最近因为项目以及解bug的需要,阅读了下view的dispatchTouchEvent这个方法的源码。
安卓的事件传递机制就不用多说了,最重要的就是dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()这三个方法。对于ViewGroup来说,这三种方法都有,而对于View来说,事件传递机制有两个函数:dispatchTouchEvent负责分发事件,在dispatchTouchEvent里又会调用onTouchEvent表示执行事件,或者说消费事件。
一般情况下ViewGroup的dispatchTouchEvent方法比较好理解,就是分发给ViewGroup的子类去处理这个事件,然而为什么View也同样有这个方法呢?原因就是View 可以注册很多事件监听器,例如:单击事件(onClick)、长按事件(onLongClick)、触摸事件(onTouch),并且View自身也有 onTouchEvent 方法,那么问题来了,这么多与事件相关的方法应该由谁管理?毋庸置疑就是 dispatchTouchEvent,所以 View 也会有事件分发。
现在我结合源码通过我自己的注释分析下我对view的dispatchTouchEvent方法的理解:
/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* 将屏幕的按压事件传递给目标view,或者当前view即目标view
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//最前面这一段就是判断当前事件是否能获得焦点,如果不能获得焦点或者不存在一个View,那我们就直接返回False跳出循环
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
//设置返回的默认值
boolean result = false;
//这段是系统调试方面,可以直接忽略
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
//Android用一个32位的整型值表示一次TouchEvent事件,低8位表示touch事件的具体动作,比如按下,抬起,滑动,还有多点触控时的按下,抬起,这个和单点是区分开的,下面看具体的方法:
//1 getAction:触摸动作的原始32位信息,包括事件的动作,触控点信息
//2 getActionMasked:触摸的动作,按下,抬起,滑动,多点按下,多点抬起
//3 getActionIndex:触控点信息
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
// 当我们手指按到View上时,其他的依赖滑动都要先停下
stopNestedScroll();
}
//过滤掉一些不合法的事件,比如当前的View的窗口被遮挡了。
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//ListenerInfo 是view的一个内部类 里面有各种各样的listener,例如OnClickListener,OnLongClickListener,OnTouchListener等等
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//首先判断如果监听li对象!=null 且我们通过setOnTouchListener设置了监听,即是否有实现OnTouchListener,如果有实现就判断当前的view状态是不是ENABLED,如果实现的OnTouchListener的onTouch中返回true,并处理事件,则
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//如果满足这些条件那么返回true,这个事件就在此处理
// 意味着这个View需要事件分发
result = true;
}
//如果上一段判断的条件没有满足(没有在代码里面setOnTouchListener的话),就判断View自身的onTouchEvent方法有没有处理,没有处理最后返回false,处理了返回true;
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
//系统调试分析相关,没有影响
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
// of the gesture.
////如果这是手势的结尾,则在嵌套滚动后清理
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
结论1:在dispatchTouchEvent方法中先执行onTouch方法,后执行onClick方法(onClick方法在onTouchEvent方法中的performClick方法中执行)
结论2:只有当34行代码if (li != null &;&; li.mOnTouchListener != null &;&; (mViewFlags &; ENABLED_MASK) == ENABLED &;&; li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))条件不成立时,才会调用onTouchEvent方法,此时的onTouchEvent返回值就是dispatchTouchEvent的返回值。
结论3:如果view为DISENABLED,则:onTouchListener里面内容不会执行,程序就会去执行onTouchEvent(event)方法,此时的onTouchEvent返回值就是dispatchTouchEvent的返回值。
结论4:如果onTouch方法返回true,并且消费了事件,那么就不会执行onTouchEvent方法,也就不可能执行其中的performClick方法里的onClick方法。