结果
亮点:
- 上半场活动的时间基本完全按照流程表上的时间进行;下半场的时间略有快进,游戏和有奖问答环节时间比预计的略短,团队项目部分预计提前了三分钟开始
- 各环节的内容全部完成,没有出现太多意外状况和秩序混乱问题。
- 游戏环节的效果不错,观众看的很开心,参与者也很积极,老黄也很配合
- 在奖品多余的情况下,临时加了一个小游戏,刚好放在老黄签名的时间,一举两得
- 在老黄签名或者环节中断的时候,能有较短的过场话语,避免冷场,例如在老黄签名的时候让大家准备下接下来的有奖问答
不足:
- 游戏环节应该大致先和大家讲一下游戏规则和流程,现场大家玩儿的时候有点儿小懵逼
- 奖品的本子应该让老黄提前签好,不过老黄迟到,现场签虽然浪费了点儿时间,但是也增加了一种仪式感
- “五毛一块”环节的设置有点儿bug,最后的结果是想剩下一共5或者6个人,最后的结果虽然确实剩了5个,但是老黄是其中之一,所以参与者就只有4个。
- 有奖问答环节是个bug,奖品难度太低(主要是因为好多参与者有书,可以直接看书找答案),后面“产品阶段的运营特点”有点儿小冷场,因为太难
分析原因
成功原因:
- 主要归功于小伙伴活动之前的认真准备,各个环节之间的有效连接,在上一个环节快要结束的时候开始准备下一个环节的内容和准备工作
- 游戏氛围的活跃有一半的原因是简运营和微专业同学的积极配合和参与
不足的原因
有奖问答环节的问题是前一天才想好的,缺少推敲
总结经验
发现
有些伙伴上半场活动结束后来询问下半场的活动安排,听到是游戏,会有一些人选择离开
下一步行动计划
整个有奖环节和游戏环节的准备比较仓促,采用的游戏也比较平常,没有太多新意